এক শতাব্দীতে একবারই আসে এমন সুযোগ: ঘরোয়া অঙ্গন থেকে আন্তর্জাতিক মঞ্চে।
এযাবৎকালের বৃহত্তম পরিসরে ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৬ সমাপ্ত হয়েছে, যা প্রায় ৩৫,০০০ পরিদর্শক, ২৫টি দেশ ও অঞ্চল থেকে ১০০টিরও বেশি ব্যবসা প্রতিষ্ঠান এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার বহু শীর্ষস্থানীয় ইস্পোর্টস খেলোয়াড়ের অংশগ্রহণকে আকর্ষণ করেছে।
৮ ও ৯ মে, দুই দিনব্যাপী সাইগন এক্সিবিশন অ্যান্ড কনভেনশন সেন্টারে (SECC) একটি উৎসবমুখর পরিবেশ পুরো অনুষ্ঠানটিকে ঘিরে রেখেছিল, যেখানে হাজার হাজার তরুণ-তরুণী প্রদর্শনী, ইস্পোর্টস প্রতিযোগিতা, কসপ্লে এবং সামাজিক মেলামেশায় অংশ নিতে ভোরবেলা থেকেই সারিবদ্ধ হয়েছিল। বিশেষ করে, সাউথইস্ট এশিয়া ইস্পোর্টস কাপ (SNC) ২০২৬ প্রথমবারের মতো ১১টি আসিয়ান দেশের দলগুলোকে একত্রিত করেছে, যা প্রমাণ করে যে ভিয়েতনাম গেমভার্স ধীরে ধীরে একটি আঞ্চলিক পর্যায়ের প্রতিযোগিতায় পরিণত হচ্ছে।

জনাব লে কুয়াং তু দো - সম্প্রচার, টেলিভিশন ও ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগের পরিচালক।
উদ্বোধনী অনুষ্ঠানে বক্তব্য রাখতে গিয়ে সম্প্রচার, টেলিভিশন ও ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগের পরিচালক লে কুয়াং তু দো নিশ্চিত করেছেন যে, গেমভার্সকে " বৈশ্বিক গেমিং শিল্পের গন্তব্যস্থল" হিসেবে গড়ে তোলার লক্ষ্য ক্রমশ বাস্তবে পরিণত হচ্ছে। তার মতে, নীতিমালা, সামাজিক সম্পদ এবং তরুণ মানবসম্পদের সম্ভাবনার সমন্বয়ের ফলে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প বিপুল সুযোগের সম্মুখীন হচ্ছে।
২০২৬ সালকে গেমিং শিল্পের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ সন্ধিক্ষণ হিসেবেও বিবেচনা করা হয়, কারণ এই প্রথমবার এটিকে অগ্রাধিকারমূলক উন্নয়নের জন্য অন্যতম প্রধান সাংস্কৃতিক শিল্প হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে। ভিয়েতনামের ইতিহাস ও সংস্কৃতিকে কাজে লাগিয়ে প্রকল্পগুলোর জন্য সহায়ক নীতিমালা এবং কর প্রণোদনা দেশীয় ব্যবসাগুলোকে আরও গতি দেবে বলে আশা করা হচ্ছে।
ভিয়েতনাম গেমিং ফোরামে অনেক আন্তর্জাতিক বিশেষজ্ঞ বাজারের ইতিবাচক পরিসংখ্যান তুলে ধরেছেন। গুগল প্লে-এর একজন প্রতিনিধির মতে, ২০২৫ সালে ভিয়েতনামে ৮.৫ বিলিয়ন গেম ও অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড হবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা আগের বছরের তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি; প্রকাশকদের রাজস্বও প্রায় ৭০% বৃদ্ধি পাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে। এদিকে, প্রায় ৪.৯ বিলিয়ন ডাউনলোডের মাধ্যমে মোবাইল গেম ডাউনলোডে ভিয়েতনাম বিশ্বব্যাপী দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে। এই পরিসংখ্যানগুলো প্রমাণ করে যে, দেশের গেমিং শিল্প এখন শুধু আকারেই প্রসারিত হচ্ছে না, বরং টেকসই মূল্য তৈরির দিকেও এগিয়ে যাচ্ছে।
ভিয়েতনামের স্বকীয়তা এবং বৈশ্বিক শক্তিগুলোকে জয় করার চ্যালেঞ্জ।
এই বছরের গেমভার্স-এর একটি উল্লেখযোগ্য দিক ছিল গেম তৈরিতে ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক উপাদান অন্তর্ভুক্ত করার প্রবণতা। Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt, এবং Tai Ương-এর মতো অনেক গেম জাতীয় ইতিহাস ও কিংবদন্তিকে আধুনিক গেমপ্লের সাথে একীভূত করে জনপ্রিয়তা লাভ করেছে। ইন্ডি গেম Quán phở anh Hai এমনকি "ভিয়েতনামের বর্ষসেরা গেম" এবং "অসাধারণ ইন্ডি গেম"—এই দুটি পুরস্কারই জিতে নিয়েছে, যা প্রমাণ করে যে ছোট স্টুডিওগুলোও তাদের স্বতন্ত্র পরিচয়ের মাধ্যমে আন্তর্জাতিক খেলোয়াড়দের মন জয় করতে পারে।
শুধুমাত্র পণ্যের বাইরেও, এই কমিউনিটিকে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের জন্য একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ 'লঞ্চিং প্যাড' হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্ট, খেলোয়াড়দের সাথে সাক্ষাৎ ও শুভেচ্ছা বিনিময়, কসপ্লে কার্যক্রম এবং সঙ্গীতানুষ্ঠান পুরো আয়োজন জুড়ে একটি প্রাণবন্ত পরিবেশ তৈরি করেছিল। ভিয়েতনামের দলটি SNC 2026-এ সামগ্রিকভাবে দ্বিতীয় স্থান অর্জন করে মুগ্ধ করেছে, যা এই অঞ্চলে ই-স্পোর্টসের ক্ষেত্রে ভিয়েতনামের অবস্থানকে আরও সুদৃঢ় করেছে।

SNC 2026-এ PUBG Mobile-এ অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়রা।

পেশাদার কার্যকলাপের পাশাপাশি, ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৬-এর অন্যতম প্রধান আকর্ষণ হিসেবে কসপ্লে উৎসব অব্যাহত ছিল। ৯ই মে অনুষ্ঠিত প্যারেড ও পোশাক প্রদর্শনীতে ২০০ জনেরও বেশি কসপ্লেয়ার অংশগ্রহণ করে গেমস, অ্যানিমে এবং কমিকসের বহু বিখ্যাত চরিত্রের রূপায়ণ করেন। চিত্তাকর্ষক পরিবেশনা উপহার দেওয়ার জন্য বহু তরুণ-তরুণী পোশাক, সরঞ্জাম এবং মেকআপের পেছনে কয়েক কোটি VND বিনিয়োগ করেছেন।

অনুষ্ঠানে একটি চিত্তাকর্ষক কসপ্লে পরিবেশনা।
অনেক কসপ্লেয়ার বলেছেন যে, তাঁরা তাঁদের পোশাক প্রস্তুত করতে এবং পরিবেশনার অনুশীলন করতে মাসব্যাপী সময় ব্যয় করেছেন। মিকি (মালয়েশিয়া), তাওতান (থাইল্যান্ড) এবং হ্যাটি (কোরিয়া)-র মতো আন্তর্জাতিক অতিথিদের উপস্থিতি ভিয়েতনামের কসপ্লে কমিউনিটিকে একে অপরের সাথে মতবিনিময় ও শেখার আরও সুযোগ করে দিয়েছে। আয়োজকদের মতে, কসপ্লে শুধুমাত্র একটি বিনোদনমূলক কার্যকলাপই নয়, বরং এটি গেমের ভাবমূর্তি প্রচারে, গেমিং কমিউনিটিকে সংযুক্ত করতে এবং গেমভার্সের জন্য একটি অনন্য সাংস্কৃতিক আবহ তৈরিতেও অবদান রাখে।
শুধুমাত্র পণ্যের বাইরেও, এই কমিউনিটিকে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের জন্য একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ 'লঞ্চিং প্যাড' হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্ট, খেলোয়াড়দের সাথে সাক্ষাৎ ও শুভেচ্ছা বিনিময়, কসপ্লে কার্যক্রম এবং সঙ্গীতানুষ্ঠান পুরো আয়োজন জুড়ে একটি প্রাণবন্ত পরিবেশ তৈরি করেছিল। ভিয়েতনামের দলটি SNC 2026-এ সামগ্রিকভাবে দ্বিতীয় স্থান অর্জন করে মুগ্ধ করেছে, যা এই অঞ্চলে ই-স্পোর্টসের ক্ষেত্রে ভিয়েতনামের অবস্থানকে আরও সুদৃঢ় করেছে।
তবে, সুযোগ-সুবিধার পাশাপাশি, অনেক বিশেষজ্ঞ মনে করেন যে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প এখনও উচ্চ-মানের মানবসম্পদের ঘাটতির চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন, বিশেষ করে বড় আকারের প্রকল্পের জন্য প্রযুক্তিগত, গ্রাফিক এবং সিনেমাটিক ক্ষেত্রে। তা সত্ত্বেও, ব্যবসা প্রতিষ্ঠান, নিয়ন্ত্রক সংস্থা এবং তরুণ সৃজনশীল সম্প্রদায়ের সমর্থনে, ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৬ দেখিয়েছে যে এই নতুন পর্যায়ে দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার জন্য ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের একটি অনুকূল ভিত্তি রয়েছে।
অনুষ্ঠানের সমাপনী বক্তব্যে, ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়নের দিকনির্দেশনা হিসেবে "স্থানীয়ভাবে কাজ করুন - বিশ্বব্যাপী যান" এই বার্তার ওপর আরও জোর দেওয়া হয়: এমন পণ্য তৈরি করা, যার একটি স্থানীয় পরিচয় থাকবে কিন্তু যা বিশ্ব বাজারে প্রতিযোগিতা করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী হবে।
উৎস: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm







মন্তব্য (0)