صورة توضيحية: كيم ها/وكالة الأنباء الفيتنامية

وفقًا لتوقعات شركة تحليل بيانات ألعاب الفيديو Newzoo، من المتوقع أن تصل إيرادات صناعة الألعاب في فيتنام إلى 655 مليون دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2024. وتأتي هذه الإيرادات الإيجابية من حقيقة أن أكثر من 43 مليون فيتنامي (حوالي 40٪ من السكان) يميلون إلى اختيار ألعاب الفيديو كشكل من أشكال الترفيه في أوقات فراغهم.

بناءً على الأرقام المذكورة أعلاه، يُعدّ هدف زيادة إيرادات صناعة الألعاب إلى مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، الذي حددته وزارة الإعلام والاتصالات، ممكنًا تمامًا. ومع ذلك، لا يزال أمام هذه الصناعة الناشئة الكثير من العمل إذا أرادت غزو الأسواق المحلية والدولية. ومن بين هذه الجهود ابتكار ألعاب مسلية تحمل القيم الثقافية والتاريخية الفيتنامية.

في الواقع، هذا هو أيضًا ما تسعى إليه شركات الألعاب، من خلال الاستثمار وإنتاج منتجات طموحة مثل ثوان ثين كيم، و7554، ومؤخرًا تريو داي تاي سون... وجميعها ألعاب تُظهر شغف صانعي الألعاب المحليين الذين يسعون إلى ربط الألعاب الإلكترونية بالفترات التاريخية البطولية للبلاد والشعب. إلا أن هذه المشاريع لم تُكتب لها النجاح بسبب ضعف المحتوى والرسومات القديمة وأسلوب اللعب الذي يفتقر إلى التطور مقارنةً بالألعاب الأجنبية من نفس النوع.

رغم جهودهم الحثيثة، لم يُنتج مطورو الألعاب الفيتناميون منتجاتٍ مُرضيةً حتى الآن بسبب نقص التمويل والموارد البشرية عالية الكفاءة. إضافةً إلى ذلك، لم تتلقَّ شركات الألعاب سياساتٍ تحفيزيةً مُحددةً تتناسب مع خصائص إنتاجها وأعمالها. كما تفتقر هذه الشركات إلى الدعم والاستجابة من شركات نشر وخدمات الألعاب المحلية، مما يُصعِّب إيجاد منافذٍ لتسويق منتجاتها.

تُعدّ المتطلبات المُلحّة لشريحة من اللاعبين سببًا في فشل العديد من الألعاب الفيتنامية مُبكرًا. يعتقد الكثيرون أن ألعاب الفيديو المُنتجة في فيتنام جميعها منتجات رديئة الجودة. لذلك، يُنفقون ملايين الدونغ على الألعاب الأجنبية، لكنهم لا يُبدون اهتمامًا يُذكر بالألعاب الفيتنامية.

من ناحية أخرى، يتجه العديد من مطوري ومنتجي الألعاب الفيتناميين تدريجيًا نحو السوق العالمية. بعض ألعاب فيتنامية ناجحة، معروفة لدى العديد من اللاعبين العالميين، مثل Toy Odyssey وCaravan War وFree Fire وHoa، تتميز جميعها بإعدادات وشخصيات غير مألوفة للفيتناميين. لو لم تُعرَف هذه الألعاب وتُنشر في الصحافة والإعلام، لكان من الصعب على أي شخص أن يظن أنها منتجات فيتنامية.

وفي هذا السياق، ولكي تستمر صناعة الألعاب في التطور السريع والمستدام، يتعين على الدولة إصدار آليات وسياسات لتشجيع منتجي وناشري الألعاب المحليين على خلق منتجات ذات قيمة اقتصادية مع المساهمة في تعزيز القيم الجيدة والفريدة للثقافة والأمة.

في الآونة الأخيرة، في 29 أغسطس، أصدر رئيس الوزراء التوجيه رقم 30/CT-TTg بشأن تطوير الصناعات الثقافية في فيتنام؛ حيث أكد على إضافة آليات وسياسات لدعم تطوير منتجات الألعاب الإلكترونية في الفضاء الإلكتروني التي تتخللها الهوية الفيتنامية وتتماشى مع اتجاهات التنمية العالمية ؛ وتعزيز تدريب الموارد البشرية عالية الجودة في مجال الألعاب الإلكترونية في الفضاء الإلكتروني.

يمكن اعتبار هذا أساسًا هامًا لصناعة الألعاب الفيتنامية لتحقيق تقدم سريع في المستقبل القريب. ويُعدّ النجاح الأخير الذي حققته صناعتا الألعاب الصينية واليابانية في ألعاب الفيديو التي تستغل نقاط قوة الثقافة والتاريخ المحليين، مثل "نغو كونغ: الأسطورة السوداء" و"روح تسوشيما..."، مثالًا مرجعيًا للفيتناميين لابتكار ألعاب فيديو تحمل هويتهم الوطنية والعرقية الخاصة.

وفقًا لـ nhandan.vn