في صباح يوم 26 مايو في مدينة هوشي منه، تم افتتاح مهرجان فيتنام للألعاب - Vietnam GameVerse 2025 رسميًا. تم تنظيم هذا الحدث من قبل إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بالتنسيق مع صحيفة VnExpress وشركة FPT Online Services Joint Stock Company وVietnam Game Alliance.
تحت شعار "ربط الآيات"، تخلق Vietnam GameVerse 2025 مساحة اتصال شاملة حيث يجتمع اللاعبون والمطورون والناشرون والشركات ويتبادلون الخبرات ويختبرون التكنولوجيا الجديدة.
لأول مرة، تتقارب "عوالم الألعاب الخمسة"
قال السيد لي كوانج تو دو - مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة) إنه تأثر للغاية عندما أتيحت له الفرصة للقاء عشرات الآلاف من محبي الألعاب الشباب والوحدات والمنظمات والشركات والناشرين للمرة الثالثة.
أشار السيد دو إلى تطوير Vietnam GameVerse بعد ثلاث سنوات، وشهد أرقامًا قياسية. ظل يذكر "المرة الأولى". ولأول مرة، ضم الحدث أكثر من 100 جناح، وهو ضعف عدد الأجنحة في عام 2024. وللمرة الأولى، حضرت شركات متعددة الجنسيات من الولايات المتحدة وكوريا والصين للمشاركة في الحدث، والتواصل مع الشركات والمجتمعات المحلية. ولأول مرة، اهتمت وكالات الإدارة الكورية ولجنة إدارة الألعاب الكورية بمهرجان فيتنام، وكانت خمس وكالات أنباء أجنبية حاضرة لتغطية الحدث.

وأكد السيد تو دو أيضًا أن هذه هي المرة الأولى التي تتقارب فيها "5 عوالم ألعاب": الدولة، الناشر، الشركة المصنعة، المستثمر، المدرسة. العوامل التي تخلق التآزر لنمو صناعة الألعاب الفيتنامية.
وأضاف أن "كل هذا يثبت أن فيتنام وGameVerse أصبحتا الوجهة العالمية في صناعة الألعاب".
علق السيد جوزيبي ستاسولا - مدير نظام جنوب شرق آسيا في Google Play، أن فيتنام تبرز باعتبارها السوق الرائدة المحتملة في العالم في مجال تطوير الألعاب.
وبحسب ممثل جوجل، تحتل فيتنام حاليا المركز الأول عالميا من حيث تنزيلات الألعاب على جوجل بلاي، مع 6.1 مليار عملية تنزيل في عام 2024، أي ما يعادل أكثر من 11600 عملية تنزيل في الدقيقة. ويعتبر هذا دليلاً واضحاً على جاذبية وتطور صناعة الألعاب في السوق المحلية.
في المتوسط، يقوم المستخدمون في فيتنام كل دقيقة بتنزيل أكثر من 11600 تطبيق ولعبة من Google Play. وقال أحد ممثلي جوجل إن هذا الرقم يعكس إمكانات النمو القوية لصناعة الألعاب في فيتنام - وهو المجال الذي يبرز كصناعة تبلغ قيمتها مليار دولار.
وقال ممثلو جوجل إن الناشرين المحليين يستثمرون بشكل متزايد في جودة المنتج، ويستهدفون الأسواق المحلية والدولية. في عام 2024، من المتوقع أن تصل إيرادات مطوري الألعاب الفيتناميين من المستخدمين الدوليين إلى أكثر من 2000 مليار دونج.

"ومع ذلك، هذا ليس الحد النهائي"، أكد السيد جوزيبي. ويعتقد أنه من أجل تطوير صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل مستدام واستغلال إمكاناتها الكاملة، فمن الضروري التركيز على ثلاثة ركائز رئيسية: جودة المنتج، وكفاءة الأعمال، والتنمية المستدامة.
علاوة على ذلك، يعتبر الذكاء الاصطناعي عاملاً ثوريًا لهذه الصناعة الإبداعية. يساعد الذكاء الاصطناعي التوليدي (Gen AI) الناشرين على تقصير عملية الإنتاج، من الفكرة وتصميم الشخصية إلى اختبار المنتج، وفقًا لتحليل جوزيبي. وأضاف أن "جيل الذكاء الاصطناعي لا يعمل على تحسين سرعة تطوير الألعاب فحسب، بل يفتح أيضًا العديد من الفرص لنمو الإيرادات، وخاصة من خلال تخصيص تجارب اللاعبين والتسويق للمحتوى الإبداعي".
القيم من صناعة الألعاب
قال السيد نجوين نجوك باو - المدير العام لشركة VTC في هذا الحدث أنه إذا تم توجيهها بشكل صحيح، فإن الألعاب لها دور في ربط الثقافات. إذا كان الهدف هو فقط مطاردة الكمية والأعمال، فإن الوحدات سوف تفتقر إلى التعاون والاتصال. ولإحداث تغييرات نوعية، يتعين على الوحدات أن تمر بعملية تراكم كمي، بهدف مشترك يتمثل في جلب الألعاب المحلية إلى العالم.

تخلق اللعبة مساحة غامرة بالصور والأصوات والتفاعل النشط مع العناصر الثقافية. وهذا شيء لا تستطيع الأفلام والموسيقى فعله. كل مسرحية هي سياق مختلف، مما يخلق تنوعًا في طريقة تفاعلك. اللاعبون هم الذين يقومون باستكشاف العناصر المضمنة في كل مشهد بشكل نشط.
واستشهد ممثل VTC بأرقام عالمية، حيث بلغت إيرادات الألعاب 188 مليار دولار أمريكي، في حين أن إجمالي الإيرادات من الموسيقى والأفلام لا يتجاوز حوالي 60 مليار دولار أمريكي. وهكذا فإن الألعاب لها قيمة أكبر من الموسيقى والسينما.
من حيث الرياضة وحدها، تعتبر الرياضة الإلكترونية اتجاهاً يساعد في نقل الثقافة بطريقة إبداعية. واستشهد السيد باو بمثال لعبة Audition، التي توجد منذ أكثر من 20 عامًا، والتي تساعد اللاعبين على الوصول إلى الموسيقى، مما يجعل أحلام الرقص لملايين الأشخاص تتحقق من خلال البيئة الرقمية.
واستشهد السيد باو بمثال من كوريا، حيث تنتشر الثقافة الفريدة للبلاد بقوة من خلال الألعاب والأفلام والموسيقى. تعتبر الألعاب بمثابة استراتيجية لنشر الثقافة والحفاظ عليها. في الصين، أحدث فيلم Black Myth Wukong ضجة عالمية. وقال رئيس VTC: "تنتشر القيم الثقافية بشكل مستمر من خلال التحديثات طوال دورة حياة اللعبة".
في السوق الفيتنامية، هناك إمكانات هائلة للانتشار الثقافي مع وجود 50 مليون لاعب وأكبر 5 إيرادات في جنوب شرق آسيا. تتمتع بلادنا بثروة ثقافية تمتد لأربعة آلاف عام من التاريخ، ولكن لم يتم استغلالها بشكل صحيح. شبه السيد باو هذا بـ "بيت الكنز" العملاق.

ولذلك، ولاستغلال ذلك، اقترح السيد باو إجراء أبحاث وتطوير استراتيجية وطنية بشأن "الألعاب الثقافية الفيتنامية"؛ فتح صناديق دعم للشركات الناشئة في مجال تطوير الألعاب الثقافية للترويج لها وتشجيعها؛ إنشاء لعبة وطنية IP مستوحاة من التاريخ والأساطير الفيتنامية.
وأكد السيد باو أن الألعاب يجب أن ننظر إليها باعتبارها "تراثًا"، وتعمل كجسر بين الماضي والجيل الرقمي. وقال السيد باو "يتعين علينا أن نحدد مهمة جعل الألعاب الفيتنامية بمثابة "جسر رقمي" بين التقاليد والمستقبل".
أحد أبرز أحداث معرض Vietnam GameVerse 2025 هذا العام هو الإعلانات والتوقيع على اتفاقيات تعاون من وحدات الألعاب والشركات المحلية والأجنبية.
بالتوازي مع منتدى الألعاب الفيتنامي، سيقام مهرجان الألعاب الفيتنامي في الفترة من 26 إلى 27 مايو 2025، ويتضمن أنشطة جذابة بما في ذلك: جوائز الألعاب الفيتنامية 2025؛ أنشطة التعاون والاستثمار. أنشطة ترفيهية.
المصدر: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
تعليق (0)