শত শত লঙ্ঘনকারী গেম অপসারণ এবং অর্থপ্রদানের প্রবাহের উপর নিয়ন্ত্রণ কঠোর করা থেকে শুরু করে অবৈধ গেম কার্যক্রম তদন্ত ও বিচারের সক্ষমতা বৃদ্ধি পর্যন্ত—ভিয়েতনাম একটি স্বচ্ছ ও সুস্থ উন্নয়ন পরিবেশ গড়ে তুলতে, ব্যক্তি ও ব্যবসার বৈধ অধিকার ও স্বার্থ রক্ষা করতে এবং গেমিং শিল্পের টেকসই উন্নয়নের ভিত্তি তৈরি করতে তার দৃঢ় সংকল্প প্রদর্শন করছে।
অগ্রগতির সাথে প্রতিবন্ধকতাও আসে।
২০৪৫ সাল পর্যন্ত দূরদৃষ্টিসহ ২০৩০ সাল পর্যন্ত ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের উন্নয়ন কৌশল অনুমোদনকারী প্রধানমন্ত্রীর সিদ্ধান্ত নং ২৪৮৬/কিউডি-টিটিজি অনুসারে, সফটওয়্যার এবং বিনোদনমূলক গেমকে ১০টি প্রধান সাংস্কৃতিক শিল্পের অন্যতম হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে।

এটি এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে সংস্কৃতি, সৃজনশীলতা, প্রযুক্তি এবং মেধাস্বত্বকে সমন্বিত করে এমন পণ্য তৈরির সম্ভাবনা রয়েছে, যা মানুষের সাংস্কৃতিক চাহিদা পূরণের পাশাপাশি আন্তর্জাতিক সংহতি ও টেকসই উন্নয়নের লক্ষ্য অর্জনেও অবদান রাখবে।
সেই কৌশলগত দিকনির্দেশনার উপর ভিত্তি করে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প শক্তিশালী প্রবৃদ্ধি লাভ করছে। উচ্চ প্রবৃদ্ধির হার এবং বিশাল সংখ্যক খেলোয়াড়ের সহায়তায় আমরা বিশ্ব গেমিং শিল্পের মানচিত্রে আমাদের অবস্থান ক্রমশ সুদৃঢ় করছি।
২০২৫ সাল নাগাদ বাজারের রাজস্ব ১.৬৬ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে, যেখানে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ইতোমধ্যে ৫০ মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে। প্রাথমিকভাবে বিনোদনের একটি মাধ্যম হিসেবে বিবেচিত হলেও, গেমিং ধীরে ধীরে একটি অর্থনৈতিক খাতে পরিণত হচ্ছে, যার উল্লেখযোগ্য পরিমাণ অতিরিক্ত মূল্য তৈরির সম্ভাবনা রয়েছে।
তবে, এই প্রবৃদ্ধি মেধাস্বত্ব অধিকারের সুরক্ষা ও প্রয়োগের ক্ষেত্রে বহুবিধ প্রতিবন্ধকতাও সৃষ্টি করে। এই শিল্পের ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে প্রাপ্ত মতামত অনুযায়ী, গেমের কপিরাইট লঙ্ঘন একটি জটিল বিষয় এবং এর পদ্ধতিগুলোও ক্রমশ আরও অত্যাধুনিক হয়ে উঠছে।
এগুলোর মধ্যে ব্যক্তিগত গেম সার্ভারের আবির্ভাব বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য, যেখানে সিস্টেমগুলো বিদেশে অবস্থিত হলেও ভিয়েতনামে আন্তঃসীমান্ত পরিষেবা প্রদান করে এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত ও কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত বৈধ পণ্যগুলোর সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতা করে। এর পাশাপাশি, 'ক্লোনিং' এবং 'রিস্কিনিং'-এর ঘটনাও বাড়ছে, যেখানে গেম কপি করে, সেগুলোর ইন্টারফেস পরিবর্তন করে একটি নতুন পণ্যের ছদ্মবেশে প্রকাশ করা হয়।
শুধু কন্টেন্ট কপি করার বাইরেও আরও অনেক ধরনের মেধাস্বত্ব লঙ্ঘন ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ছে, যেমন পাইরেটেড গেমের প্রচারের জন্য বৈধ গেম থেকে ছবি ও সাউন্ড ব্যবহার করা, অবৈধ পেমেন্ট চ্যানেলের অপব্যবহার করা, অথবা গেমের পরিবেশ বিঘ্নিত করে এমন হ্যাকিং ও মডিং কার্যকলাপকে প্রশ্রয় দেওয়া।
এইসব লঙ্ঘনের ফলে ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলোর রাজস্ব ক্ষতি হয় এবং ব্র্যান্ডের সুনাম ক্ষুণ্ণ হয়, কারণ খেলোয়াড়রা লাইসেন্সবিহীন প্ল্যাটফর্মে ঝুঁকির সম্মুখীন হন। আরও বিস্তৃতভাবে বললে, অবৈধ ইন-গেম কেনাকাটা থেকে বিদেশে অর্থ চলে যাওয়ার ফলে রাষ্ট্রীয় কোষাগারের রাজস্ব ক্ষতি হয় এবং ভিয়েতনামের বাজার অন্বেষণ ও বিনিয়োগের ক্ষেত্রে আন্তর্জাতিক বিনিয়োগকারীদের আস্থার ওপর নেতিবাচক প্রভাব পড়ে।
লঙ্ঘন মোকাবেলায় দৃঢ় পদক্ষেপ গ্রহণ করা।
গেমের কপিরাইট লঙ্ঘনের জটিল পরিস্থিতির পরিপ্রেক্ষিতে, ২০২৫ সালের অক্টোবর থেকে বর্তমান পর্যন্ত, সম্প্রচার, টেলিভিশন ও ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ (সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রণালয়) অনলাইন গেমিং খাতে লঙ্ঘন মোকাবেলার কার্যক্রম জোরদার করতে ভিটিসি কর্পোরেশনের সাথে সমন্বয় করেছে। এর ফলস্বরূপ, অ্যাপল স্টোর এবং গুগল প্লে থেকে ৩২৭টি লঙ্ঘনকারী গেম সরিয়ে ফেলার নির্দেশ দেওয়া হয়েছে, যা ২০২৫ সালের প্রথম নয় মাসের তুলনায় তিনগুণ বেশি। এছাড়াও, ৩০০টিরও বেশি ব্যক্তিগত এসআরও (SRO) গেম ব্লক করা হয়েছে।
প্রাথমিক ফলাফল অনলাইন গেমিং খাতে শৃঙ্খলা ফিরিয়ে আনার দৃঢ় সংকল্পের ইঙ্গিত দিচ্ছে। এখন আর ব্যক্তিগত লঙ্ঘন মোকাবেলার উপর মনোযোগ দেওয়া হচ্ছে না, বরং অবৈধ গেম পরিচালনার পুরো ব্যবস্থাটি নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেওয়া হচ্ছে। ভিটিসি ইন্টেকম (ভিটিসি কর্পোরেশন)-এর ডেপুটি ডিরেক্টর জনাব নগুয়েন হুং কুয়ং-এর মতে, লাইসেন্সবিহীন গেমের পেমেন্ট প্রবাহের উপর নিয়ন্ত্রণ আরও জোরদার করা হচ্ছে।
তিনি আরও প্রস্তাব করেছেন, প্রতিরোধ ব্যবস্থা জোরদার করার জন্য গেমের কপিরাইট লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে প্রশাসনিক জরিমানা বাড়ানো এবং বড় আকারের নেটওয়ার্কগুলোর বিরুদ্ধে ফৌজদারি মামলা আরও কঠোর করা হোক। সর্বোপরি, ব্যবহারকারীদের পাইরেটেড গেমকে দৃঢ়ভাবে 'না' বলতে হবে।
প্রয়োগমূলক ব্যবস্থার পাশাপাশি, কর্তৃপক্ষ ব্যক্তি ও প্রতিষ্ঠানগুলোকে মেধাস্বত্ব আইনের বিধানগুলো কঠোরভাবে মেনে চলার জন্য আহ্বান জানিয়ে চলেছে।
কপিরাইট কার্যালয় (সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রণালয়) কপিরাইট ধারকদেরকে তাদের বৈধ অধিকার ও স্বার্থ রক্ষায় আরও সক্রিয় হওয়ার সুপারিশ করে। এর জন্য তারা যেন প্রযুক্তিগত সমাধান প্রয়োগের মাধ্যমে পর্যবেক্ষণ, পর্যালোচনা, সন্ধান এবং আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলোর সাথে সমন্বয় সাধনের মাধ্যমে দ্রুত লঙ্ঘন শনাক্ত ও মোকাবেলা করেন।
উল্লেখ্য, কপিরাইট অফিস এবং সাইবার নিরাপত্তা ও উচ্চ-প্রযুক্তি অপরাধ প্রতিরোধ বিভাগ (জননিরাপত্তা মন্ত্রণালয়) তাদের তদন্ত ক্ষমতাকে 'লঙ্ঘনকারী বিষয়বস্তু মোকাবেলা' থেকে 'সম্পূর্ণ লঙ্ঘনকারী অপারেটিং সিস্টেম মোকাবেলা'-তে উন্নীত করেছে। এর ফলে কর্তৃপক্ষ লঙ্ঘনকারী কার্যকলাপের অপারেটর, অ্যাকাউন্ট নেটওয়ার্ক, বিজ্ঞাপনের আয়ের উৎস এবং সুবিধাভোগীদের শনাক্ত করতে পারে।

ভিয়েতনামী গেমস: কপিরাইট ও পরিচিতি
বর্তমান প্রেক্ষাপটে, আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলো নিশ্চিত করছে যে, লঙ্ঘন শনাক্ত হলে তারা দ্রুত হস্তক্ষেপ করবে এবং ‘কোনো নিষিদ্ধ এলাকা নেই, কোনো ব্যতিক্রম নেই’—এই নীতির আলোকে কঠোরভাবে তার মোকাবিলা করবে।
আন্তর্জাতিক অভিজ্ঞতা থেকেও দেখা যায় যে, কপিরাইট লঙ্ঘনের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে প্রযুক্তি একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার হয়ে উঠছে।
দক্ষিণ কোরিয়া থেকে দেওয়া এক বিবৃতিতে, কোরিয়া কপিরাইট সুরক্ষা সংস্থার তথ্য প্রযুক্তি বিভাগের প্রধান চুং সেউং পিল বলেছেন যে, দেশটি কপিরাইট পর্যবেক্ষণ ও প্রয়োগের ক্ষেত্রে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রয়োগকে ত্বরান্বিত করছে। প্রতি মিনিটে দ্রুতগতিতে পাইরেটেড গেম এবং লঙ্ঘনকারী বিষয়বস্তু ছড়িয়ে পড়ার প্রেক্ষাপটে, প্রচলিত ধাপে ধাপে পদ্ধতিগুলো আর বাস্তব চাহিদা মেটাতে যথেষ্ট নয়।
চুং সেউং পিলের মতে, দক্ষিণ কোরিয়া একটি এআই-চালিত পর্যবেক্ষণ ব্যবস্থা তৈরি করেছে যা কীওয়ার্ডের মাধ্যমে ডিজিটাল পরিবেশে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কপিরাইট লঙ্ঘন শনাক্ত করতে সক্ষম। এই ব্যবস্থাটি লঙ্ঘনের মাত্রা নির্ণয়, বিতরণের মূল উৎস খুঁজে বের করা এবং আইন প্রয়োগকারী সংস্থার জন্য তথ্য সরবরাহ করতেও সহায়তা করে।
উৎস: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







