মাদার গ্যাঙ্কের খেলাগুলো "রক্ত, দাঁত এবং অশ্রু" (ডানদিকে) "সাইগন চিড়িয়াখানা ভ্রমণের শৈশবের স্মৃতি" অথবা "আমার ১০ বছর বয়সী মাথার ভিতরে" কিশোর বয়সের চিন্তাভাবনার মতো সহজ হতে পারে - ছবি: বিটিসি
রিডিং কেবিনে (জেলা ১) এখন থেকে ১৮ আগস্ট পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হতে যাওয়া মাদার গ্যাঙ্ক একটি ছোট ইভেন্ট যেখানে অংশগ্রহণকারীরা প্রোগ্রামিং, লেভেল ডিজাইনের মতো বিষয়ে শিক্ষার্থীদের দ্বারা তৈরি ইন্ডি, সত্যিকার অর্থে "ঘরে তৈরি" গেমগুলি উপভোগ করতে পারবেন...
আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়ের গেম ডিজাইন বিভাগের শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের একটি দল দ্বারা আয়োজিত, প্রোগ্রামের গেমগুলি মাত্র ১ থেকে ২ মাসের মধ্যে শিক্ষার্থীরা তৈরি করেছিল এবং কোর্সের সর্বোচ্চ স্কোরিং পণ্য ছিল।
এগুলো খুবই অনন্য কাজ, পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং ব্যক্তিগত ছাপে পরিপূর্ণ।
চটকদার গ্রাফিক্স বা বাণিজ্যিক গেমের মতো স্পষ্ট এন্ড-টু-এন্ড লেআউট ছাড়া, মাদার গ্যাঙ্কে আপনি যে গেমগুলি উপভোগ করতে পারেন তা প্রায়শই সহজ, সংক্ষিপ্ত এবং কখনও কখনও অসম্পূর্ণ থাকে।
এখানে গেমটি উপভোগ করার জন্য ব্যবহৃত কম্পিউটারের একটি ইন্টারফেস রয়েছে যা খেলোয়াড়দের তাদের শৈশবে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, সেই যুগে যখন ইয়াহু এবং জিংমি এখনও সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল - ছবি: বিটিসি
তবে, খেলার সময়, অংশগ্রহণকারীরা প্রতিটি বিভাগে তরুণদের দেওয়া ভালোবাসা অনুভব করতে পারে।
কারণ সর্বোপরি, গেমগুলি চিত্রকর্ম বা সিনেমার মতো, এগুলি এমন জায়গাও যেখানে তাদের মালিকরা জীবন সম্পর্কে তাদের চিন্তাভাবনা এবং তাদের শৈল্পিক চিহ্ন প্রকাশ করে।
ভিয়েতনামী ইন্ডি গেমের জন্য আরও খেলার মাঠ প্রয়োজন
এই অনুষ্ঠানের উদ্যোক্তা হলেন ডো জুই আন (৩০ বছর বয়সী) - আরএমআইটিতে পড়ানো একজন ভিয়েতনামী-আমেরিকান প্রভাষক - এবং স্বাধীন গেম ডেভেলপার হেনরি।
মাদার গ্যাঙ্ক মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, অস্ট্রেলিয়া, জাপানের স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের অনুরূপ সভা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন... যার লক্ষ্য ছিল এই গেমগুলি অনেক লোকের অ্যাক্সেস এবং অভিজ্ঞতার জন্য একটি জায়গা তৈরি করা।
মিঃ হেনরি (৩০ বছর বয়সী) বলেন যে, এমন এক যুগে যেখানে গেমগুলি ক্রমশ শিল্পায়িত এবং বাণিজ্যিকীকরণের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে, ভিয়েতনামী শিক্ষার্থীদের দ্বারা তৈরি ইন্ডি গেমগুলির অনন্য ব্যক্তিত্বে তিনি বিশেষভাবে মুগ্ধ, যা এই ইভেন্টটি শুরু করার জন্য তার অনুপ্রেরণাও বটে - ছবি: টু কুওং
এখানে, অংশগ্রহণকারীরা বসে গেম নির্মাতাদের সাথে আড্ডা দিতে পারবেন, তাদের কাছ থেকে তাদের ধারণা, অনুপ্রেরণা এবং প্রতিটি গেমের পিছনের গল্পগুলি শুনতে পারবেন।
একটি আদর্শ উদাহরণ হল পান্ডা (আসল নাম: বুই ট্রুং থিন), "আ গেম অ্যাবাউট মি" গেমটির লেখক। তিনি টুই ট্রে-এর সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন যে এই গেমটির অনুপ্রেরণা এসেছে জলের পুতুলনাচের শিল্প থেকে - যা ভিয়েতনামী থিয়েটারের একটি ঐতিহ্যবাহী রূপ।
এই গেমটির মাধ্যমে, পান্ডা তার নিজের বিভ্রান্তিকর সংকটকালীন সময়ের গল্প বলতে চায় যখন সে উচ্চ বিদ্যালয়ে ছিল, এমন একটি সময় যখন সে অনেকগুলি পছন্দের মধ্যে লড়াই করছিল এবং ভবিষ্যতের জন্য কোন দিকে যাবে তা জানত না।
ডিজাইনে তার ভালো না থাকা স্বীকার করে, পান্ডা একটি শিশুর আপাতদৃষ্টিতে বোকা বোকা আঁকা ছবি ব্যবহার করে তার প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার যাত্রা সম্পর্কে একটি অনন্য গল্প বলেন - ছবি: বিটিসি
ভিয়েতনাম বা আন্তর্জাতিকভাবে গেমিং কনফারেন্সে প্রায়শই দেখা যায় এমন বড় অভিজ্ঞতা বুথের বিপরীতে, মাদার গ্যাঙ্কের গেমিং কর্নারটি একটি ছোট ঘরে অবস্থিত যেখানে কেবল একটি পুরানো বাঁকা মনিটর এবং অনেক দাগযুক্ত একটি আইভরি সাদা কীবোর্ড রয়েছে।
এটি প্রায় একটি ইনস্টলেশন শিল্পকর্ম, যা সংকীর্ণ জায়গাটিকে পুনরুজ্জীবিত করে কিন্তু ইন্টারনেট ক্যাফে এবং ভিডিও গেমের দোকানের স্মৃতিতে ভরা, যা একসময় ১৯৯০ এবং ২০০০ এর দশকের গোড়ার দিকে জন্মগ্রহণকারী অনেক তরুণ ভিয়েতনামী মানুষের শৈশবের সাথে যুক্ত ছিল।
রিডিং কেবিনের একটি ছোট কোণ হঠাৎ করেই একটি টাইম মেশিনে পরিণত হয় যা অংশগ্রহণকারীদের ভিয়েতনামের ইন্টারনেট ক্যাফের প্রাথমিক দিনগুলিতে ফিরিয়ে নিয়ে যায় - ছবি: টু কুওং
সেই সময়, ইন্টারনেট সবেমাত্র চালু হয়েছিল, ইন্টারনেট ক্যাফেগুলি মাশরুমের মতো গজিয়ে উঠল, গেম, ইয়াহু চ্যাট, লে কুই ডন ফোরাম থেকে গান শোনা বা ফেসবুক যখন উপলব্ধ ছিল না তখন ইউটিউবে প্রথম ক্লিপগুলি দেখার মতো বাচ্চাদের মিলনস্থল হয়ে উঠল।
যদিও একসময় "সামাজিক কুফল"-এর সমাবেশস্থল হিসেবে বিবেচিত হত, যা সেই সময়ে বাবা-মায়েদের তাড়া করে আসছিল, ভিয়েতনামের ইন্টারনেট ক্যাফের সংস্কৃতি লক্ষ লক্ষ শিশুকে "অষ্টম শিল্পকলার" কাছে যেতে সাহায্য করে, যখন তারা তখনও চিত্রকলা, কবিতা বা সিনেমার প্রতি আগ্রহী ছিল না।
ভিয়েতনামের আর্ট গেম শিল্পের ভবিষ্যৎ
ভিয়েতনামের গেম ডিজাইন শিল্প এখনও তুলনামূলকভাবে তরুণ। গেম প্রোগ্রামিং - যেখানে প্রযুক্তিগত দিকগুলিতে জোর দেওয়া হয় - এর বিপরীতে গেম ডিজাইনে শিল্প নির্দেশনা, শব্দ নকশা, গল্প নির্মাণ এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার মতো আরও সৃজনশীল ভূমিকা অন্তর্ভুক্ত থাকে।
এটি এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে বহুমাত্রিক চিন্তাভাবনা, প্রযুক্তি, নান্দনিকতা এবং আবেগের সমন্বয় প্রয়োজন। আজকাল যারা গেম শিল্পের সাথে জড়িত তারা প্রায়শই বাণিজ্যিক গেম তৈরির পথ বেছে নেয়, যেখানে ফর্মুলায়িক গেমপ্লে ব্যবহার করা হয় এবং গেমের মধ্যে থাকা আইটেমগুলির মাধ্যমে খেলোয়াড়দের অর্থ উপার্জন করা হয়।
ভিয়েতনামের নতুন প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের পথপ্রদর্শনের দায়িত্বে থাকা দো জুই আন তার ছাত্রদের পণ্যের জন্য গর্বিত এবং হো চি মিন সিটিতে গেম নির্মাতাদের জন্য অনেক নতুন খেলার মাঠ তৈরি করতে চান - ছবি: টু কুওং
তবে, হেনরি, ডো জুই আন বা পান্ডার মতো মাদার গ্যাঙ্ক ইভেন্টের আয়োজকরা এখনও ভিয়েতনামী শিল্প খেলা শিল্পের ভবিষ্যৎ সম্পর্কে অত্যন্ত আত্মবিশ্বাসী।
তারা বিশ্বাস করে যে আগামী ৫ থেকে ১০ বছরের মধ্যে, ভিয়েতনামে আন্তর্জাতিকভাবে স্বীকৃত ইন্ডি গেম থাকবে - কেবল তাদের মানের জন্যই নয়, গল্প বলার এবং নকশার ক্ষেত্রে তাদের অনন্য পরিচয়ের জন্যও।
তাদের কাছে, গেমগুলি কেবল বিনোদনই নয়, বরং একটি শিল্পের রূপও - যেখানে গেম নির্মাতারা তাদের নিজস্ব গল্প বলতে পারে এবং তাদের আগ্রহের বিষয় থেকে প্রকৃত অর্থনৈতিক মূল্য তৈরি করতে পারে।
সূত্র: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
মন্তব্য (0)