সুইডেন হল কিংবদন্তি গেমগুলির জন্মস্থান যা ক্যান্ডি ক্রাশ, মাইনক্রাফ্ট বা ব্যাটলফিল্ডের মতো লক্ষ লক্ষ গেমারদের হৃদয় জয় করেছে।
ফর ডেভস ২০২৪ ইভেন্ট সুইডেনের শীর্ষস্থানীয় গেম ডেভেলপারদের একত্রিত করে শিল্প অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য - ছবি: dataspelsbranschen.se
অনুমান করা হয় যে বিশ্বের প্রতি ৪ জনের মধ্যে ১ জন সুইডিশ-তৈরি গেম খেলেছেন এবং বিশ্বব্যাপী নর্ডিক দেশের গেমগুলির প্রায় ৭ বিলিয়ন ডাউনলোড হয়েছে।
ভাগাভাগির সংস্কৃতি
সুইডিশ গেমিং ইন্ডাস্ট্রি অ্যাসোসিয়েশন (Dataspelsbranschen) অনুসারে, ২০২৩ সালে দেশটির দেশীয় গেমিং শিল্পের আয় হবে ৩ বিলিয়ন ইউরো, যা লৌহ আকরিক রপ্তানির চেয়েও বেশি এবং সুইডিশ চলচ্চিত্র ও সঙ্গীত শিল্পের মিলিত আয়ের চেয়েও বেশি।
বিদেশী সহায়ক সংস্থাগুলি সহ, সুইডিশ গেমিং শিল্পের আয়ের পরিমাণ ৭.৯ বিলিয়ন ইউরো।
এই সাফল্যকে আরও ভালোভাবে বোঝার জন্য, ডিসেম্বরের শুরুতে, আমাদের স্টকহোমে Dataspelsbranschen-এর সদর দপ্তর পরিদর্শন করার সুযোগ হয়েছিল - গেমিং কোম্পানিগুলির জন্য একটি বাণিজ্য সংস্থা এবং সমগ্র সুইডিশ গেমিং শিল্পের প্রতিনিধিত্ব করে। Dataspelsbranschen কে সুইডেনে "গেমিং শিল্পের হৃদয়" হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।
এই নর্ডিক দেশটিতে গেমিং শিল্পের "উন্নতি" হয়েছিল প্রায় 30 বছর আগে, যখন সুইডিশ সরকার ইন্টারনেট সংযোগে ভর্তুকি দেওয়ার জন্য এবং লোকেদের সাশ্রয়ী মূল্যের হোম কম্পিউটার কিনতে সহায়তা করার জন্য একটি প্রোগ্রাম চালু করেছিল।
"যখন সবার কাছে কম্পিউটার ছিল, তখন তরুণরা গেম খেলতে শুরু করেছিল এবং এমনকি তাদের নিজস্ব গেম তৈরি করতেও শুরু করেছিল।"
"একই আবেগের মানুষ একে অপরকে খুঁজে পায় এবং একসাথে হিট গেম তৈরি করে, যেমন ডাইস - ব্যাটলফিল্ডের ডেভেলপার" - ডেটাস্পেলসব্রানশেনের দক্ষতা ও উন্নয়ন বিভাগের প্রধান মিঃ ড্যানিয়েল টর্বজর্নসন, যিনি ২৫ বছর ধরে এই শিল্পে কাজ করছেন, টুওই ট্রেকে বলেন।
মজার বিষয় হল, এই নর্ডিক দেশের সাধারণ ঠান্ডা জলবায়ুও গেমিং শিল্পের বিকাশে অবদান রাখে।
"এখানে খুব অন্ধকার এবং ঠান্ডা। কিছু লোক তাদের কম্পিউটারের সামনে ঘরের ভিতরে অনেক সময় কাটায়," ডেটাস্পেলব্রানশেনের যোগাযোগ এবং ইভেন্ট ম্যানেজার আনা ইংলার বলেন।
গেমিং শিল্পের উন্নয়নের জন্য সর্বোত্তম পরিস্থিতি তৈরির লক্ষ্যে, Dataspelsbranschen কে সুইডেনের গেম ডেভেলপারদের জন্য "পৃষ্ঠপোষক" হিসেবে কাজ করে এমন একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিষ্ঠান হিসেবে বিবেচনা করা হয়।
বর্তমানে প্রায় ৭০টি কোম্পানি Dataspelsbranschen-এর সদস্য, যার মধ্যে দুই বা তিনজন কর্মচারী সহ ছোট গেম স্টুডিও থেকে শুরু করে ৯০০ জন কর্মচারী সহ স্টুডিও রয়েছে। গেম ডেভেলপমেন্ট প্রশিক্ষণ সুবিধা এবং স্টার্টআপ ইনকিউবেটরগুলিও এই সমিতির সদস্য।
সুইডিশ গেমিং শিল্পের ভাগাভাগি এবং পারস্পরিক উন্নয়নের শক্তিশালী সংস্কৃতি Dataspelsbranschen-এর সদর দপ্তরে স্পষ্টভাবে প্রদর্শিত হয়।
প্রায় ১০০ বর্গমিটারের খোলা জায়গায় প্রায় ২০টি ছোট-বড় গেম কোম্পানি কাজ করছে। তাদের অনেকেরই মাত্র ২-৩ জন কর্মচারী আছে এবং তারা তাদের উন্নয়ন যাত্রার প্রথম পদক্ষেপ নিচ্ছে।
"ছোট স্টার্টআপগুলি এখানে অফিসের জায়গা ভাড়া নিতে পারে। তারা অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপারদের সাথে যোগাযোগ করার এবং অনুপ্রাণিত হওয়ার সুযোগ পাবে।"
"এমন সময়ও আসে যখন আপনি একাধিক গেম স্টুডিওকে একসাথে দুপুরের খাবার খেতে দেখবেন। তাদের অনেকেই বহু বছর ধরে ইন্ডাস্ট্রিতে আছেন এবং বিভিন্ন স্টুডিওতে কাজ করেছেন, তাই তাদের মধ্যে খুব বিস্তৃত সম্পর্ক রয়েছে," মিসেস ইঙ্গলার শেয়ার করেছেন।
সম্প্রতি, Dataspelsbranschen-এর ForDevs ইভেন্ট সদস্য কোম্পানি এবং অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের জন্য তাদের সংগ্রাম, ব্যর্থতা এবং অভিজ্ঞতা খোলাখুলিভাবে ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি ফোরাম তৈরি করেছে।
এছাড়াও, Dataspelsbranschen গেমিং শিল্পের উন্নয়নের সাথে সম্পর্কিত নীতি নির্ধারণের জন্য সহায়তা প্রদান করে।
গ্রাফিক্স: এন.কেএইচ
গেম সম্পর্কে আগে থেকেই জেনে নিন
সুইডেনে, গেমসকে অন্যান্য বিষয়ের মতোই একটি বিষয় হিসেবে বিবেচনা করা হয়। উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা বেসিক প্রোগ্রামিং, ডিজাইন বা গেমস দিয়ে শুরু করতে পারে। এরপর তারা বিশ্ববিদ্যালয়ে আরও গভীর বিষয় অধ্যয়ন করতে পারে।
শিক্ষার্থীদের অনুশীলন এবং শিল্পে প্রবেশের জন্য বৃত্তিমূলক শিক্ষাও আরেকটি বিকল্প।
"শিক্ষামূলক ফাউন্ডেশনের জন্য ধন্যবাদ, অনেক মানুষ স্নাতক শেষ করার পরপরই গেমিং শিল্পে চাকরি খুঁজে পেতে বা তাদের নিজস্ব ব্যবসা শুরু করতে সক্ষম হয়েছে। এই শিল্পে এমন ছোট ছোট স্টার্টআপ রয়েছে যারা স্কুল থেকেই শুরু হয়," মিঃ টর্বজর্নসন শেয়ার করেছেন।
টর্বজর্নসন বলেন, এই শিল্পের সামনে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল কোম্পানিগুলির জন্য পর্যাপ্ত প্রতিভা খুঁজে বের করা। বিশ বছর আগে, শিল্পে মাত্র ৫০০ জন কর্মী কাজ করতেন। আজ, সেই সংখ্যা ৯,০০০ ছাড়িয়ে গেছে।
তিনি বলেন, যদিও সুইডেনে উচ্চ বিদ্যালয়, বৃত্তিমূলক প্রশিক্ষণ থেকে শুরু করে বিশ্ববিদ্যালয় পর্যন্ত সকল স্তরে একটি ভালো শিক্ষা ব্যবস্থা রয়েছে, তবুও গেমিং শিল্পে মানব সম্পদের চাহিদা সরবরাহের চেয়ে বেশি।
"তাই আমরা সরকারকে শিক্ষায় বিনিয়োগ বাড়াতে রাজি করানোর চেষ্টা করছি, বিশেষ করে গেমিং শিল্পের জন্য," মিঃ টর্বজর্নসন জোর দিয়ে বলেন।
একটি গেমিং ইকোসিস্টেম তৈরিতে সুইডেনের সাফল্য ভিয়েতনামের জন্য মূল্যবান অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারে।
"আমি মনে করি বাজারগুলিকে তাদের নিজস্ব বিকাশের পথ খুঁজে বের করতে হবে। সুইডেন গেমিং 'দুর্গ' তৈরিতে খুবই সফল হয়েছে।"
উদাহরণস্বরূপ, স্কোভদে পৌরসভা স্থানীয় কোম্পানিগুলিকে গেমিং শিল্পের বিকাশের জন্য শিক্ষা, আবাসন এবং সহায়তা প্রদান করেছে। এই কোম্পানিগুলি পরবর্তীতে স্থানীয় কোম্পানিগুলিতে তাদের সাফল্য পুনঃবিনিয়োগ করে, যার ফলে অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন প্রচার করা হয়।
"এছাড়াও, সেখানকার অনেক বিখ্যাত কোম্পানিও থাকার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই অঞ্চলের সাফল্য সুইডেনের জন্যও অনেক সুবিধা বয়ে এনেছে এবং অন্যান্য অনেক অঞ্চলও একই রকম ফলাফল অর্জনের চেষ্টা করছে," মিসেস ইঙ্গলার বলেন।
মিঃ টর্বজর্নসন পরামর্শ দিয়েছেন যে শিক্ষা এবং স্টার্টআপ সহায়তা কর্মসূচিতে বিনিয়োগ ভিয়েতনামের জন্য একটি ভালো শুরু।
"আপনার অভিজ্ঞ ব্যক্তিদের কাছ থেকে পরামর্শের প্রয়োজন হবে। সুইডেন এবং অনেক দেশে বিভিন্ন স্তরে পরামর্শদান কর্মসূচি রয়েছে। ভিয়েতনামের গেম ডেভেলপমেন্ট সম্প্রদায় যদি ইউরোপীয় গেম কোম্পানি বা ডেটাস্পেলসব্রানশেনের মতো সংস্থার কাছ থেকে সহায়তা পেতে চায় তবে আমরা সমর্থন করতে পেরে খুশি," মিঃ টর্বজর্নসন বলেন।
২০২৩ সালে ভিয়েতনামের দেশীয় গেম শিল্প থেকে আয় হবে ৫০৭ মিলিয়ন মার্কিন ডলার এবং গেম রপ্তানি থেকে অতিরিক্ত ২০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার। তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয় লক্ষ্য নির্ধারণ করেছে যে ২০৩০ সালের মধ্যে ভিয়েতনামী গেম শিল্প ১ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের রাজস্ব মাইলফলকে পৌঁছাবে।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






মন্তব্য (0)