Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

يشهد قطاع الألعاب الفيتنامي تسارعاً في توسعه نحو السوق العالمية.

VTV.vn - أكثر من مجرد حدث ترفيهي، يُنظر إلى Vietnam GameVerse 2026 على أنه علامة فارقة في طموح فيتنام لجلب صناعة الألعاب الخاصة بها إلى السوق الدولية.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam26/05/2026

فرصة لا تتكرر إلا مرة واحدة في القرن: من الساحة المحلية إلى الساحة الدولية.

اختتمت فعاليات معرض فيتنام للألعاب الإلكترونية 2026 على أكبر نطاق على الإطلاق، حيث اجتذبت ما يقرب من 35000 زائر، وأكثر من 100 شركة من 25 دولة ومنطقة، ومشاركة العديد من أفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية من جنوب شرق آسيا.

على مدار يومي 8 و9 مايو في مركز سايغون للمعارض والمؤتمرات، سادت أجواء احتفالية مميزة، حيث اصطف آلاف الشباب منذ الصباح الباكر للمشاركة في المعارض ومسابقات الرياضات الإلكترونية وعروض الأزياء التنكرية والفعاليات التفاعلية. وعلى وجه الخصوص، جمعت بطولة كأس جنوب شرق آسيا للرياضات الإلكترونية 2026، ولأول مرة، فرقًا من جميع دول رابطة أمم جنوب شرق آسيا (آسيان) الإحدى عشرة، مما يؤكد أن عالم الألعاب الإلكترونية في فيتنام يتحول تدريجيًا إلى منافسة إقليمية.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 1.

السيد لي كوانغ تو دو - مدير إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية.

أكد مدير إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، لي كوانغ تو دو، خلال كلمته في حفل الافتتاح، أن هدف جعل "جيم فيرس" وجهةً لصناعة الألعاب العالمية يتحقق تدريجياً. وأضاف أن صناعة الألعاب الفيتنامية تواجه فرصاً هائلة بفضل تضافر السياسات والموارد الاجتماعية وإمكانات الكوادر الشابة.

يُعتبر عام 2026 نقطة تحول حاسمة لصناعة الألعاب، إذ يُصنّف لأول مرة كأحد أهم القطاعات الثقافية التي تتطلب تطويراً عاجلاً. ومن المتوقع أن تُسهم السياسات الداعمة والحوافز الضريبية للمشاريع التي تستغل التاريخ والثقافة الفيتنامية في تعزيز نمو الشركات المحلية.

في منتدى الألعاب الفيتنامي، عرض العديد من الخبراء الدوليين أرقامًا إيجابية للسوق. ووفقًا لممثل جوجل بلاي، من المتوقع أن تسجل فيتنام 8.5 مليار عملية تنزيل للألعاب والتطبيقات في عام 2025، بزيادة ملحوظة مقارنة بالعام السابق؛ كما يُتوقع أن ترتفع إيرادات الناشرين بنسبة تقارب 70%. في الوقت نفسه، تحتل فيتنام المرتبة الثانية عالميًا في تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول بحوالي 4.9 مليار عملية تنزيل. تُظهر هذه الأرقام أن صناعة الألعاب المحلية لم تعد تتوسع حجمًا فحسب، بل تتجه نحو خلق قيمة مستدامة.

الهوية الفيتنامية وتحدي التغلب على اللاعبين العالميين.

كان من أبرز ما ميّز معرض GameVerse هذا العام هو التوجه نحو دمج العناصر الثقافية الفيتنامية في تطوير الألعاب. فقد حظيت العديد من الألعاب، مثل Hào khí Đông A وThủ Thành Sử Việt وTai Ương، بشعبية واسعة بفضل دمجها للتاريخ والأساطير الوطنية في أسلوب اللعب الحديث. حتى أن لعبة Quán phở anh Hai المستقلة فازت بجائزتين: "أفضل لعبة فيتنامية لهذا العام" و"أفضل لعبة مستقلة متميزة"، مما يُثبت أن الاستوديوهات الصغيرة لا تزال قادرة على جذب اللاعبين العالميين بهوياتها الفريدة.

إلى جانب المنتج، يُعتبر هذا المجتمع منصة انطلاق أساسية لصناعة الألعاب الإلكترونية في فيتنام. وقد ساهمت بطولات الرياضات الإلكترونية، ولقاءات اللاعبين، وفعاليات الكوسبلاي، والحفلات الموسيقية في خلق أجواء حيوية طوال فترة الفعالية. كما أبهر الفريق الفيتنامي الجميع بحصوله على المركز الثاني في بطولة SNC 2026، مما عزز مكانة فيتنام في المنطقة في مجال الرياضات الإلكترونية.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 2.

اللاعبون المتنافسون في لعبة PUBG Mobile في مؤتمر SNC 2026.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 3.

إلى جانب الفعاليات الاحترافية، استمر مهرجان الكوسبلاي في كونه أحد أبرز عوامل الجذب في معرض فيتنام للألعاب 2026. شارك أكثر من 200 شخص من محبي الكوسبلاي في عروض الأزياء والاستعراضات التي أقيمت في 9 مايو، حيث أعادوا تجسيد شخصيات شهيرة من ألعاب الفيديو والأنمي والقصص المصورة. وقد أنفق العديد من الشباب عشرات الملايين من عملة الدونغ الفيتنامية على الأزياء والدعائم ومستحضرات التجميل لتقديم عروض مبهرة.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 4.

عرض تنكري رائع في الفعالية.

أفاد العديد من محبي الكوسبلاي أنهم أمضوا شهورًا في تحضير أزيائهم والتدرب على عروضهم. كما أتاح ظهور ضيوف دوليين مثل ميكي (ماليزيا) وتاوتان (تايلاند) وهاتي (كوريا) لمجتمع الكوسبلاي الفيتنامي فرصًا أكبر للتفاعل والتعلم. ووفقًا للمنظمين، فإن الكوسبلاي ليس مجرد نشاط ترفيهي، بل يساهم أيضًا في تعزيز صورة الألعاب، وربط مجتمع اللاعبين، وإضفاء طابع ثقافي مميز على عالم الألعاب.

إلى جانب المنتج، يُعتبر هذا المجتمع منصة انطلاق أساسية لصناعة الألعاب الإلكترونية في فيتنام. وقد ساهمت بطولات الرياضات الإلكترونية، ولقاءات اللاعبين، وفعاليات الكوسبلاي، والحفلات الموسيقية في خلق أجواء حيوية طوال فترة الفعالية. كما أبهر الفريق الفيتنامي الجميع بحصوله على المركز الثاني في بطولة SNC 2026، مما عزز مكانة فيتنام في المنطقة في مجال الرياضات الإلكترونية.

مع ذلك، وإلى جانب الفرص المتاحة، يرى العديد من الخبراء أن صناعة الألعاب الفيتنامية لا تزال تواجه تحدي نقص الكفاءات البشرية عالية الجودة، لا سيما في المجالات التقنية والرسومية والسينمائية اللازمة للمشاريع الضخمة. ومع ذلك، وبفضل دعم الشركات والهيئات التنظيمية والمجتمع الإبداعي الشاب، يُظهر معرض فيتنام للألعاب 2026 أن صناعة الألعاب الفيتنامية تمتلك أساسًا متينًا للانطلاق بقوة في هذه المرحلة الجديدة.

وفي ختام الفعالية، تم التأكيد بشكل أكبر على رسالة "افعل محلياً - انطلق عالمياً" باعتبارها اتجاه التنمية طويل الأجل لصناعة الألعاب في فيتنام: بناء منتجات ذات هوية محلية ولكنها قوية بما يكفي للمنافسة في السوق العالمية.

المصدر: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm


تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
درس خاص

درس خاص

ضباب الصباح في ثونغ هي

ضباب الصباح في ثونغ هي

جانب ماكينة خياطة قديمة

جانب ماكينة خياطة قديمة