হ্যানয় প্রাথমিক বিদ্যালয় থেকেই খেলাধুলা করে, বাও হান এই আবেগ সম্পর্কে একটি প্রবন্ধ লিখে আমেরিকান বিশ্ববিদ্যালয়গুলি জয় করেছিলেন, সেই সাথে জিপিএ ৯.৭, স্যাট ১৫৭০/১৬০০ এবং আইইএলটিএস ৮.০ পেয়েছিলেন।
হ্যানয় - আমস্টারডাম হাই স্কুল ফর দ্য গিফটেডের দ্বাদশ শ্রেণির ইংরেজি দ্বিতীয় বর্ষের ছাত্রী ত্রিন বাও হান ২২শে মার্চ ড্রেক্সেল বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গ্লোবাল স্কলারস স্কলারশিপ জিতেছে বলে খবর পান। এই স্কুলটি বর্তমানে ইউএস নিউজ আমেরিকান ইউনিভার্সিটি র্যাঙ্কিংয়ে ৯৮তম স্থানে রয়েছে।
গেম প্রোডাকশন অ্যান্ড ডিজাইন মেজরের জন্য এই ছাত্রীটির সমস্ত টিউশন ফি মওকুফ করা হবে, যার মূল্য প্রতি বছর প্রায় $60,000 (1.5 বিলিয়ন ভিয়েতনামী ডঙ্গ)। তার পরিবারের খাবার, বাসস্থান এবং জীবনযাত্রার খরচের জন্য কেবল প্রায় $20,000 খরচ করতে হবে। ড্রেক্সেল বিশ্ববিদ্যালয় তাদের ওয়েবসাইটে জানিয়েছে যে তারা গত 12 বছরে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারীদের মধ্যে 120টি বৃত্তি প্রদান করেছে।
"আমি রাত ১টায় সুসংবাদটি পেয়েছি, আমি শুধু 'বাহ' বলতে পেরেছি," হান স্মরণ করে বলেন। এর আগে, তাকে আরও ৪টি স্কুলে ভর্তি করা হয়েছিল।
ত্রিন বাও হান। ছবি: চরিত্রটি দেওয়া হয়েছে।
হ্যান একাদশ শ্রেণী থেকেই বিদেশে পড়াশোনা করার পরিকল্পনা করেছিলেন এবং দ্বাদশ শ্রেণীর শুরুতেই তার আবেদনপত্র প্রস্তুত করতে শুরু করেছিলেন। হ্যানের জন্য সবচেয়ে কঠিন অংশ ছিল প্রবন্ধ লেখা।
ছাত্রীটির অনেক ধারণার সাথে লড়াই করতে হয়েছিল কিন্তু প্রবন্ধটিতে শব্দের সীমাবদ্ধতা ছিল তাই সে গল্পটি বিশ্বাসযোগ্যভাবে কীভাবে বলতে হবে তা জানত না। রেফারেন্সের জন্য সে অনলাইনে অনেক নিবন্ধ অনুসন্ধান করেছিল, তারপর কম্পিউটারে ২০০ পৃষ্ঠার একটি খসড়া লিখেছিল।
মূল প্রবন্ধের পাশাপাশি, ড্রেক্সেলের চারটি পরিপূরক প্রবন্ধের প্রয়োজন। হান তার সম্মুখীন হওয়া অসুবিধা এবং তার পড়াশোনা শেষ করার পর দেশের উন্নয়নে অবদান রাখার জন্য কী পরিকল্পনা করছে, সে সম্পর্কে লেখা দুটি প্রবন্ধ নিয়ে সবচেয়ে বেশি সন্তুষ্ট।
প্রথমে, হান একটি ইয়ারবুক ফটোশুটের সময় স্যুট বা আও দাই পরার মধ্যে দ্বিধা সম্পর্কে লিখেছিলেন। তার মতে, অনেক মানুষ শারীরিকভাবে অনিরাপদ, তাদের নিজস্ব মানসিক কারণ রয়েছে, অথবা তাদের লিঙ্গ সম্পর্কে গুজব ছড়ানোর ভয়ে ভীত, তাই একটি নির্দিষ্ট পোশাক বেছে নেওয়া খুব সীমাবদ্ধ হতে পারে।
অনেক দিন ভেবেচিন্তে, আমি দুটি পোশাকই পরার সিদ্ধান্ত নিলাম।
"আমি যখন স্যুট পরি তখন আমার অন্যরকম অনুভূতি হয়। আমি আমার স্বাভাবিক ভদ্রতা থেকে বেরিয়ে এসে আত্মবিশ্বাসের সাথে একটি শক্তিশালী ভাবমূর্তি প্রদর্শন করেছি," হান বলেন।
খেলার প্রতি তার আগ্রহের কথা বলতে গিয়ে, হান প্রমাণ করতে চান যে এটি বিজ্ঞান এবং অনেক শিল্পের মিলনস্থল। হান প্রাথমিক বিদ্যালয় থেকেই খেলার সাথে পরিচিত এবং খেলে আসছে।
"দলগতভাবে খেলা অনলাইন গেমগুলিতে ধরা পড়া সহজ, তাই আমি এমন সিমুলেশন গেমগুলিতে মনোনিবেশ করি যার একটি প্লট, চরিত্র, চিত্র এবং পটভূমি থাকে," মহিলা ছাত্রীটি বলল।
গেম খেলে হান অন্যদের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে, প্রতিফলন এবং বিচার-বিবেচনা বৃদ্ধি করতে সাহায্য করে। তার মতে, তার বাবা-মা তাদের মেয়ের গেম খেলার ব্যাপারে কঠোর নন, যতক্ষণ না সে তার পড়াশোনা নিশ্চিত করে। হান পোমোডোরো পদ্ধতি প্রয়োগ করে, ২৫ মিনিটের পড়াশোনার সময় নির্ধারণ করে, ৫ মিনিটের বিরতি সহ। বিরতির সময়, সে তার মনকে শান্ত করার জন্য পোকেমন, দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস উইথ ইউ, ঘোস্ট ট্রিক, সাবনাউটিকা ... এর মতো গেম খেলে।
প্রতিদিন, হান কমপক্ষে এক ঘন্টা খেলে। তার অ্যাডভেঞ্চারের সময়, সে প্রোগ্রামিং, ডিজাইন এবং নিজস্ব গেম তৈরি করে নিজের জগৎ তৈরি করার মতো অনুভব করে।
হান নিজে হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের কম্পিউটার বিজ্ঞান প্রোগ্রাম অনলাইনে অধ্যয়ন করেছিলেন, ডেভেলপারদের কাছ থেকে গেম তৈরির সফ্টওয়্যার কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার ভিডিও টিউটোরিয়াল দেখেছিলেন এবং তারপর সহজ গেম তৈরির জন্য পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন। তিনি দেশ-বিদেশের প্রোগ্রামার এবং গেম ডিজাইনারদের সাথেও বন্ধুত্ব করেছিলেন এবং তাদের কাছ থেকে শিখতে পেরেছিলেন।
গত বছর, হান দুই সপ্তাহের মধ্যে একটি গেম তৈরি করে ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়া (USC)-তে একটি প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে - যে স্কুলটি আমেরিকার সেরা গেম ডিজাইন মেজর হিসেবে পরিচিত - এবং তৃতীয় স্থান অর্জন করে। এরপর ওই ছাত্রী কানাডা, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং যুক্তরাজ্যের অনেক বন্ধুদের সাথে কাজ করে আরেকটি প্রতিযোগিতার জন্য একটি গোয়েন্দা গেম তৈরি করে। হান চরিত্র এবং পটভূমি নকশার দায়িত্বে ছিলেন। তার দল ৪০০ টি দলের মধ্যে ৮৬ তম স্থান অধিকার করে এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশীয় অঞ্চলের গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি ইভেন্টে অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রিত হয়।
নিজের আবেগ থেকে, হান বিশ্বাস করেন যে খেলাধুলা কেবল বিনোদনের হাতিয়ার নয় বরং সৃজনশীলতা, শিল্প এবং ব্যক্তিত্ব প্রকাশের জন্য একটি খেলার মাঠও। তিনি খেলাধুলার উন্নয়নকে শিল্প, শিক্ষা এবং সমাজের বৃহত্তর প্রেক্ষাপটে রাখেন, যার ফলে দেশের সৃজনশীল সম্ভাবনার বিকাশে অবদান রাখেন।
হ্যানের পরামর্শদাতা মিসেস নগুয়েন বুই হান নগুয়েন মন্তব্য করেছেন যে খেলা এবং তার তৈরি পণ্য সম্পর্কে হ্যানের প্রবন্ধটি তার প্রকৃত আবেগকে প্রকাশ করেছে। এটিই ছিল মূল বিষয় যা হানকে বৃত্তি জিততে সাহায্য করেছিল।
এছাড়াও, হ্যানের প্রোফাইলে ৯.৭ জিপিএ, ১৫৭০/১৬০০ স্যাট স্কোর এবং ৮.০ আইইএলটিএস রয়েছে। তার নকশা প্রকল্পগুলি তার শৈল্পিক দক্ষতা প্রদর্শন করে।
হান আগামী সেপ্টেম্বরে স্কুলে ভর্তির জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে যেতে আগ্রহী এবং দ্রুত শেখার জন্য স্কুলের সৃজনশীল এবং গেম ডেভেলপমেন্ট সম্প্রদায়ের সাথে যোগাযোগ করে।
"প্রত্যেকেরই নিজস্ব পথ আছে, তাই কখনও মনে করো না যে অনেক দেরি হয়ে গেছে অথবা নিজেকে প্রকাশ করার সাহস করো না। তোমার আবেগ খুঁজে বের করো এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে তা অনুসরণ করো," হান বলেন।
ভোর
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস






মন্তব্য (0)