هنا، أعلنت Unity عن سلسلة من تحسينات الذكاء الاصطناعي الجديدة وتحديثات النظام الأساسي لدعم مطوري الألعاب بشكل أفضل في تحقيق رؤاهم وتشغيل منتجات الألعاب الناجحة.
تتضمن الإعلانات الوصول المبكر إلى Unity Muse، وهي مجموعة ميزات تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لتبسيط عملية إنشاء المحتوى؛ الصور الأولى لـ Unity 6، الإصدار الرئيسي التالي من Unity المقرر صدوره في عام 2024 (المعروف سابقًا باسم 2023 LTS)؛ وأعلنت عن إطلاق Unity Cloud، وهي منصة للمنتجات والخدمات المترابطة التي تساعد المطورين على تنظيم المحتوى عبر المشاريع وسير العمل.
وفي وقت سابق من هذا العام، أعلنت Unity عن إطلاق إصدارات تجريبية مغلقة لمنصتين تستخدمان تقنية الذكاء الاصطناعي، Unity Muse وUnity Sentis. اليوم، تدخل Unity Muse إمكانية الوصول المبكر مع مجموعة ميزات دائمة التوسع تعمل على تبسيط إنشاء المحتوى بما في ذلك:
1. Muse Chat - يُستخدم للعثور على الإجابات والموارد على Unity والحصول على كود قابل للاستخدام
2. Muse Sprite – يستخدم لإنشاء صور متحركة ثنائية الأبعاد والعديد من الأشكال المختلفة
3. Muse Texture – يُستخدم لإنشاء أنسجة ثنائية وثلاثية الأبعاد عالية الجودة وجاهزة للاستخدام
على وجه التحديد، تعمل Sprite وTexture استنادًا إلى نموذج التعلم العميق الذي تم إنشاؤه خصيصًا وتدريبه بالكامل باستخدام البيانات والصور المملوكة أو المحمية بحقوق الطبع والنشر بواسطة Unity. وهذا يضمن أن مجموعات البيانات لا تحتوي على أي أشخاص أو رموز أو أنماط فنية يمكن التعرف عليها.
Unity Muse هو منتج مستقل يكلف 30 دولارًا شهريًا. سيحصل المستخدمون الذين قاموا بالتسجيل في الخدمة أيضًا على أولوية الوصول إلى الميزات القادمة في الإصدار التجريبي، مثل Muse Animate (الذي يساعد المطورين على تعيين شخصيات متحركة بدون تعليمات برمجية)، وMuse Behavior (يساعد المطورين في إعداد تفاعلات الشخصيات) وMuse Sketch ( قماش ثلاثي الأبعاد للنماذج الأولية السريعة والتعاون الجماعي).
إذا كانت Unity Muse تساعد المطورين على تحسين سير عملهم، فإن Unity Sentis تسمح لهم بإحضار نماذج بيانات الذكاء الاصطناعي المعقدة إلى Unity Runtime لحل المهام "الصعبة"، بالإضافة إلى إنشاء وظائف جديدة في لعبة Unity Runtime باستخدام نموذج الذكاء الاصطناعي. Unity Sentis حاليًا في مرحلة تجريبية مفتوحة وستكون متاحة على نطاق واسع مع Unity 6 في عام 2024.
شارك مارك ويتن، رئيس قسم الإنشاء في Unity: "نحن دائمًا على استعداد لمساعدة المطورين على إنشاء ألعاب رائعة وناجحة. نحن نعمل على أساس مدخلاتهم. يخبروننا أين نقوم بعمل جيد وما نحتاج إلى تحسينه. مع Unity 6، نحتاج إلى التركيز على تحسين الأداء وسير العمل. فيما يتعلق بتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، أدركنا أننا بحاجة إلى ضمان حصول المطورين على الأدوات اللازمة لإنشاء المزيد من الألعاب بوتيرة أسرع. نريد أن نكون شريكًا حقيقيًا، يتمتع بالقدرة على تلبية احتياجات المبدعين في أي مرحلة من مراحل تطوير لعبتهم.