لدى Roblox أكثر من 110 مليون لاعب يوميًا
أُطلقت منصة روبلوكس عام ٢٠٠٦، ولديها الآن أكثر من ١١٠ ملايين مستخدم نشط يوميًا، وأكثر من ٣٨٠ مليون مستخدم شهريًا. والجدير بالذكر، وفقًا لإحصاءات Backlinko، أن أكثر من نصفهم من الأطفال والمراهقين دون سن ١٦ عامًا. على هذه المنصة، يمكن للاعبين إنشاء ألعاب، والدردشة، وحتى شراء وبيع سلع افتراضية باستخدام روبوكس.
هذا المزيج من الترفيه وشبكات التواصل الاجتماعي يجعل روبلوكس سلاحًا ذا حدين، إذ يشجع على الإبداع، وقد يُعرّض الأطفال للعنف والشتائم والاحتيال، بل وحتى السلوك العدواني عبر الإنترنت. في الواقع، تواجه روبلوكس عدة دعاوى قضائية في الولايات المتحدة تتعلق بسلامة الأطفال، منها دعوى قضائية من ولاية لويزيانا تزعم أن المنصة لا تبذل جهودًا كافية لحماية المستخدمين الصغار.
تم إطلاق Roblox في عام 2006، ويضم الآن أكثر من 110 مليون مستخدم نشط يوميًا.
الصورة: لقطة شاشة من Gamerefinery
حركة روبلوكس الجديدة
في إعلانٍ صدر في 3 سبتمبر، أعلنت شركة روبلوكس أنها ستُطلق تقنية تقدير العمر لجميع المستخدمين عبر أدوات الدردشة النصية والصوتية. يستخدم النظام الذكاء الاصطناعي لتحليل مقاطع فيديو السيلفي وتقدير العمر. في حال عدم التحقق من العمر، ستطلب المنصة إثبات الهوية أو موافقة الوالدين.
بالتوازي مع ذلك، طبّقت روبلوكس نظامًا دوليًا موحدًا لتصنيف المحتوى، يُشبه الأفلام أو ألعاب الفيديو التقليدية. سيجد اللاعبون في الولايات المتحدة علامة ESRB، وفي أوروبا علامة PEGI، وفي كوريا علامة GRAC، وفي ألمانيا علامة USK. يُساعد هذا التوحيد الآباء على تحديد مدى ملاءمة كل لعبة بشكل أوضح، بدلًا من الغموض الذي كان سائدًا سابقًا.
الدور الرئيسي للوالدين
مع أن روبلوكس أضافت طبقات حماية متعددة، إلا أن التكنولوجيا ليست سوى الخطوة الأولى. الآباء هم أساس التحكم في سلامة أطفالهم. العديد من ميزات الأمان غير مُفعّلة افتراضيًا، لذا يجب على الآباء الاستعداد لضبطها. يمكنهم تحديد وقت اللعب، والتحكم في إنفاق روبوكس، ومراقبة قوائم الأصدقاء ومجموعات الدردشة.
والأهم من ذلك، ينبغي على الآباء التحدث مباشرةً مع أطفالهم حول مخاطر الإنترنت، بدلاً من الاعتماد كلياً على أزرار الحماية التكنولوجية. يقول خبير دولي في مجال السلامة الإلكترونية: "يمكن للتكنولوجيا أن توفر طبقة حماية أولية، لكن التعليم الرقمي ودعم الوالدين هما أساس سلامة الأطفال الحقيقية".
يعد الأهل هم الطبقة الأساسية للتحكم في إبقاء الأطفال آمنين من المخاطر عبر الإنترنت.
الصورة: لقطة شاشة من Wired
روبلوكس ليست المنصة الوحيدة التي تتبنى هذه التقنية. ففي السابق، طبّقت يوتيوب وتيك توك أدوات للتحقق من السن والرقابة الأبوية امتثالاً لقوانين السلامة على الإنترنت في العديد من الدول. كما يوفر نتفليكس وضع "ملف تعريف الأطفال" مع حدود عمرية واضحة. ما يميز روبلوكس هو تفاعله الاجتماعي القوي، مما يزيد من المخاطر. لذلك، يجب أن تتكامل إجراءات الرقابة بشكل وثيق بين الذكاء الاصطناعي والقانون والآباء.
تُعدّ تغييرات روبلوكس خطوةً مهمةً إلى الأمام، إذ تُظهر أن صناعة الألعاب تُولي سلامة الأطفال اهتمامًا بالغًا. لكن إنشاء "ملعب افتراضي" آمن حقًا يتطلب من الآباء أخذ زمام المبادرة. فالتكنولوجيا مجرد أداة، والمسؤولية والمبادرة تقع على عاتق الآباء.
المصدر: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
تعليق (0)