من خلال التغلب على العديد من الأحكام المسبقة والقيود المفروضة على السياسات التنظيمية، تسعى صناعة الألعاب إلى تحقيق إيرادات بمليارات الدولارات، مما يساهم في تشجيع الاستثمار وتطوير الأسواق المحلية والدولية.
شهدت صناعة الألعاب العديد من التطورات.
في الوقت الراهن، يسير تطوير الألعاب الإلكترونية جنباً إلى جنب، ويمكن اعتبارها مهنة تحظى باعتراف اجتماعي متزايد. وتُعدّ الرياضات الإلكترونية حدثاً مرتقباً بشدة في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا. كما تربط صناعة الألعاب الإلكترونية علاقات وثيقة بصناعات أخرى، مثل تطوير الأجهزة، وتكنولوجيا الهواتف المحمولة، وشبكات الاتصالات.
في سوق جنوب شرق آسيا، قفزت إيرادات صناعة الألعاب من 2.4 مليار دولار أمريكي في عام 2019 إلى أكثر من 5.3 مليار دولار أمريكي في عام 2023. والجدير بالذكر أن الدول التي تتمتع بصناعات ألعاب متطورة نسبياً في المنطقة، مثل تايلاند وإندونيسيا، شهدت معدلات نمو سنوية أقل مقارنةً بدول واعدة مثل ماليزيا وفيتنام. ويوجد حالياً أكثر من 220 شركة ألعاب مرخصة تعمل في فيتنام.
تستثمر هذه الشركات في التطوير التكنولوجي، ولم تعد تُطوّر ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر كما كان سابقًا، بل تتجه نحو الأجهزة المحمولة وغيرها من المنصات الرقمية. حتى أن أنظمة الألعاب المتكاملة قد ظهرت، مع أسماء لامعة مثل Axie Infinity وAmanotes وTopebox وOneSoft... مما يُهيئ بيئةً تنافسيةً قويةً في سوق الألعاب العالمي.
بحسب تقرير حديث صادر عن جوجل، تُصنّف فيتنام ضمن أفضل خمس دول في العالم في مجال نشر الألعاب، حيث بلغ عدد مرات تحميل الألعاب عبر متاجر التطبيقات فيها 4.2 مليار مرة. ومن المتوقع أن تصل عائدات الألعاب والتطبيقات في فيتنام إلى 2.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026. علاوة على ذلك، تشير بيانات من عدة شركات أبحاث سوقية إلى أن فيتنام، وجنوب شرق آسيا عموماً، تتمتع بأعلى معدل نمو في سوق ألعاب الهواتف المحمولة على مستوى العالم، بنسبة 7.4% سنوياً خلال الفترة من 2022 إلى 2025.
بفضل الابتكارات المتوافقة مع التوجهات التكنولوجية العالمية، خطت صناعة الألعاب خطوة جديدة إلى الأمام، واعدةً بتحقيق قيمة مضافة للاقتصاد . ولذلك، تهدف وزارة الإعلام والاتصالات إلى أن تصل إيرادات صناعة الألعاب الفيتنامية إلى مليار دولار أمريكي خلال السنوات الخمس القادمة (بحلول عام 2030).
قم ببنائه بطريقة أكثر منهجية.
قامت إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الإعلام والاتصالات) مؤخراً بالعديد من الأنشطة لتعزيز تحقيق هدف إيرادات صناعة الألعاب البالغ مليار دولار؛ وذلك من خلال الاستماع إلى آراء الشركات والسعي إلى إيجاد توجهات تنموية سليمة لهذه الصناعة...
هناك سوقان للألعاب الإلكترونية يمكن لفيتنام الاستفادة منهما: كوريا الجنوبية والصين. ففي عام ٢٠١٨، أنشأت كوريا الجنوبية وكالة لإدارة وتطوير المحتوى الرقمي تُدعى "كوكا"، والتي تدعم الحكومة الكورية الجنوبية ومطوري الألعاب في تطوير المحتوى، وتسهيل تطوير الألعاب المحلية، والتوسع عالميًا. في الوقت نفسه، تعترف الصين بالرياضات الإلكترونية كإحدى مهنها الـ ١٩٠٠ المعترف بها، مما يوفر العديد من فرص العمل الجيدة. كما أطلقت الصين أول برامج أكاديمية لها متعلقة بالرياضات الإلكترونية...
صرح السيد نغوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC Game Multimedia Corporation، بأن مجالًا جديدًا، هو الرياضات الإلكترونية، قد برز في فيتنام. ويتمتع هذا المجال بإمكانات هائلة ليصبح رائدًا في الاقتصاد الرقمي، بمعدل نمو سنوي يبلغ 8.1%، ومن المتوقع أن يصل عدد مشاهديه إلى 640 مليون مشاهد بحلول عام 2025. وفي الوقت نفسه، قال ممثل عن شركة VNG Corporation إن ثلاثة عوامل تساهم في نجاح صناعة الألعاب في دول مثل ماليزيا وإندونيسيا وسنغافورة، وهي: الدعم الحكومي، والتعاون الوثيق من جمعيات صناعة الألعاب، ووجود مجتمع نشط لتطوير الألعاب.
وقال ممثل شركة VNG: "تأمل شركات تطوير ونشر الألعاب، وكذلك مجتمع الألعاب، في الحصول على دفعة مبكرة لخلق بيئة مفتوحة ومواتية للتنمية المستدامة لصناعة الألعاب وتعزيز القيم الإبداعية".
بحسب السيد لي كوانغ تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الإعلام والاتصالات)، فإنه لكي تصل صناعة الألعاب إلى مليار دولار أمريكي، من الضروري بناء أساس متين إلى جانب السياسات الصحيحة؛ وتعزيز العلاقات الدولية حتى ترى الشركات والمستثمرون الأجانب أن السوق الفيتنامية سوق واعدة.
"لقد عملت وزارة الإعلام والاتصالات، وإدارة البث التلفزيوني والإلكتروني، والوحدات ذات الصلة، على بناء أسس متينة، من بينها التدريب. وتقوم أكاديمية البريد والاتصالات الفيتنامية حاليًا بتدريب متخصصين في مجال الألعاب على مستوى البكالوريوس؛ بينما تُدرّب شركة VTC كوادر مؤهلة، مما يُسهم في خلق قوة عاملة كبيرة ومؤهلة تأهيلاً عالياً في صناعة الألعاب. نحن بحاجة إلى تغيير النظرة المجتمعية لصناعة الألعاب لتُصبح صناعة قيّمة؛ وينبغي على الآباء أن يُشجعوا أبناءهم على دراسة وتطوير الألعاب، مثل برمجة الألعاب، ورسوماتها، وتصميمها... ومن ثمّ، إنشاء شركات ناشئة مرموقة في المستقبل"، هذا ما صرّح به السيد لي كوانغ تو دو.
وفقًا لشركة أبحاث السوق Newzoo، تعد منطقة جنوب شرق آسيا واحدة من أسرع المناطق نموًا في مجال ألعاب الهاتف المحمول في العالم، حيث بلغ متوسط النمو حوالي 7.4٪ سنويًا بين عامي 2022 و2025. وفي فيتنام، يوجد 54.6 مليون لاعب، مع وصول الإيرادات إلى 507 مليون دولار في عام 2023، وحققت الألعاب المتعلقة بالرياضات الإلكترونية نجاحًا كبيرًا.
با تان
المصدر: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html








تعليق (0)