ইউজিসি ট্রেন্ড - ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী - খেলোয়াড়দের স্রষ্টায় পরিণত করে এবং ব্র্যান্ড এবং জেন জেড এবং জেন আলফার মধ্যে সংযোগের নতুন চ্যানেল খুলে গেমিং শিল্পকে নতুন আকার দিচ্ছে।
স্ট্যাটিস্টার মতে, ২০২৪ সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী ইউজিসি গেমিং বাজারের আকার ১৪.২ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, এশিয়া- প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চলের বৃদ্ধির হার ৩০%। ভিয়েতনামে, নিউজুর জরিপ দেখায় যে ২৫ বছরের কম বয়সী ৬৫% গেমার গেম কন্টেন্ট তৈরি করার চেষ্টা করেছেন বা আগ্রহী।
স্রষ্টাদের জন্য সুবিধা
Roblox এখন বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় UGC প্ল্যাটফর্ম, যার লক্ষ লক্ষ দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে, যাদের বেশিরভাগই Gen Z এবং Gen Alpha। ২০২৪ সালের শেষ নাগাদ, Roblox-এর ব্যবহারকারীর সংখ্যা হবে প্রায় ৮৩ মিলিয়ন, যার মধ্যে প্রতি বছর ৭৪ বিলিয়ন ঘন্টারও বেশি সময় ব্যস্ত থাকবে। ২০২৫ সালের প্রথম প্রান্তিকের শেষ নাগাদ, এই সংখ্যা হবে প্রায় ১০০ মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী।
বিশ্বব্যাপী, বর্তমানে Roblox প্ল্যাটফর্মে প্রায় 3 মিলিয়ন নির্মাতা এবং 6 মিলিয়নেরও বেশি সক্রিয় গেম (অভিজ্ঞতা) রয়েছে। Experiences হল Roblox-এর একটি নতুন ধারণা যা এই প্ল্যাটফর্মে ব্যবহারকারীদের দ্বারা তৈরি পণ্য/অভিজ্ঞতাগুলিকে বোঝায়।
২০২৪ সালের প্রথম প্রান্তিক থেকে ২০২৫ সালের প্রথম প্রান্তিক পর্যন্ত, Roblox অভিজ্ঞতা তৈরি করে প্ল্যাটফর্মে আপলোড করা স্রষ্টাদের ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি অর্থ প্রদান করেছে, ঠিক যেমন YouTube বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে YouTube ব্যবহারকারীদের অর্থ প্রদান করে।
ভিয়েতনামে Roblox-এর একচেটিয়া প্রকাশক - VNGGames-এর Roblox-এর দায়িত্বে থাকা মিঃ ডুয়ং চি ট্যামের মতে, শুধুমাত্র ভিয়েতনামেই ৬০০ জনেরও বেশি দেশীয় ডেভেলপার এই প্ল্যাটফর্ম থেকে উল্লেখযোগ্য রাজস্ব আয় করছেন। ভিয়েতনামে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশের মাত্র প্রথম ৯ মাসে, Roblox - VNG প্রায় ৪.৫ মিলিয়ন দৈনিক ব্যবহারকারীকে আকর্ষণ করেছে, যার মাসিক খেলোয়াড় বৃদ্ধির হার ১৬%।
ভিয়েতনামের সম্ভাবনার একটি সুনির্দিষ্ট প্রমাণ হল Leco Studio দ্বারা তৈরি অনলাইন নৃত্য গেম TTD3, যা ১.১ বিলিয়নেরও বেশি ভিজিট পেয়েছে; অথবা BDVN2 গেমটি ১০ কোটিরও বেশি ভিজিট পেয়েছে। এই পরিসংখ্যানগুলি দেখায় যে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত UGC পণ্যগুলি, যদিও সহজ, দুর্দান্ত আবেদনময়।
ব্র্যান্ডের জন্য সুবিধা
Roblox কেবল স্রষ্টাদের জন্য অর্থনৈতিক সুবিধাই বয়ে আনে না, বরং গেমিং ক্ষেত্রের বাইরেও মূল্য তৈরি করে। সিস্টেম ১ গবেষণা অনুসারে, ৫০% এরও বেশি মানুষ বিজ্ঞাপন-সম্পর্কিত সামগ্রীর চেয়ে ভিডিও দেখতে পছন্দ করেন। এই প্রতিবেদনে বিজ্ঞাপনগুলি আকর্ষণীয় না হওয়ার ৫টি কারণও উল্লেখ করা হয়েছে, যার মধ্যে ২টি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল অভিজ্ঞতা এবং অভিজ্ঞতা কীভাবে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া যায়।
ব্যবহারকারীদের আচরণ বদলে গেছে - তারা আর কেবল বিজ্ঞাপন দেখছেন না বরং অভিজ্ঞতা খুঁজছেন। এই লক্ষ্যে, Roblox ব্র্যান্ডগুলিকে ইন্টারেক্টিভ স্পেস তৈরি করার অনুমতি দেয় যেখানে ব্যবহারকারীরা প্ল্যাটফর্মে সরাসরি খেলতে, জড়িত হতে এবং সংযোগ করতে পারবেন।
এখন পর্যন্ত, ৫০০ টিরও বেশি বিশ্বব্যাপী ব্র্যান্ড Roblox-এ প্রকল্প চালু করেছে, যার মধ্যে প্রায় ৬ বিলিয়ন ইন্টারঅ্যাকশন হয়েছে। ২০২৪ সালে, একটি গুগল জরিপে দেখা গেছে যে ৮২% এরও বেশি ব্যবহারকারী Roblox-এ ব্র্যান্ড অভিজ্ঞতাকে উচ্চ রেটিং দিয়েছেন। Gucci, Walmart এবং Adidas-এর মতো কিছু বিখ্যাত ব্র্যান্ড এই প্ল্যাটফর্মে প্রকল্প চালু করতে খুবই সফল হয়েছে।
ভিয়েতনামী সৃজনশীল সম্প্রদায়ের প্রচার করা
মিঃ ট্যাম বলেন যে VNGGames এবং Roblox-এর লক্ষ্য হল ভিয়েতনামী সৃজনশীল সম্প্রদায়কে বিশ্ব বাজারে প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সহায়তা করা। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, Roblox দুটি প্রধান বিষয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে: সৃজনশীল সরঞ্জাম বিকাশ এবং একটি সৃজনশীল সম্প্রদায় গড়ে তোলা।
বিশেষ করে, Roblox Studio ভিয়েতনামী ক্রিয়েটর কমিউনিটির জন্য অপ্টিমাইজ করা হবে, নতুন ট্রেন্ড আপডেট করে, সহজ প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে সহজেই যোগাযোগ করতে পারবে। কমিউনিটির প্রচুর কন্টেন্ট এবং গভীর ডেটা বিশ্লেষণের জন্য AI-এর সহায়তার মাধ্যমে, এই টুল ব্যবহারকারীদের সহজে এবং পেশাদারভাবে গেম শিখতে এবং বিকাশ করতে সাহায্য করবে।
"রোব্লক্স হল তরুণ ভিয়েতনামী প্রতিভাদের জন্য একটি জায়গা যেখানে তারা তাদের ধারণাগুলিকে বিশ্বব্যাপী পণ্যে রূপান্তর করতে পারে," মিঃ ট্যাম শেয়ার করেন। "আমরা ডেভেলপমেন্ট কমিউনিটিকে সহায়তা এবং সহযোগিতা করতে এবং ব্র্যান্ডগুলির সাথে সংযোগ স্থাপনে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
এছাড়াও, ২০২৫ - ২০২৬ সালে, VNGGames ভিয়েতনামে স্রষ্টাদের একটি সম্প্রদায় গড়ে তোলার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে। কার্যক্রমের মধ্যে রয়েছে ইভেন্ট, সেমিনার আয়োজন করা এবং শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের সাথে সহযোগিতা করা যাতে তরুণদের, বিশেষ করে শিশুদের জন্য অনেক অভিজ্ঞতা তৈরি করা যায়, যাতে কন্টেন্ট তৈরির প্রতি আবেগ অনুপ্রাণিত হয় এবং কৌশলগত গেম পণ্য বিকাশ করা যায়।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html






মন্তব্য (0)