
في السابق، كان يُنظر إلى الألعاب والسفر على أنهما نشاطان منفصلان - أحدهما أمام الشاشة، والآخر ينتمي إلى العالم الحقيقي - ولكن الآن، أصبح هذا الخط غير واضح.
بحسب استطلاع أجرته شركة سكاي سكانر ونُشر في صحيفة نيويورك بوست ، يشهد نمط سفر جديد يُعرف باسم "عطلة الألعاب" رواجاً كبيراً بين الشباب. يجمع هذا النمط من السفر بين متعة لعب ألعاب الفيديو أثناء الرحلة، بدءاً من الفنادق المجهزة بأجهزة ألعاب مثل بلاي ستيشن وإكس بوكس، وصولاً إلى بيوت الضيافة المصممة على غرار غرف الألعاب الاحترافية، أو حتى المسافرين الذين يبحثون عن صالات الألعاب الكلاسيكية ومقاهي الألعاب الشهيرة في طوكيو أو سيول أو برلين للاستمتاع بتجربة لعب فريدة من نوعها.
بل إن العديد من الناس يخططون لرحلات فقط لحضور فعاليات الرياضات الإلكترونية الدولية مثل The International و League of Legends Worlds و BlizzCon ، معتبرين ذلك سبباً وجيهاً لحزم حقائبهم والانطلاق في رحلتهم.
إلى جانب كونها مجرد وسيلة ترفيه، أصبحت ألعاب الفيديو الآن بمثابة... أدلة سفر.
بحسب ناشيونال جيوغرافيك ، فإن ما يصل إلى 35% من السياح الأمريكيين يخططون لرحلات مستوحاة من ألعاب الفيديو المفضلة لديهم. ومن أبرز الأمثلة على ذلك لعبة أساسنز كريد ، التي تُعيد أجزاؤها المختلفة تجسيد مدن تاريخية مثل فلورنسا وروما وأثينا والقاهرة بواقعية شديدة. وقد قرر العديد من اللاعبين، بعد تجربة اللعبة، زيارة هذه المواقع على أرض الواقع.
في الهند، تُعدّ إحصائية Skyscanner أكثر إثارة للإعجاب: 88% من الشباب الذين شملهم الاستطلاع مستعدون لاختيار وجهة دولية إذا كانت هي موقع أحداث لعبتهم المفضلة. أحد الشباب الذين أمضوا أكثر من 100 ساعة في لعب Kingdom Come: Deliverance II وصف رحلته لاستكشاف ريف جمهورية التشيك الساحر - مصدر الإلهام التاريخي للعبة - بأنها أشبه بـ"مهمة حقيقية".
إذا كنت تعتقد أن مدن الملاهي مخصصة للأطفال فقط، فجرّب زيارة عالم سوبر نينتندو في يونيفرسال ستوديوز اليابان أو الولايات المتحدة الأمريكية. هنا، يرتدي الزوار أساور ذكية "لجمع العملات المعدنية" و"مواجهة الزعماء" والمشاركة في مهام قائمة على المراحل - تمامًا كما لو كنت تدخل عالم ماريو.
في مدينة ملاهي "مينيون لاند" في أورلاندو، تتيح تقنية الواقع المعزز للزوار البحث عن شخصيات المينيونز المفقودة، والعثور على الكنوز المخفية، أو التنافس على أعلى النقاط مع لاعبين آخرين عبر لوحات المتصدرين الإلكترونية. فبدلاً من الجلوس في السيارة ومشاهدة المناظر، أصبحت الآن جزءًا لا يتجزأ من اللعبة.

أشارت فوكس نيوز أيضاً إلى ازدهار ألعاب تقمص الأدوار العائلية في الولايات المتحدة وأوروبا. تتيح بعض الوجهات السياحية للاعبين تقمص أدوار مثل الساحرات قاتلات التنانين، أو المحققين الذين يطاردون المجرمين، أو الباحثين عن الكنوز. يُمنح الأطفال والكبار على حد سواء أدواتٍ ومهاماً، وينغمسون في أدوارهم طوال الرحلة.
إن ازدهار السياحة المستوحاة من ألعاب الفيديو ليس من قبيل الصدفة. ويشير الخبراء إلى ثلاثة عوامل رئيسية جعلت من هذا التوجه ظاهرة عالمية: الترفيه المقترن بالاستكشاف، والتجارب الشخصية، والزخم الناتج عن وسائل التواصل الاجتماعي.
يُتيح دمج الألعاب والسفر مساحةً تجريبيةً جديدةً للشباب، حيث لا يقتصر الأمر على الاستمتاع فحسب، بل يشمل أيضًا التعلم وخوض تجاربهم الخاصة. ويتوقع خبراء السفر الدوليون أن تصبح "عطلات الألعاب" من أكثر التوجهات استدامةً في العقد القادم، لا سيما في ظل التطور المتزايد للتكنولوجيا التفاعلية والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي.
ومن يدري، في رحلتك القادمة، قد لا تكون مجرد سائح، بل محاربًا أو ساحرًا أو مغامرًا يعيش وسط تجارب "مبرمجة" بدقة ولكنها أصيلة بشكل لا يصدق.
المصدر: https://baolaocai.vn/kham-pha-xu-huong-du-lich-theo-phong-cach-tro-choi-dien-tu-post879372.html








تعليق (0)