في صباح يوم 26 مايو/أيار في مدينة هو تشي منه، افتُتح رسميًا مهرجان فيتنام للألعاب الإلكترونية - Vietnam GameVerse 2025. نظّمت الفعالية إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، بالتنسيق مع صحيفة VnExpress، وشركة FPT Online Services المساهمة، وتحالف فيتنام للألعاب الإلكترونية.
تحت شعار "ربط الآيات"، تخلق فيتنام GameVerse 2025 مساحة اتصال شاملة حيث يجتمع اللاعبون والمطورون والناشرون والشركات ويتبادلون الخبرات ويختبرون التكنولوجيا الجديدة.
لأول مرة، تتقارب "عوالم الألعاب الخمسة"
قال السيد لي كوانج تو دو - مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة) إنه تأثر للغاية عندما أتيحت له الفرصة للقاء عشرات الآلاف من محبي الألعاب الشباب والوحدات والمنظمات والشركات والناشرين للمرة الثالثة.
تحدث السيد دو عن تطور مهرجان فيتنام جيم فيرس بعد ثلاث سنوات، محققًا أرقامًا قياسية. وكرر ذكر "المرة الأولى". وللمرة الأولى، تجاوز عدد الأجنحة في الحدث 100 جناح، أي ضعف عدد الأجنحة في عام 2024. ولأول مرة، شاركت شركات متعددة الجنسيات من الولايات المتحدة وكوريا والصين في الحدث، مما أتاح التواصل مع الشركات والمجتمعات المحلية. ولأول مرة، اهتمت وكالات الإدارة الكورية، ولجنة إدارة الألعاب الكورية، بمهرجان فيتنام، وحضرت خمس وكالات أنباء أجنبية لتغطية الحدث.

كما أكد السيد تو دو أن هذه هي المرة الأولى التي تلتقي فيها "عوالم الألعاب الخمسة": الدولة، الناشرون، المصنعون، المستثمرون، والمدارس. هذه العوامل تُشكّل قوةً تآزريةً تُمكّن صناعة الألعاب الفيتنامية من الوصول إلى آفاقٍ جديدة.
وأضاف أن "كل هذا يثبت أن فيتنام وGameVerse أصبحتا الوجهة العالمية في صناعة الألعاب".
علق السيد جوزيبي ستاسولا - مدير نظام جنوب شرق آسيا في Google Play، أن فيتنام تبرز كسوق محتملة رائدة في العالم في مجال تطوير الألعاب.
وفقًا لممثل جوجل، تحتل فيتنام حاليًا المركز الأول عالميًا من حيث عدد تنزيلات الألعاب على جوجل بلاي، بواقع 6.1 مليار عملية تنزيل في عام 2024، أي ما يعادل أكثر من 11,600 عملية تنزيل في الدقيقة. وهذا دليل واضح على جاذبية صناعة الألعاب وتطورها القوي في السوق المحلية.
في المتوسط، يُنزّل المستخدمون في فيتنام أكثر من 11,600 تطبيق ولعبة من متجر جوجل بلاي كل دقيقة. ووفقًا لممثل جوجل، يعكس هذا الرقم إمكانات النمو القوية لصناعة الألعاب في فيتنام، وهو قطاع يتطور ليصبح صناعة بمليارات الدولارات.
صرح ممثل جوجل بأن الناشرين المحليين يستثمرون بشكل متزايد في جودة المنتجات، مستهدفين السوقين المحلية والدولية. وفي عام ٢٠٢٤، ستتجاوز إيرادات مطوري الألعاب الفيتناميين من المستخدمين الدوليين ٢٠٠٠ مليار دونج.

ومع ذلك، أكد السيد جوزيبي قائلاً: "ليس هذا هو الحد الأقصى". ولكي تتطور صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل مستدام وتستغل كامل إمكاناتها، قال إنه من الضروري التركيز على ثلاثة ركائز رئيسية: جودة المنتج، وكفاءة الأعمال، والتنمية المستدامة.
علاوةً على ذلك، يُعد الذكاء الاصطناعي عاملاً ثورياً في هذه الصناعة الإبداعية. وقد حلل السيد جوزيبي أن الذكاء الاصطناعي التوليدي (Gen AI) يساعد الناشرين على اختصار عملية الإنتاج، من مرحلة الفكرة وتصميم الشخصيات إلى اختبار المنتج. وقال: "لا يُحسّن جيل الذكاء الاصطناعي سرعة تطوير الألعاب فحسب، بل يفتح أيضاً العديد من فرص نمو الإيرادات، لا سيما من خلال تخصيص تجارب اللاعبين وتسويق المحتوى الإبداعي".
القيم من صناعة الألعاب
قال السيد نجوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC، خلال الفعالية إنه إذا ما وُجّهت الألعاب بشكل صحيح، فسيكون لها دور في ربط الثقافات. فإذا سعت الوحدات فقط إلى الكمية والربح، ستفتقر إلى التعاون والتواصل. ولإحداث تغيير نوعي، يجب على الوحدات أن تمر بمرحلة تراكم الكميات، بهدف مشترك يتمثل في إيصال الألعاب المحلية إلى العالم.

تخلق اللعبة مساحة غامرة من خلال الصور والأصوات والتفاعل النشط مع العناصر الثقافية. هذا ما لا تستطيع الأفلام والموسيقى تقديمه. في كل مرة تلعب فيها، تجد نفسك في سياق مختلف، مما يخلق تنوعًا في طريقة تفاعلك. اللاعب هو من يستكشف بنشاط العناصر المضمنة في كل سياق.
استشهد ممثل VTC بأرقام عالمية، حيث بلغت إيرادات الألعاب 188 مليار دولار أمريكي، بينما لا يتجاوز إجمالي إيرادات الموسيقى والأفلام 60 مليار دولار أمريكي. وبالتالي، فإن قيمة الألعاب تفوق قيمة الموسيقى والأفلام.
في مجال الرياضة، تُعدّ الرياضات الإلكترونية اتجاهًا يُسهم في نقل الثقافة بطريقة إبداعية. واستشهد السيد باو بلعبة Audition، التي وُجدت منذ أكثر من 20 عامًا، حيث تُتيح للاعبين الوصول إلى الموسيقى، مُحققةً بذلك أحلام الرقص لملايين الأشخاص عبر البيئة الرقمية.
استشهد السيد باو بمثال نموذجي من كوريا، حيث تنتشر ثقافة البلاد الفريدة بقوة من خلال الألعاب والأفلام والموسيقى. تُعتبر الألعاب استراتيجية لنشر الثقافة والحفاظ عليها. في الصين، أحدثت لعبة "الأسطورة السوداء ووكونج" ضجة عالمية. وصرح رئيس VTC: "تنتشر القيم الثقافية باستمرار من خلال التحديثات طوال دورة حياة اللعبة".
في السوق الفيتنامية، تتمتع بإمكانيات هائلة لنشر الثقافة، حيث يبلغ عدد لاعبي الألعاب 50 مليون لاعب، وتُعدّ من بين أكبر خمس شركات من حيث الإيرادات في جنوب شرق آسيا. يمتلك بلدنا كنزًا ثقافيًا يمتد تاريخه إلى 4000 عام، ولكنه لم يُستغل كما ينبغي. شبّه السيد باو هذا الكنز بـ"تانغ كينه كاك" العملاق.

ولذلك، ولاستغلال هذا، اقترح السيد باو إجراء أبحاث وتطوير استراتيجية وطنية بشأن "الألعاب الثقافية الفيتنامية"؛ وفتح صناديق دعم للشركات الناشئة التي تعمل على تطوير الألعاب الثقافية للترويج لها وتشجيعها؛ وإنشاء حقوق ملكية فكرية لألعاب وطنية مستوحاة من التاريخ والأساطير الفيتنامية.
أكد السيد باو على ضرورة اعتبار الألعاب "تراثًا"، وجسرا بين الماضي والجيل الرقمي. وقال: "علينا أن نجعل الألعاب الفيتنامية "جسرًا رقميًا" بين التراث والمستقبل".
أحد أبرز أحداث معرض Vietnam GameVerse 2025 هذا العام هو الإعلانات والتوقيع على اتفاقيات تعاون من وحدات الألعاب والشركات المحلية والأجنبية.
إلى جانب منتدى الألعاب الفيتنامي، سيُقام مهرجان الألعاب الفيتنامي يومي 26 و27 مايو 2025، ويتضمن أنشطة جذابة، بما في ذلك: جوائز الألعاب الفيتنامية 2025، وأنشطة التعاون والاستثمار، والأنشطة الترفيهية.
المصدر: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
تعليق (0)