এসজিজিপি
সরকারের স্থায়ী কমিটি সম্প্রতি একটি সিদ্ধান্ত জারি করেছে যেখানে বলা হয়েছে যে অনলাইন গেমিং পরিষেবাগুলিতে বিশেষ খরচ কর প্রযোজ্য হবে না। এই ঘোষণা কেবল ভিয়েতনামী অনলাইন গেমিং ব্যবসার উদ্বেগ দূর করে না বরং গেমিং শিল্পের বিকাশের সুযোগও তৈরি করে, যার লক্ষ্য এর বৃদ্ধিকে সমর্থন করা এবং সামাজিক উন্নয়নে ইতিবাচক অবদান রাখা।
ভিয়েতনামী ব্যবসাগুলি তীব্র প্রতিযোগিতার মুখোমুখি।
সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগের (তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়) তথ্য অনুসারে, ২০০টি নিবন্ধিত গেম কোম্পানির মধ্যে মাত্র ১৫% এখনও ভিয়েতনামে কাজ করছে। এদিকে, লাইসেন্সবিহীন আন্তঃসীমান্ত গেমগুলি বার্ষিক ৫ ট্রিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং আয় করে, যা ভিয়েতনামের গেম প্রকাশনা বাজারের ৩০%।
"ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের বিকাশের জন্য প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে, কিন্তু এটি অনেক কুসংস্কারের মুখোমুখি হয় এবং সত্যিকার অর্থে বিকাশের জন্য উৎসাহিত হয় না। অতএব, দেশীয় ব্যবসাগুলি অনেক সমস্যার সম্মুখীন হয় এবং তাদের বিকাশের গতি সীমিত। বহু বছর ধরে, দেশীয় গেম ব্যবসাগুলিকে বিশ্বব্যাপী গেম এবং প্রযুক্তি কর্পোরেশনগুলির কাছ থেকে অত্যন্ত তীব্র প্রতিযোগিতার সম্মুখীন হতে হয়েছে, ধীরে ধীরে তাদের নিজস্ব বাজারে তাদের প্রতিযোগিতামূলকতা হারাচ্ছে," বলেছেন ভিয়েতনাম গেম প্রযোজক এবং প্রকাশক জোটের প্রতিনিধি মিঃ নগুয়েন ট্রং এনঘিয়া।
| সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ (তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়) গেমিং শিল্পের ব্যবসাগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য একটি সম্মেলনের আয়োজন করেছিল। |
বিশ্বব্যাপী, গেমিং শিল্প ডিজিটাল কন্টেন্ট এবং ডিজিটাল অর্থনীতির ভিত্তিপ্রস্তর। নিউজুর অনুমান অনুসারে, ২০২২ সালে মোট বিশ্বব্যাপী গেমিং রাজস্ব ১৮৪ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং ২০২৩ সালে এটি ১৯৪ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে। ভিয়েতনাম এবং অন্যান্য দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার দেশগুলিকে উদীয়মান বাজার হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যেখানে একটি বৃহৎ এবং দ্রুত বর্ধনশীল ইন্টারনেট ব্যবহারকারী বেস রয়েছে। ২০২০-২০২৫ সাল পর্যন্ত দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় গেমিং রাজস্বের গড় বার্ষিক বৃদ্ধির হার ৮.২%, যেখানে ভিয়েতনামে এটি প্রায় ৯%, যা বিদেশী গেমিং কোম্পানিগুলির কাছে এটিকে অত্যন্ত আকর্ষণীয় করে তুলেছে। অনেক উন্নত দেশ গেমিং শিল্পকে ডিজিটাল অর্থনীতির বিকাশে একটি মূল স্তম্ভ হিসাবে দেখে। গেমিং শিল্পের কার্যকলাপ অন্যান্য সহায়ক পণ্য যেমন আইটি কর্মী, কন্টেন্ট তৈরি, ডিজাইন, বিজ্ঞাপন, হার্ডওয়্যার (পিসি, মোবাইল ফোন, প্রসেসর) এবং টেলিযোগাযোগ নেটওয়ার্কের রাজস্বকেও প্রভাবিত করে।
একটি গেম প্রযোজনা সংস্থার প্রধান বলেছেন যে দেশীয় বাজারে ভিয়েতনামী ব্যবসার জন্য গেম তৈরি বা প্রকাশ করা খুব কঠিন নয়, তবে সমস্যাটি হল রাষ্ট্রের প্রতি সমস্ত বাধ্যবাধকতা পূরণ করা এবং বিদেশী কোম্পানিগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করা, যাদের কোনও বাধ্যবাধকতা পূরণ করতে হয় না। এটিও একটি কারণ যে কেন নিবন্ধিত ভিয়েতনামী গেম কোম্পানিগুলির মধ্যে মাত্র ১৫% এখনও কাজ করছে, যেখানে ৮৫% কার্যক্রম বন্ধ করে দিয়েছে অথবা পদ্ধতি, অবকাঠামো, করের হার ইত্যাদি সম্পর্কিত নীতিগুলি থেকে উপকৃত হওয়ার জন্য বিদেশে চলে গেছে।
তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের লক্ষ্য হলো ভিয়েতনামী গেমিং শিল্প আগামী পাঁচ বছরের মধ্যে ১ বিলিয়ন মার্কিন ডলার আয় করবে, প্রকাশকদের সংখ্যা ১০০-১৫০টি কোম্পানিতে পৌঁছাবে এবং এই ক্ষেত্রে প্রায় ৪০০টি নতুন স্টার্টআপ আকৃষ্ট হবে।
সীমান্তবর্তী অঞ্চলে গেমিং সীমাবদ্ধ করুন।
দেশীয় গেমিং শিল্পের উন্নয়নের জন্য, ২৪শে জুলাই, সরকারি অফিস খসড়া আইন এবং প্রস্তাবিত আইন সম্পর্কিত সরকারের স্থায়ী কমিটির সিদ্ধান্ত ঘোষণা করেছে। এই ঘোষণা অনুসারে, অনলাইন গেমিং ব্যবসাগুলি আপাতত আবগারি কর আওতাধীন থাকবে না। টোপবক্স গেম স্টুডিওর সিইও মিঃ থাই থান লিমের মতে, এটি এমন কিছু যা দেশীয় গেমিং ব্যবসাগুলি অপেক্ষা করছিল। "যদি গেমগুলিতে আবগারি কর প্রয়োগ করা হয়, তাহলে দেশীয় ব্যবসাগুলি সিঙ্গাপুরের মতো বিদেশী কোম্পানিগুলিতে স্থানান্তরিত হওয়ার প্রবণতা দেখাবে, তারপর উচ্চ কর এড়াতে ভিয়েতনামে আন্তঃসীমান্ত অনলাইন গেমিং পরিষেবা প্রদান করবে। অন্যদিকে, আবগারি কর প্রয়োগ করলে দেশীয় গেমিং ব্যবসাগুলি বিনিয়োগ এবং উন্নয়ন বৃদ্ধি করতে উৎসাহিত হবে না, যদিও এটি প্রচুর সম্ভাবনাময় কয়েকটি শিল্পের মধ্যে একটি," মিঃ থাই থান লিম শেয়ার করেছেন।
এদিকে, বিশেষজ্ঞদের মতে, দেশীয় গেমিং শিল্পের বিকাশের জন্য, অবৈধ আন্তঃসীমান্ত গেম প্রতিরোধকে আরও নির্ণায়ক হতে হবে। তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের সভাপতিত্বে গেমের জন্য পেমেন্ট চ্যানেল পরিচালনার জন্য সমাধান বাস্তবায়নের বিষয়ে সম্প্রতি অনুষ্ঠিত এক সম্মেলনে, প্রতিনিধিরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে অবৈধ আন্তঃসীমান্ত গেমগুলি দেশীয় বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে কারণ গেমের জন্য অর্থ প্রদান এখন অনেক পদ্ধতির মাধ্যমে সহজ, এবং পেমেন্ট মধ্যস্থতাকারীরা সক্রিয়ভাবে পরীক্ষা করে না, এমনকি পরীক্ষা করতেও ব্যর্থ হয়, যার ফলে অবৈধ গেম এবং জুয়াতে অর্থ জমা হয়। তথ্য ও যোগাযোগ উপমন্ত্রী নগুয়েন থান লামের মতে, তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয় জননিরাপত্তা মন্ত্রণালয় এবং ভিয়েতনামের স্টেট ব্যাংকের সাথে সমন্বয় করে অবৈধ গেম প্রতিরোধের ব্যবস্থা গ্রহণ করবে। বিশেষ করে, তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয় মধ্যস্থতাকারী পেমেন্ট পরিষেবা প্রদানকারী সংস্থা এবং ব্যবসাগুলিকে তাদের পেমেন্ট সিস্টেমের মাধ্যমে বা রাজ্য ব্যবস্থাপনা সংস্থাগুলির অনুরোধের সময় অবৈধ গেমের জন্য অর্থ প্রদান প্রতিরোধ, সংযোগ বা প্রক্রিয়াকরণ না করার সমাধান বাস্তবায়ন করতে বাধ্য করবে।
* ভিটিসি ইন্টেকমের পরিচালক মিঃ ট্রান ফুং হুই: বিশেষ ভোগ কর নীতি প্রয়োগের চেয়ে ভালো ব্যবস্থাপনা ভালো।
আবগারি কর আরোপের লক্ষ্য হল ভোক্তাদের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করা এবং রাষ্ট্রীয় রাজস্ব বৃদ্ধি করা, কিন্তু গেমিং শিল্পে এই কর প্রয়োগ করা সম্পূর্ণ ভিন্ন। ভিয়েতনাম গেমিং অ্যালায়েন্সের তথ্য অনুসারে, প্রতি ১০০ জন অনলাইন গেমারের মধ্যে ১০ জনেরও কম বেতন পান (ঠিক ৫.৮), যার মধ্যে ৯০% খেলোয়াড় অর্থ প্রদান করেন না। এর অর্থ হল কর আদায়কারীদের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করা মাত্র ৫.৮ জনের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করে, যা খুবই কম সংখ্যক, এবং লক্ষ্য অর্জন করতে পারে না। আবগারি কর আরোপের আগেও গ্রাহকরা ইতিমধ্যেই বিদেশী পরিষেবা ব্যবহার করছিলেন; অতএব, অনলাইন গেমিং শিল্পের উপর কর আরোপ করা অসাবধানতাবশত অন্যায্য প্রতিযোগিতা বৃদ্ধি করছে, যার ফলে বিদেশী গেম কোম্পানিগুলির জন্য বিপরীত সুরক্ষাবাদ তৈরি হচ্ছে।
বিশ্বব্যাপী, চীন এবং দক্ষিণ কোরিয়া নাগরিক পরিচয়পত্র এবং নিবন্ধিত ফোন নম্বরের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর তথ্য সম্পর্কিত সরকার এবং প্রাসঙ্গিক ব্যবসার মধ্যে সংযোগ তৈরি করে আচরণগত নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করেছে। ২০১০ সাল থেকে, চীন স্পষ্টভাবে খেলোয়াড়দের কতক্ষণ খেলার অনুমতি দেওয়া হবে, নির্দিষ্ট সময় স্লট এবং বয়সের উপর নির্ভর করে অর্থ প্রদানের পরিমাণ নির্ধারণ করেছে। এটি কার্যকরভাবে গেমিং নিয়ন্ত্রণ করেছে, যার ফলে ৭০% অপ্রাপ্তবয়স্ক প্রতি সপ্তাহে ৩ ঘন্টারও কম সময় ধরে গেম খেলে এবং তরুণ গেমারদের সংখ্যা ৩২% হ্রাস পেয়েছে (২০২০ সালে ১২২ মিলিয়ন থেকে ৮২ মিলিয়ন)। ভিয়েতনাম চীন এবং দক্ষিণ কোরিয়া থেকে সফল শিক্ষাগুলি প্রয়োগ করতে পারে। আমরা যদি ১৪ বছরের কম বয়সীদের জন্য চিপ-এমবেডেড নাগরিক পরিচয়পত্র প্রদানের জন্য নিয়ম যুক্ত করি, যার ফলে অনলাইন গেমিং অ্যাকাউন্ট তৈরি করার সময় নাবালকদের ব্যবস্থাপনা সংস্থার কাছে যাচাইকরণের অনুরোধ জমা দিতে হবে, তাহলে এটি রাষ্ট্র এবং ব্যবসাগুলিকে অনলাইন গেমিং অ্যাকাউন্টগুলি আরও কার্যকরভাবে পরিচালনা করতে সহায়তা করবে, যার ফলে আবগারি কর নীতি প্রয়োগের পরিবর্তে ভোক্তাদের আচরণ পরিচালনা এবং নিয়ন্ত্রণ করা হবে।
* ভিএনজি-তে অনলাইন গেম প্রকাশনার পরিচালক মিঃ লা জুয়ান থাং: একটি ইতিবাচক এবং প্রবণতা-সারিবদ্ধ দৃষ্টিভঙ্গি।
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপান এবং দক্ষিণ কোরিয়ার মতো দেশে, অনলাইন গেমিং কেবল একটি গুরুত্বপূর্ণ অর্থনৈতিক ক্ষেত্র হিসেবেই স্বীকৃত নয় বরং সাংস্কৃতিক রপ্তানির একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্র হিসেবেও চিহ্নিত। সম্প্রতি, সিঙ্গাপুর এবং সংযুক্ত আরব আমিরাতের মতো বেশ কয়েকটি দেশ গেমিং কর্পোরেশন এবং কোম্পানিগুলিকে তাদের সদর দপ্তর স্থাপন এবং পরিচালনা করার জন্য আকৃষ্ট করার নীতি বাস্তবায়ন করেছে।
গেমিং হলো উচ্চ সৃজনশীল সম্ভাবনার একটি বৌদ্ধিক শিল্প, যেখানে ব্লকচেইন, ভিআর, ভার্চুয়াল লার্নিং এবং ই-স্পোর্টসের মতো নতুন প্রযুক্তি - অলিম্পিক কমিটি কর্তৃক প্রধান ক্রীড়া ইভেন্টগুলিতে একটি আনুষ্ঠানিক প্রতিযোগিতা হিসাবে স্বীকৃত একটি খেলা - ইতিবাচকভাবে এবং বর্তমান প্রবণতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে দেখা উচিত। ভিয়েতনামে, অনলাইন গেমিং একটি শর্তাধীন ব্যবসা, যেখানে বাজার প্রকাশের আগে বিষয়বস্তুর প্রয়োজনীয়তাগুলি মেনে চলা নিশ্চিত করার জন্য বিশেষায়িত রাষ্ট্রীয় ব্যবস্থাপনা সংস্থাগুলির দ্বারা বিষয়বস্তু পর্যালোচনা করা প্রয়োজন এবং সর্বদা বয়সের শ্রেণীবিভাগ এবং ব্যবহারকারীর সতর্কতা অন্তর্ভুক্ত করা হয়। এদিকে, বেশিরভাগ অস্বাস্থ্যকর এবং বিচ্যুত বিষয়বস্তু ভিয়েতনামে অবৈধভাবে বিতরণ করা গেমগুলি থেকে আসে, বিশেষায়িত সংস্থাগুলি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় না এবং ভিয়েতনামকে কোনও কর প্রদান করে না। সাম্প্রতিক সময়ে, রাষ্ট্রীয় ব্যবস্থাপনা সংস্থাগুলি এই পরিস্থিতি প্রতিরোধ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে, কিন্তু এখনও কোনও সম্ভাব্য সমাধান খুঁজে পাওয়া যায়নি।
বিন ল্যাম - কিম থান লিখেছেন
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস






মন্তব্য (0)