
জাপান পাবলিশিং সায়েন্স রিসার্চ ইনস্টিটিউটের তথ্য অনুযায়ী, ২০২৪ সালে কমিক বইয়ের বাজারের (কাগজ এবং ইলেকট্রনিক সংস্করণ সহ...) মোট আনুমানিক আয় ৪.৬৭ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা আগের বছরের তুলনায় ১.৫% বেশি। অ্যাসোসিয়েশন অফ জাপানিজ অ্যানিমেশনস (AJA) আরও জানিয়েছে যে অ্যানিমেশন শিল্প থেকে মোট আয় ২৫ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা ১৪.৮% বৃদ্ধি।
বিশ্বব্যাপী বাজার থেকে বিক্রি ক্রমাগত বৃদ্ধি এবং বিকাশমান হলেও, বিপরীতে, জাপানি উৎপাদন খাতে একটি হতাশাজনক বাস্তবতা বিদ্যমান। তেইকোকু ডেটাব্যাঙ্কের তথ্য থেকে দেখা যায় যে ২০২৫ সালের প্রথম ৯ মাসে, জাপানের ৮টি অ্যানিমেশন উৎপাদন সংস্থা বন্ধ হয়ে যায়, যার মধ্যে ২টি দেউলিয়া ঘোষণা করে। এটি টানা তৃতীয় বছর যে জাপানি চলচ্চিত্র স্টুডিও এবং মাঙ্গা প্রকাশনা সংস্থাগুলি বন্ধ হয়ে গেছে। গড়ে, প্রতি বছর কমপক্ষে ৮টি কোম্পানি কাজ বন্ধ করে দেয়। আশ্চর্যজনকভাবে, বন্ধ হয়ে যাওয়া কোম্পানিগুলির মধ্যে রয়েছে বিখ্যাত নাম যেমন: Ekachi Epilka, 3DCG Studio5, Cloud Hearts - যারা "Whisper Me a Love Song" (ছবি) এর মতো বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত অ্যানিমেশনের পিছনে ছিল।
শিল্পের বাজার ক্রমাগত বৃদ্ধি পাওয়া সত্ত্বেও কেন প্রোডাকশন স্টুডিওগুলি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে? বিশেষজ্ঞরা বলছেন, এর কারণ হল প্রোডাকশন ব্যবস্থাপনা কাঠামো। সেই অনুযায়ী, যখন কোনও চলচ্চিত্র বা গল্পের প্রকল্প তৈরি করা হয়, তখন একটি নির্বাহী কমিটি থাকা প্রয়োজন। এই নির্বাহী কমিটির স্পনসর থাকে এবং তারা অর্থায়ন, প্রোডাকশন ইউনিট খুঁজে বের করা, কপিরাইট মালিকানা ধারণ করা এবং পরে লাভ ভাগাভাগি করার প্রক্রিয়ার জন্য দায়ী থাকে। সুতরাং, প্রোডাকশন স্টুডিওটি প্রোডাকশন পর্বের সময় কেবল একটি ভাড়া করা ইউনিট, শুধুমাত্র এককালীন প্রোডাকশন ফি পায় এবং প্রকল্প প্রকাশের পরে প্রায়শই এটি বন্ধ হয়ে যায়। এই মডেলটি প্রোডাকশন কোম্পানিগুলির লাভবান হওয়ার ক্ষমতা হ্রাস করেছে, বিশেষ করে যখন কাজটি বিশ্বব্যাপী হিট হয়।
AJA-এর একটি জরিপ অনুসারে, জাপানের প্রায় ৮১১টি চলচ্চিত্র প্রযোজনা স্টুডিও আর্থিক সমস্যার সম্মুখীন হচ্ছে। অতএব, সহযোগিতা এবং বিনিয়োগ অংশীদারদের জন্য কাজ করা হল স্টুডিও রক্ষণাবেক্ষণের অন্যতম সমাধান। তবে, প্রযোজনা ইউনিটগুলির জন্য মুনাফা ভাগাভাগি নীতি এখনও খুব কম, যা উপরোক্ত বৈপরীত্যের দিকে পরিচালিত করে। বিশেষ করে, AJA উল্লেখ করেছে যে ২০২৩ সালে অ্যানিমেশন বাজারের মোট মূল্য ২২.৩১ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, কিন্তু স্টুডিওগুলি মাত্র ২,৮৪৮ মিলিয়ন মার্কিন ডলার পেয়েছে, যা মোট বাজারের আকারের ১৩%। মুনাফা ভাগাভাগির এই পদ্ধতিটি কমিক এবং অ্যানিমেশন প্রযোজনা ইউনিটগুলির পরিচালনায় অসুবিধার মূল কারণ। শিল্পী এবং সম্পাদকদের ন্যায্য বেতন দেওয়া হয় না এবং শিল্পটিও গুরুতর শ্রমিক ঘাটতিতে ভুগছে।
কমিক্স এবং অ্যানিমেশনের বাজার বৃদ্ধি পেয়েছে, যার ফলে অর্ডার বৃদ্ধি পাচ্ছে; কিন্তু প্রতিটি প্রকল্পের জন্য বিনিয়োগের মাত্রা বৃদ্ধি পায়নি, অথবা খুব কম বৃদ্ধি পেয়েছে, যার ফলে জাপানি চলচ্চিত্র এবং অ্যানিমেশন শিল্পে মানবসম্পদ নিঃশেষ হয়ে গেছে। কমিক শিল্পী এবং সম্পাদকদের দ্রুত এবং অবিচ্ছিন্নভাবে পাণ্ডুলিপি সম্পূর্ণ করার চাপ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, টোকিওর শিল্পী তাকেরু হোকাজোনো, প্রতি সপ্তাহে পাণ্ডুলিপি জমা দেওয়ার জন্য প্রায় দিনে মাত্র 2 ঘন্টা ঘুমান। সম্পাদক তাকুরো ইমামুরা, যিনি তাকেরু হোকাজোনোর সাথে প্রকল্পগুলিতে কাজ করেন, তাকে প্রায় সব সময় তাকেরু হোকাজোনোর তত্ত্বাবধান করতে হয়, পাণ্ডুলিপিটি সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত তাকে একজন দৈনিক সহকারীর মতো সহায়তা করতে হয়। অতএব, টাইকোকু ডেটাব্যাঙ্কের বিশ্লেষণ আরও উল্লেখ করে যে জাপানি কমিক্স এবং অ্যানিমেশন শিল্পকে সুষম এবং টেকসইভাবে বিকাশের জন্য একটি ন্যায্য ব্যবসায়িক পরিবেশ প্রতিষ্ঠা এবং মানবসম্পদ লালন-পালন সহ জরুরি সহায়তা ব্যবস্থা প্রয়োজন।
BAO LAM (সংশ্লেষণ)
সূত্র: https://baocantho.com.vn/nghich-ly-trong-nganh-cong-nghiep-truyen-tranh-hoat-hinh-nhat-ban-a194384.html






মন্তব্য (0)