
মা গ্যাঙ্কের খেলাগুলো "রক্ত, দাঁত ও অশ্রু" (ডানদিকে) "সাইগন চিড়িয়াখানা ভ্রমণের শৈশবের স্মৃতি" অথবা "আমার ১০ বছরের মাথার ভিতরে" "কৈশোরের প্রতিচ্ছবি" - ছবি: আয়োজকদের মতো সহজ হতে পারে।
"মম গ্যাঙ্ক" এখন থেকে ১৮ই আগস্ট পর্যন্ত রিডিং কেবিনে (জেলা ১) অনুষ্ঠিত হবে, এটি একটি ছোট ইভেন্ট যেখানে অংশগ্রহণকারীরা প্রোগ্রামিং এবং লেভেল ডিজাইনের মতো কোর্সের অংশ হিসেবে শিক্ষার্থীদের দ্বারা তৈরি খাঁটি, "ঘরে তৈরি" ইন্ডি গেমগুলি উপভোগ করতে পারবেন।
আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়ের গেম ডিজাইন বিভাগের অনুষদ এবং শিক্ষার্থীদের দ্বারা আয়োজিত, এই প্রোগ্রামের গেমগুলি মাত্র এক থেকে দুই মাসের মধ্যে শিক্ষার্থীরা তৈরি করেছিল এবং কোর্সের সর্বোচ্চ স্কোরিং পণ্য ছিল।
এগুলো খুবই অনন্য কাজ, অত্যন্ত পরীক্ষামূলক এবং একটি শক্তিশালী ব্যক্তিগত ছাপ বহন করে।
চটকদার গ্রাফিক্স বা বাণিজ্যিক গেমগুলির স্পষ্ট শুরু এবং শেষ লেআউট ছাড়া, Mẹ Gank-এ উপলব্ধ গেমগুলি প্রায়শই সহজ, সংক্ষিপ্ত এবং কখনও কখনও অসম্পূর্ণ থাকে।

এখানে গেমিংয়ের জন্য ব্যবহৃত কম্পিউটারগুলিতে এমন ইন্টারফেস রয়েছে যা খেলোয়াড়দের তাদের শৈশবে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, সেই যুগে যখন ইয়াহু এবং জিংমি এখনও সোশ্যাল মিডিয়ায় আধিপত্য বিস্তার করত - ছবি: আয়োজকরা
তবে, খেলার সময়, অংশগ্রহণকারীরা প্রতিটি বিভাগে তরুণদের দ্বারা ঢেলে দেওয়া ভালোবাসা অনুভব করতে পারে।
কারণ, শেষ পর্যন্ত, খেলাগুলি চিত্রকলা বা চলচ্চিত্রের মতো; এগুলি এমন একটি জায়গা যেখানে তাদের নির্মাতারা জীবন সম্পর্কে তাদের অনুভূতি প্রকাশ করেন এবং তাদের শৈল্পিক চিহ্ন রেখে যান।
ভিয়েতনামী ইন্ডি গেমের জন্য আমাদের আরও প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজন।
ডো জুই আন (৩০ বছর বয়সী) - একজন ভিয়েতনামী-আমেরিকান প্রভাষক যিনি বর্তমানে আরএমআইটিতে শিক্ষকতা করছেন - এবং স্বাধীন গেম ডেভেলপার হেনরি এই অনুষ্ঠানের উদ্যোক্তা।
"মম গ্যাঙ্ক" মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, অস্ট্রেলিয়া, জাপান ইত্যাদি দেশের স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের অনুরূপ সমাবেশ থেকে অনুপ্রাণিত, যার লক্ষ্য হল আরও বেশি লোকের অ্যাক্সেস এবং অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য এই গেমগুলির জন্য একটি জায়গা তৈরি করা।

হেনরি (৩০ বছর বয়সী) বলেন যে, এমন এক যুগে যেখানে গেমগুলি ক্রমশ শিল্পায়িত এবং বাণিজ্যিকীকরণের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে, ভিয়েতনামী শিক্ষার্থীদের দ্বারা তৈরি ইন্ডি গেমগুলির অনন্য ব্যক্তিত্ব তাকে বিশেষভাবে মুগ্ধ করেছে এবং এটিই তাকে এই ইভেন্টটি শুরু করতে অনুপ্রাণিত করেছে। - ছবি: টু কুওং
এখানে, অংশগ্রহণকারীরা বসে গেম নির্মাতাদের সাথে আড্ডা দিতে পারবেন, তাদের ধারণা, অনুপ্রেরণা এবং প্রতিটি গেমের পিছনের গল্পগুলি তাদের সাথে ভাগ করে নিতে পারবেন।
উদাহরণস্বরূপ, "আ গেম অ্যাবাউট মি " গেমটির লেখক পান্ডা (আসল নাম: বুই ট্রুং থিনহ) টুওই ট্রে সংবাদপত্রের সাথে শেয়ার করেছেন যে গেমটির অনুপ্রেরণা এসেছে জলের পুতুলনাচ থেকে - একটি ঐতিহ্যবাহী ভিয়েতনামী নাট্য শিল্প থেকে।
এই গেমটির মাধ্যমে, পান্ডা তার নিজের হাই স্কুল জীবনের একটি বিভ্রান্তিকর এবং চ্যালেঞ্জিং সময়ের কথা বর্ণনা করতে চান, এমন একটি সময় যখন সে অনেক বেশি পছন্দের দ্বারা অভিভূত ছিল এবং তার ভবিষ্যতের জন্য কোন দিকে যাবে তা জানত না।

ডিজাইনে ভালো না হওয়ার কথা স্বীকার করে, পান্ডা তার নিজের বেড়ে ওঠার যাত্রা সম্পর্কে একটি অনন্য গল্প বলার জন্য একটি শিশুর আপাতদৃষ্টিতে সরল আঁকা ছবি ব্যবহার করে - ছবি: আয়োজক কমিটি
ভিয়েতনাম বা আন্তর্জাতিকভাবে গেমিং কনফারেন্সে প্রায়শই দেখা যায় এমন বড় প্রদর্শনী বুথের বিপরীতে, মম গ্যাঙ্কের গেমিং কর্নারটি একটি ছোট ঘরে সীমাবদ্ধ ছিল যেখানে কেবল একটি পুরানো ধাঁচের বাঁকা মনিটর এবং অনেক দাগযুক্ত একটি সাদা কীবোর্ড ছিল।
এটি প্রায় একটি শিল্প স্থাপনা, যা ইন্টারনেট ক্যাফে এবং তোরণের সংকীর্ণ কিন্তু স্মৃতিতে ভরা জায়গাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে, যা একসময় ১৯৯০ এবং ২০০০ এর দশকের গোড়ার দিকে জন্মগ্রহণকারী অনেক তরুণ ভিয়েতনামী মানুষের শৈশবের অংশ ছিল।

রিডিং কেবিনের একটি ছোট কোণ হঠাৎ করেই একটি টাইম মেশিনে রূপান্তরিত হয়, যা অংশগ্রহণকারীদের ভিয়েতনামের ইন্টারনেট ক্যাফের প্রাথমিক দিনগুলিতে ফিরিয়ে নিয়ে যায় - ছবি: টু কুওং
সেই সময়, ইন্টারনেট সবেমাত্র এসেছিল, এবং ইন্টারনেট ক্যাফেগুলি মাশরুমের মতো গজিয়ে উঠল, গেম, ইয়াহু চ্যাট, লে কুই ডন ফোরাম থেকে গান শোনা, অথবা ফেসবুকের অস্তিত্বের আগে ইউটিউবে প্রথম ক্লিপগুলি দেখার মতো বাচ্চাদের মিলনস্থল হয়ে উঠল।
যদিও একসময় ভিয়েতনামকে "দুর্নীতি"র এক ধরণের প্রজনন ক্ষেত্র হিসেবে বিবেচনা করা হত, যা সেই সময় বাবা-মায়েদের তাড়া করে, আসলে ভিয়েতনামের ইন্টারনেট ক্যাফে সংস্কৃতিই ছিল সেই জায়গা যা লক্ষ লক্ষ শিশুকে "অষ্টম শিল্পকলার" সাথে পরিচিত হতে সাহায্য করেছিল, যখন তারা তখনও চিত্রকলা, কবিতা বা সিনেমার প্রতি আগ্রহী ছিল না।
ভিয়েতনামের আর্ট গেম শিল্পের ভবিষ্যৎ।
ভিয়েতনামের গেম ডিজাইন শিল্প এখনও তুলনামূলকভাবে তরুণ। গেম প্রোগ্রামিংয়ের বিপরীতে , যেখানে প্রযুক্তিগত দক্ষতার উপর জোর দেওয়া হয় , গেম ডিজাইনে শিল্প নির্দেশনা, শব্দ নকশা, গল্পের বিকাশ এবং খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা তৈরির মতো আরও অনেক সৃজনশীল ভূমিকা অন্তর্ভুক্ত থাকে।
এই ক্ষেত্রে প্রযুক্তি, নান্দনিকতা এবং আবেগের সমন্বয়ে বহুমাত্রিক চিন্তাভাবনার প্রয়োজন। আজকাল যারা গেম ডেভেলপমেন্টে ক্যারিয়ার গড়ছেন তারা প্রায়শই ফর্মুলায়িক গেমপ্লে সহ বাণিজ্যিক গেম তৈরি করতে এবং ইন-গেম আইটেমগুলির মাধ্যমে সেগুলি নগদীকরণ করতে পছন্দ করেন।

ভিয়েতনামে নতুন প্রজন্মের গেম ডেভেলপারদের পরামর্শদানের দায়িত্বে নিয়োজিত, ডো জুই আন তার ছাত্রদের কাজের জন্য গর্বিত এবং হো চি মিন সিটিতে গেম ডেভেলপারদের জন্য আরও সুযোগ তৈরি করার আশা করেন। - ছবি: টু কুওং
তা সত্ত্বেও, হেনরি, ডো জুই আন এবং পান্ডার মতো ইভেন্ট আয়োজকরা ভিয়েতনামের আর্ট গেম শিল্পের ভবিষ্যৎ সম্পর্কে অত্যন্ত আত্মবিশ্বাসী।
তারা বিশ্বাস করে যে আগামী ৫ থেকে ১০ বছরের মধ্যে, ভিয়েতনামে এমন ইন্ডি গেম থাকবে যা আন্তর্জাতিকভাবে স্বীকৃত - কেবল তাদের মানের জন্যই নয়, তাদের অনন্য গল্প বলার এবং নকশার জন্যও।
তাদের কাছে, গেমগুলি কেবল বিনোদন নয় বরং শিল্পের একটি রূপও - যেখানে গেম ডেভেলপাররা তাদের নিজস্ব গল্প বলতে পারে এবং তাদের আগ্রহের বিষয়গুলি থেকে প্রকৃত অর্থনৈতিক মূল্য তৈরি করতে পারে।
সূত্র: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






মন্তব্য (0)