সুইডেন হলো ক্যান্ডি ক্রাশ, মাইনক্রাফট এবং ব্যাটেলফিল্ডের মতো কিংবদন্তীসম গেমগুলোর জন্মভূমি, যা লক্ষ লক্ষ গেমারের মন জয় করেছে।
‘ফর ডেভস ২০২৪’ ইভেন্টটি সুইডেনের শীর্ষস্থানীয় গেম ডেভেলপারদের তাদের শিল্প অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিতে একত্রিত করে - ছবি: dataspelsbranschen.se
অনুমান করা হয় যে, বিশ্বজুড়ে প্রতি চারজনের মধ্যে একজন সুইডেনে তৈরি কোনো গেম খেলেছেন এবং বিশ্বব্যাপী এই নর্ডিক দেশটির প্রায় ৭ বিলিয়ন গেম ডাউনলোড হয়েছে।
ভাগাভাগির সংস্কৃতি
সুইডিশ গেমিং ইন্ডাস্ট্রি অ্যাসোসিয়েশন (Dataspelsbranschen)-এর মতে, ২০২৩ সালে সুইডিশ গেমিং শিল্পের অভ্যন্তরীণ আয় ছিল ৩ বিলিয়ন ইউরো, যা লৌহ আকরিকের রপ্তানি মূল্য এবং সুইডিশ চলচ্চিত্র ও সঙ্গীত শিল্পের সম্মিলিত আয়ের চেয়েও বেশি।
বিদেশী সহযোগী প্রতিষ্ঠানগুলোসহ সুইডিশ গেমিং শিল্প ৭.৯ বিলিয়ন ইউরো রাজস্ব আয় করে।
এই সাফল্যকে আরও ভালোভাবে বোঝার জন্য, ডিসেম্বরের শুরুতে আমরা স্টকহোমে অবস্থিত ডেটাস্পেলসব্রানশেন-এর সদর দপ্তর পরিদর্শন করার সুযোগ পেয়েছিলাম। এটি গেম কোম্পানিগুলোর একটি বাণিজ্য সমিতি এবং সমগ্র সুইডিশ গেমিং শিল্পের প্রতিনিধিত্ব করে। ডেটাস্পেলসব্রানশেনকে 'সুইডিশ গেমিং শিল্পের হৃদয়' হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে।
এই নর্ডিক দেশটিতে গেমিং শিল্পে প্রায় ৩০ বছর আগে ব্যাপক উন্নতি ঘটে, যখন সুইডিশ সরকার ইন্টারনেট সংযোগে ভর্তুকি দিতে এবং মানুষকে সাশ্রয়ী মূল্যে বাড়ির কম্পিউটার কিনতে সাহায্য করার জন্য একটি কর্মসূচি চালু করে।
সবার কাছে কম্পিউটার থাকায় তরুণরা গেম খেলতে এবং এমনকি নিজেদের গেমও তৈরি করতে শুরু করে।
"একই আবেগের মানুষেরা একে অপরের সন্ধান পায় এবং একসাথে ব্লকবাস্টার গেম তৈরি করে, যেমন ব্যাটলফিল্ডের ডেভেলপার ডাইস," টুয়ি ট্রে-কে বলেন ডেটাস্পেলসব্রানশেন-এর দক্ষতা ও উন্নয়ন বিভাগের প্রধান ড্যানিয়েল টরবিওর্নসন, যিনি এই শিল্পে ২৫ বছর ধরে কাজ করছেন।
মজার ব্যাপার হলো, এই নর্ডিক দেশটির বৈশিষ্ট্যপূর্ণ শীতল জলবায়ু গেমিং শিল্পের বিকাশেও অবদান রেখেছে।
"এখানে খুব অন্ধকার আর ঠান্ডা। কিছু লোক ঘরের ভেতরে কম্পিউটারের সামনে অনেক সময় কাটান," বলেছেন ডেটাস্পেলসব্রানশেন-এর যোগাযোগ ও অনুষ্ঠান ব্যবস্থাপক আনা ইংলার।
গেমিং শিল্পের বিকাশের জন্য সর্বোত্তম পরিবেশ তৈরির লক্ষ্য নিয়ে, ডেটাস্পেলসব্রানশেন সুইডেনে গেম ডেভেলপারদের জন্য 'মেন্টর' হিসেবে কাজ করা অন্যতম প্রধান সংস্থা হিসেবে বিবেচিত হয়।
২ বা ৩ জন কর্মীবিশিষ্ট ছোট গেম স্টুডিও থেকে শুরু করে ৯০০ জন পর্যন্ত কর্মীবিশিষ্ট প্রতিষ্ঠানসহ প্রায় ৭০টি কোম্পানি বর্তমানে ডেটাস্পেলসব্রানশেন-এর সদস্য। গেম ডেভেলপমেন্ট প্রশিক্ষণ কেন্দ্র এবং স্টার্টআপ ইনকিউবেটরগুলোও এই সমিতির সদস্য।
সুইডিশ গেমিং শিল্পের অংশীদারিত্ব ও পারস্পরিক বিকাশের সংস্কৃতি ডেটাস্পেলসব্রানশেন-এর সদর দপ্তরে সুস্পষ্টভাবে দৃশ্যমান।
প্রায় ১০০ বর্গমিটারের একটি খোলা জায়গায় ছোট-বড় প্রায় ২০টি গেম কোম্পানি তাদের কার্যক্রম পরিচালনা করছে। এই কোম্পানিগুলোর মধ্যে অনেকগুলোতে মাত্র ২-৩ জন কর্মী রয়েছে এবং তারা তাদের উন্নয়ন যাত্রার প্রথম পদক্ষেপ নিচ্ছে।
ছোট স্টার্টআপগুলো এখানে অফিসের জায়গা ভাড়া নিতে পারে। তারা অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপারদের সাথে মতবিনিময় করার এবং তাদের থেকে অনুপ্রাণিত হওয়ার সুযোগ পাবে।
"মাঝে মাঝে দেখা যায় একাধিক গেম স্টুডিও একসাথে দুপুরের খাবার খাচ্ছে। এর সাথে জড়িত অনেকেই বছরের পর বছর ধরে এই ইন্ডাস্ট্রিতে আছেন এবং বিভিন্ন স্টুডিওতে কাজ করেছেন, তাই তাদের অত্যন্ত বিস্তৃত নেটওয়ার্ক রয়েছে," ইংলার জানান।
সম্প্রতি, Dataspelsbranschen কর্তৃক আয়োজিত ForDevs ইভেন্টটি সদস্য সংস্থা এবং অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের তাদের প্রতিবন্ধকতা, ব্যর্থতা এবং অভিজ্ঞতা খোলামেলাভাবে ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি মঞ্চ প্রদান করেছে।
এছাড়াও, ডেটাস্পেলসব্রানশেন গেমিং শিল্পের উন্নয়ন সম্পর্কিত নীতি পরিকল্পনাতেও সহায়তা প্রদান করে।
গ্রাফিক্স: এন.কে.এইচ
ছোটবেলা থেকেই খেলাধুলা সম্পর্কে জানুন।
সুইডেনে গেম ডেভেলপমেন্টকে অন্য যেকোনো অ্যাকাডেমিক বিষয়ের মতোই একটি শাখা হিসেবে বিবেচনা করা হয়। উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা প্রাথমিক স্তর থেকে প্রোগ্রামিং, ডিজাইন বা গেম ডেভেলপমেন্ট শেখা শুরু করতে পারে। এরপর তারা বিশ্ববিদ্যালয়ে আরও গভীর অধ্যয়ন করতে পারে।
শিক্ষার্থীদের ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা অর্জন এবং শিল্পক্ষেত্রে প্রবেশের জন্য বৃত্তিমূলক শিক্ষাও আরেকটি বিকল্প।
"এই শিক্ষাগত ভিত্তির কল্যাণে, অনেকেই স্নাতক শেষ করার পরপরই গেমিং শিল্পে চাকরি খুঁজে নিতে বা নিজেদের ব্যবসা শুরু করতে সক্ষম হয়েছেন। এমনকি এই শিল্পে এমন ছোট ছোট স্টার্টআপও রয়েছে, যেগুলো সরাসরি শ্রেণীকক্ষ থেকেই গড়ে উঠেছে," টরবিয়র্নসন জানান।
টরবিয়র্নসনের মতে, এই শিল্পের জন্য অন্যতম বড় চ্যালেঞ্জ হলো কোম্পানিগুলোর জন্য পর্যাপ্ত প্রতিভাবান কর্মী খুঁজে পাওয়া। বিশ বছর আগে এই খাতে মাত্র ৫০০ জনের মতো লোক কাজ করত। এখন সেই সংখ্যা ৯,০০০ ছাড়িয়ে গেছে।
তিনি বলেছেন যে, উচ্চ বিদ্যালয় ও বৃত্তিমূলক প্রশিক্ষণ থেকে শুরু করে বিশ্ববিদ্যালয় পর্যন্ত সুইডেনের সকল স্তরের শিক্ষা ব্যবস্থা ভালো হওয়া সত্ত্বেও, গেমিং শিল্পে কর্মীর চাহিদা সরবরাহের চেয়ে বেশি।
"তাই আমরা সরকারকে শিক্ষা খাতে, বিশেষ করে গেমিং শিল্পে, বিনিয়োগ বাড়াতে রাজি করানোর চেষ্টা করছি," টরবিয়র্নসন জোর দিয়ে বলেন।
গেমিং শিল্প ইকোসিস্টেম গড়ে তোলার ক্ষেত্রে সুইডেনের সাফল্য ভিয়েতনামের জন্য মূল্যবান শিক্ষা দিতে পারে।
আমার মনে হয়, বাজারগুলোকে নিজেদের বিকাশের পথ খুঁজে বের করতে হবে। সুইডেন গেমিং 'হাব' তৈরিতে খুব সফল হয়েছে।
উদাহরণস্বরূপ, স্কোভডে নগর সরকার স্থানীয় সংস্থাগুলোকে শিক্ষা, আবাসন এবং গেমিং শিল্পের বিকাশে সহায়তা প্রদান করেছিল। এই সংস্থাগুলো পরবর্তীতে প্রতিষ্ঠিত স্থানীয় সংস্থাগুলোতে তাদের মুনাফা সফলভাবে পুনঃবিনিয়োগ করে অভ্যন্তরীণ প্রবৃদ্ধিকে উৎসাহিত করেছিল।
"এছাড়াও, সেখানকার অনেক সুপরিচিত কোম্পানিও থেকে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই অঞ্চলের সাফল্য সুইডেনের জন্যও লাভজনক হয়েছে এবং অন্যান্য অনেক অঞ্চলও অনুরূপ ফলাফল অর্জনের জন্য সচেষ্ট রয়েছে," মিসেস ইংলার বলেন।
জনাব টরবিওর্নসন পরামর্শ দিয়েছেন যে, ভিয়েতনামের জন্য শিক্ষা ও স্টার্টআপ সহায়তা কর্মসূচিতে বিনিয়োগ করা একটি ভালো সূচনা হতে পারে।
"আপনাদের অভিজ্ঞ ব্যক্তিদের কাছ থেকে পরামর্শ বা মেন্টরশিপের প্রয়োজন হবে। সুইডেন এবং আরও অনেক দেশে বিভিন্ন স্তরের মেন্টরিং প্রোগ্রাম রয়েছে। ভিয়েতনামের গেম ডেভেলপমেন্ট কমিউনিটি যদি ইউরোপীয় গেম কোম্পানি বা ডেটাস্পেলসব্রানশেন-এর মতো সংস্থাগুলোর কাছ থেকে সহায়তা পেতে চায়, তবে আমরা তাদের সমর্থন করতে অত্যন্ত আগ্রহী," বলেছেন টরবিয়র্নসন।
২০২৩ সালে ভিয়েতনামের অভ্যন্তরীণ গেমিং শিল্প ৫০৭ মিলিয়ন মার্কিন ডলার রাজস্ব আয় করে এবং গেম রপ্তানি থেকে অতিরিক্ত ২০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার আসে। তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের লক্ষ্য হলো ২০৩০ সালের মধ্যে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের রাজস্ব আয় ১ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছানো।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






মন্তব্য (0)