الألعاب أكثر من مجرد برمجة.

شاركت الدكتورة رينوشا أثوغالا، رئيسة قسم تصميم الألعاب في جامعة RMIT في فيتنام، قائلة: "غالباً ما يعتقد الناس أن تطوير الألعاب هو مجرد برمجة".

"إن عودة ألعاب الطاولة إلى الواجهة تُظهر أن فهم تصميم الألعاب قد توسع وأن البرمجة ليست سوى جزء واحد من الألعاب الرقمية."

يُظهر تاريخ ألعاب الطاولة في الثقافات العالمية أن الألعاب، التي تخدم أغراض الترفيه والأغراض الثقافية على حد سواء، قد رافقت البشرية عبر القرون.

لألعاب الطاولة تعريفها الخاص. تشير الدكتورة أغنيشكا كيزيفيتش، المحاضرة في تصميم الألعاب في جامعة RMIT، إلى أن: "لعبة الطاولة هي شكل منظم من أشكال اللعب يمكن أن يحتوي على مكونات ملموسة وقواعد وسيناريوهات وقطع وآليات".

وأضافت: "يمكن أن يكون لألعاب الطاولة أهداف مختلفة، مثل جمع العناصر، وإكمال المهام، والفوز بالسباقات، أو هزيمة الخصوم".

لا شك في إمكانات ألعاب الطاولة في فيتنام. فمع معدل نمو سنوي مركب متوقع يبلغ 13.73% خلال الفترة من 2022 إلى 2029، سيشهد هذا السوق نمواً ملحوظاً، ليصل إلى قيمة تقديرية تبلغ 15.47 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029.

RMIT 1.jpg
يمكن أن تساعد ألعاب الطاولة اللاعبين على التقارب والتواصل مع بعضهم البعض.

بحسب محاضري جامعة RMIT، ترتبط ألعاب الطاولة عادةً بالتفاعلات الاجتماعية، وتزداد جاذبيتها بفضل توفيرها فرصًا للمنافسة الممتعة بين الأصدقاء. كما أن التجربة الحسية تجعل ألعاب الطاولة فريدة من نوعها، إذ تحفز حواسًا متعددة أثناء اللعب.

قال السيد نغوين نغوك توان، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة مازترميند، وهي شركة فيتنامية متخصصة في تصميم وإنتاج ألعاب الطاولة عالية الجودة: "ألعاب الطاولة هي ذريعة للناس لوضع هواتفهم جانباً، مما يساعد العائلات والأصدقاء على الترابط والتعلم من بعضهم البعض".

ومن المتوقع أيضاً أن تساهم ألعاب الطاولة في تنمية الذكاء والتفكير الاستراتيجي، وتعتبر منتجاً إنسانياً.

من اللاعبين إلى مصممي الألعاب

يؤكد الخبراء أن تصميم ألعاب الطاولة لا يتطلب فقط فهمًا عميقًا لأسلوب اللعب ومكونات اللعبة، بل يتطلب أيضًا شغفًا حقيقيًا.

ترى الدكتورة كييزيفيتش أن الثقافة المحلية يمكن أن تكون مصدر إلهام بالغ الأهمية لمصممي الألعاب. وتقول: "تتفاعل ألعاب الطاولة المتشابكة مع التاريخ المحلي أو الفلكلور بشكل أفضل مع اللاعبين في تلك المنطقة، مما يخلق شعوراً بالألفة والتواصل من خلال المعرفة المشتركة".

وأضاف الدكتور أثوغالا: "يمكن لعناصر مثل الشخصيات والقيم والمعايير والتقاليد أن تؤثر على كل من استقبال اللعبة وآلياتها".

"من ناحية أخرى، فإن التكيف مع السوق المحلية يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالتسويق والتوزيع."

يعتقد خبراء من جامعة RMIT أن ألعاب الطاولة الفيتنامية يجب أن تتمتع بجاذبية للسوق الدولية وهوية محلية قوية، لتكون بمثابة وسيلة لجلب الثقافة الفيتنامية إلى العالم .

بحسب الدكتور أثوغالا، تتمتع فيتنام بتقاليد عريقة في ألعاب الطاولة، حيث تُسهم استوديوهات مثل مازترميند في هذا القطاع من خلال توطين الألعاب العالمية وبناء سمعة دولية مرموقة. في الوقت نفسه، تُركز استوديوهات مثل نغو هانه غيمز على تصميم ألعاب طاولة بمحتوى فريد وأصلي.

RMIT2.jpg
ما يجعل ألعاب الطاولة فريدة حقاً هو التجربة الحسية.

من وجهة نظر مصمم ألعاب الطاولة، أكد السيد توان على أهمية تكييف الألعاب مع السياقات الثقافية المحلية. ووفقاً له، فإن التحدي الأكبر يكمن في دمج القيم الثقافية في المنتج.

وقال: "عليك أن تتعمق في الثقافة وتكشف قصصاً لا يعرفها الجميع، وتكتشف شيئاً جديداً أو شيئاً قديماً لم يتم اكتشافه بعد".

يتطلب تطوير ألعاب الطاولة شغفاً وهدفاً وموارد مالية لإنشاء منتج ذي مغزى ومربح في آن واحد.

بهدف تشجيع التعلم الإبداعي والتفكير الابتكاري القائم على الخبرة العملية، تعاون قسم تصميم الألعاب في جامعة RMIT مع Maztermind لتنظيم يوم ألعاب الطاولة RMIT x Maztermind للطلاب وأعضاء هيئة التدريس والخريجين وعشاق ألعاب الطاولة في مدينة هو تشي منه.

RMIT3.jpg
قام أكثر من 300 شخص بتجربة منتجات مازترميند وشاركوا في بطولة مثيرة للشطرنج والداما.

صرح الدكتور أثوغالا قائلاً: "نريد أن نظهر للطلاب أن هناك جوانب عديدة لتصميم الألعاب، وأن تصميم ألعاب الطاولة يجب اعتباره مسارًا وظيفيًا قابلاً للتطبيق".

وأضاف: "بالإضافة إلى ذلك، نسعى أيضاً إلى تعزيز مهارات التفكير النقدي لدى الطلاب من خلال إشراكهم في أنشطة ممتعة تقدم وجهات نظر جديدة وتجارب قيّمة".

كما يوفر هذا الحدث للطلاب فرصاً جديدة للتواصل مع متخصصين في هذا المجال وفرص تدريب متنوعة محتملة.

وفي هذا الحدث، أكدت الأستاذة المشاركة دونا كليفلاند، القائمة بأعمال رئيس قسم الاتصالات والتصميم في جامعة RMIT، قائلة: "يمتلك طلاب تصميم الألعاب في جامعة RMIT نقاط قوة في الإبداع والابتكار، مع مهارات متقنة في تطوير الألعاب الرقمية والتقليدية على حد سواء".

"إن الخبرة المقترنة بفهم عميق لآليات اللعبة وقيمها تمكنك من خلق تجارب جذابة وذات مغزى"، هذا ما قالته الأستاذة المساعدة دونا كليفلاند.

يضمن هذا النهج الشامل للتعلم أن طلاب جامعة RMIT ليسوا بارعين في مهاراتهم المتخصصة فحسب، بل يمتلكون أيضًا القدرة على التفكير على نطاق واسع، ومستعدين لإحداث تأثير كبير في صناعة تصميم الألعاب.

وعلق ماثيو بوفي، وهو طالب في السنة الثانية في تصميم الألعاب بجامعة RMIT، قائلاً: "يعزز البرنامج الإبداع من خلال منح الطلاب حرية استكشاف أي فكرة نختارها".

قرر صديقي دراسة تصميم الألعاب لأن: "الألعاب ليست للتسلية فقط. بل يمكن أن تكون أيضاً أدوات تعليمية ، وتعزز المنافسة، وتحسن مهارات حل المشكلات، مما يمهد الطريق لمستقبل واعد."

دوان فونغ