الألعاب أكثر من مجرد برمجة

قالت الدكتورة رينوشا أثوجالا - رئيسة قسم تصميم الألعاب في معهد RMIT في فيتنام: "يعتقد الناس غالبًا أن صنع الألعاب هو بمثابة برمجة".

"يُظهر انتعاش ألعاب الطاولة أن فهم تصميم الألعاب قد توسع وأن البرمجة هي مجرد جزء من الألعاب الرقمية."

يُظهر تاريخ ألعاب الطاولة في الثقافات العالمية أن الألعاب، سواء للترفيه أو الثقافة، رافقت البشرية لعدة قرون.

لألعاب الطاولة تعريفها الخاص. تُشير الدكتورة أجنيسكا كيزيفيتش، مُحاضِرة تصميم الألعاب في المعهد الملكي للتكنولوجيا في ملبورن، إلى أن: "ألعاب الطاولة أشكال لعب مُهيكلة، تتضمن عناصر وقواعد وسيناريوهات وأجزاءً وآليات ملموسة".

وأضافت أن "ألعاب الطاولة يمكن أن يكون لها أهداف مختلفة، مثل جمع العناصر، أو إكمال المهام، أو الفوز بالسباقات، أو هزيمة الخصوم".

لا شك أن إمكانات ألعاب الطاولة في فيتنام واعدة. ومع معدل نمو سنوي مركب قوي متوقع يبلغ 13.73% خلال الفترة 2022-2029، سيشهد هذا السوق نموًا ملحوظًا، ليصل إلى قيمة تقديرية تبلغ 15.47 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029.

RMIT 1.jpg
يمكن أن تساعد ألعاب الطاولة اللاعبين على التواصل مع بعضهم البعض.

وفقًا لملاحظات محاضري معهد RMIT، غالبًا ما ترتبط ألعاب الطاولة بالتفاعلات الاجتماعية، مما يجعلها أكثر جاذبيةً لأنها تتيح فرصًا للمنافسة الممتعة بين الأصدقاء. كما أن التجربة اللمسية تجعل ألعاب الطاولة فريدة، إذ تحفز حواسًا متعددة أثناء اللعب.

قال نجوين نجوك توان، مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة مازترميند، وهي شركة فيتنامية تصمم وتنتج ألعاب لوحية عالية الجودة: "تُعد ألعاب الطاولة ذريعة للناس لوضع هواتفهم جانبًا، مما يساعد العائلات والأصدقاء على التواصل والتعلم من بعضهم البعض".

ومن المتوقع أيضًا أن تساهم الألعاب اللوحية في تنمية الذكاء والتفكير الاستراتيجي، وهي منتج إنساني.

من لاعب إلى مصمم ألعاب

ويؤكد الخبراء أن تصميم ألعاب الطاولة لا يتطلب فقط فهمًا عميقًا لطريقة اللعب ومكونات اللعبة، بل يتطلب أيضًا شغفًا حقيقيًا.

تعتقد الدكتورة كيزيفيتش أن الثقافة المحلية يمكن أن تكون مصدر إلهام مهم لمصممي الألعاب. وتقول: "ألعاب الطاولة التي تستلهم التاريخ المحلي أو التراث الشعبي أكثر قابلية للتفاعل مع اللاعبين المحليين، مما يخلق شعورًا بالانتماء والتواصل من خلال المعرفة المشتركة".

ويضيف الدكتور أثوجالا: "يمكن لمكونات مثل الشخصيات والقيم والمعايير والتقاليد أن تؤثر على استقبال اللعبة وميكانيكاها".

"ومن ناحية أخرى، فإن التكيف مع السوق المحلية يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالتسويق والتوزيع."

يعتقد خبراء جامعة RMIT أن ألعاب الطاولة الفيتنامية تحتاج إلى أن تتمتع بجاذبية دولية وهوية محلية قوية، لتكون بمثابة وسيلة لجلب الثقافة الفيتنامية إلى العالم .

وفقًا للدكتور أثوجالا، تتمتع فيتنام بتاريخ عريق في مجال ألعاب الطاولة، حيث تُسهم استوديوهات مثل مازترميند في تطوير هذه الصناعة من خلال توطين الألعاب العالمية واكتساب شهرة عالمية. في الوقت نفسه، تُركز استوديوهات مثل نغو هانه جيمز على تصميم ألعاب طاولة بمحتوى أصلي فريد.

RMIT2.jpg
ما يجعل ألعاب الطاولة فريدة حقًا هو التجربة اللمسية.

من وجهة نظر مصمم ألعاب الطاولة، أكد السيد توان على أهمية توطين الألعاب. وأشار إلى أن التحدي الأكبر يكمن في دمج القيم الثقافية في المنتج.

وقال "عليك أن تتعمق في الثقافة وتجد قصصًا لا يعرفها الجميع، وتكتشف شيئًا جديدًا أو شيئًا قديمًا لم يكتشفه أحد".

يتطلب تطوير ألعاب الطاولة الشغف والهدف والقدرة المالية لإنشاء منتج نهائي مفيد ومربح.

لتشجيع التعلم الإبداعي والتفكير المبتكر القائم على الممارسة، تعاون قسم تصميم الألعاب في RMIT مع Maztermind لتنظيم مهرجان RMIT x Maztermind لألعاب الطاولة للطلاب والموظفين والخريجين وعشاق ألعاب الطاولة في مدينة هوشي منه.

RMIT3.jpg
قام أكثر من 300 شخص بتجربة منتجات Maztermind وشاركوا في بطولات الشطرنج والداما المثيرة.

قال الدكتور أثوجالا: "نريد أن نظهر للطلاب أن هناك العديد من الجوانب المتعلقة بتصميم الألعاب وأن تصميم ألعاب الطاولة يجب أن يُعتبر مسارًا وظيفيًا قابلاً للتطبيق".

وأضاف "إننا نسعى أيضًا إلى تعزيز التفكير النقدي لدى الطلبة من خلال إشراكهم في أنشطة ممتعة توفر لهم وجهات نظر جديدة وتجارب قيمة".

ويوفر المعرض للطلاب أيضًا اتصالات جديدة مع متخصصي الصناعة ومجموعة متنوعة من فرص التدريب المحتملة.

وفي هذا الحدث، أكدت الأستاذة المشاركة دونا كليفلاند - القائمة بأعمال رئيس كلية الاتصالات والتصميم بجامعة RMIT: "يتمتع طلاب تصميم الألعاب في RMIT بقوة في الإبداع والابتكار، مع مهارات متقنة في تطوير الألعاب الرقمية والتقليدية".

وتقول الأستاذة المساعدة دونا كليفلاند: "إن الخبرة التقنية جنبًا إلى جنب مع الفهم العميق لميكانيكا اللعبة وقيمها تساعدك على إنشاء تجارب جذابة وذات مغزى".

ويضمن هذا النهج الشامل للتعلم أن طلاب RMIT ليسوا فقط متمكنين من المهارات المتخصصة ولكن لديهم أيضًا القدرة على التفكير على نطاق واسع، وجاهزين لإحداث تأثير كبير في صناعة تصميم الألعاب.

قال ماثيو بوفي، طالب تصميم الألعاب في السنة الثانية بجامعة RMIT: "يعزز البرنامج الإبداع من خلال السماح للطلاب بحرية استكشاف أي فكرة نختارها".

قرر دراسة تصميم الألعاب لأن: "الألعاب ليست مجرد تسلية، بل هي أيضًا أدوات تعليمية ، تُشجع على المنافسة، وتُحسّن مهارات حل المشكلات، مما يُمهد الطريق لمستقبل واعد".

دوآن فونج