V době, kdy se v Severní Americe připravuje na začátek mistrovství světa ve fotbale 2026, zavedla Mezinárodní fotbalová federace (FIFA) do turnaje řadu nových technologií s cílem zlepšit kvalitu hry. FIFA očekává, že tyto nástroje pomohou změnit způsob, jakým je tato krásná hra prožívána na hřišti i mimo něj.
„Jsme odhodláni zajistit, aby technologické inovace prospívaly každému hráči, týmu a fanouškovi na celém světě a přispívaly k rozvoji fotbalu – nejlepšího sportu na planetě,“ řekl v lednu v Las Vegas prezident FIFA Gianni Infantino.
Modernizace technologie detekce ofsajdu.
Poloautomatický systém pro ofsajd (SAOT) už není fotbalovým fanouškům neznámý. Tuto technologii použila FIFA na mistrovství světa ve fotbale v roce 2022. Podle pana Rungeho však mistrovství světa v roce 2026 bude znamenat nový krok vpřed. Dříve data ze SAOT sloužila hlavně týmu VAR a videorozhodčím . Na nadcházejícím mistrovství světa bude systém přímo pomáhat rozhodčím na hřišti.
Prvním cílem je minimalizovat čas potřebný k rozhodování o ofsajdu. Druhým cílem je pomoci divákům snadno pochopit kontroverzní situace prostřednictvím intuitivnější grafiky.
Když systém umělé inteligence definitivně identifikuje ofsajd, čárový rozhodčí obdrží přímo do sluchátek zvukový signál „ofsajd, ofsajd“. Celý proces analýzy, kontroly dat a potvrzení přesnosti probíhá během milisekund.

Míč Trionda bude použit na mistrovství světa ve fotbale 2026. (Zdroj: Adidas)
Senzory uvnitř míče FIFA
Jedním z technologických vrcholů mistrovství světa ve fotbale 2026 je samotný míč, nejdůležitější součást výbavy v zápase. Podle FIFA míč Trionda, vyrobený společností Adidas, obsahuje 500Hz IMU senzor pohybu, který mu umožňuje zaznamenávat data až 500krát za sekundu. To umožňuje rozhodčím přesně sledovat každý pohyb míče po celou dobu zápasu.
Tato technologie pomáhá rozhodčím přesně určit bod kontaktu – okamžik, kdy se hráč dotkne míče – a tím napomáhá rychlejšímu a přesnějšímu rozhodování o ofsajdu.
Senzory navíc pomáhají detekovat hry rukou nebo srážky v pokutovém území. Shromážděná data pomáhají rozhodčímu týmu vyhodnocovat hry, které videozáznam někdy nedokáže jasně zachytit.
Na mistrovství světa ve fotbale 2022 v Kataru byl míč Al Rihla také vybaven podobnými senzory, které pomáhají rozhodčím s rozhodováním. Významná změna však spočívá v umístění čipu s pohybovým senzorem. Zatímco u Al Rihla je čip umístěn uprostřed míče, u Triondy je umístěn na boku.
FIFA zatím nezveřejnila konkrétní důvod této úpravy. Mnoho odborníků se však domnívá, že změna polohy senzoru má za cíl pomoci míči udržet lepší rovnováhu a minimalizovat dopad na jeho letovou dráhu. To zajišťuje, že si míč zachová svůj výkon, zatímco systém senzorů bude i nadále nepřetržitě a přesně shromažďovat data.

Každý hráč vstoupí do 3D skenovací kabiny a postaví se s mírně nataženýma rukama, aby systém mohl zaznamenat jeho fyzické parametry.
3D repliky hráčů
Infantino potvrdil, že FIFA také vytvoří digitální repliky všech 1248 hráčů zúčastnících se mistrovství světa v roce 2026, aby pomohla rozhodčím s rychlejším rozhodováním a srozumitelnějším napodobováním situací na hřišti.
Až doposud se v televizních simulacích ofsajdu obvykle používaly modely hráčů podobné postavy a velikosti. To může někdy snížit přesnost v extrémně těsných situacích nebo když je výhled omezený.
Aby se tento problém vyřešil, bude FIFA shromažďovat reálné údaje o těle každého hráče. Před turnajem každý hráč vstoupí do 3D skenovací kabiny s mírně nataženýma rukama, aby systém mohl zaznamenat jeho fyzické parametry. Tento proces trvá pouze 30 až 90 sekund na osobu.
Tyto 3D repliky doplní stávající technologii FIFA pro poloautomatické ofsajdy (SAOT), která využívá systém kamer na stadionu ke sledování polohy míče a hráčů 50krát za sekundu.
Když útočící hráč obdrží míč v situaci, která se jeví jako ofsajd, systém automaticky odešle upozornění týmu VAR. Po potvrzení bude informace předána hlavnímu rozhodčímu k rozhodnutí. 3D modely se budou objevovat také v záznamech v televizi a na velkoplošných obrazovkách na stadionu, což pomůže divákům lépe pochopit kontroverzní situace.

Umělá inteligence a kamery, které reprodukují úhly pohledu, pomohou minimalizovat chyby v rozhodování. (Zdroj: AP)
Obnovení perspektivy rozhodčího
Další aplikací umělé inteligence použitou v zápase je „Referee View“. FIFA potvrdila, že tato technologie bude použita ve všech 104 zápasech mistrovství světa ve fotbale 2026.
S podporou umělé inteligence bude tento kamerový systém přenášet stabilní obraz ze zápasu divákům, což jim dá pocit, že stojí přímo uprostřed hřiště s hráči. Na rozdíl od mnoha předchozích turnajů budou kamery umístěny blízko ucha rozhodčího, nikoli na jeho hrudi, aby se vytvořil přirozenější úhel záběru.
FIFA uvedla, že všechny záběry z kamer rozhodčích jsou před vysíláním důkladně zkontrolovány redakčním týmem. Hlavním zájmem organizace nejsou kontroverzní situace na hřišti, ale spíše zabránění vysílání nevhodných výroků nebo jazyka v televizi.
Umělá inteligence speciálně pro fotbal.
Kromě technologie ofsajdu představila FIFA také Football AI Pro – platformu umělé inteligence navrženou speciálně pro fotbal. Podle ředitele FIFA pro fotbalové technologie a data se jedná o model, který funguje podobně jako ChatGPT nebo Microsoft Copilot, ale je trénován na fotbalovém datovém úložišti FIFA. Tento nástroj je schopen analyzovat hráče a vyhodnocovat výkon týmu.
Football AI Pro využívá systém fotbalové terminologie a jazyka vyvinutý bývalým manažerem Arsènem Wengerem a technickým týmem FIFA. To pomáhá umělé inteligenci porozumět hře z profesionálního hlediska, spíše než jen zpracovávat data.
Několik federací se silnými zdroji již začalo tuto technologii zkoumat. FIFA plánuje poskytnout Football AI Pro všem týmům zúčastněným na mistrovství světa ve fotbale v roce 2026.
Zdroj: https://vtcnews.vn/ai-do-bo-world-cup-2026-fifa-nang-cap-cong-nghe-cuc-manh-ar1021378.html







Komentář (0)