Obklopen kamerami a kabely, atmosféra ve studiu je neuvěřitelně napjatá a rychlá. Celý tým se musí bez problémů koordinovat, aby provedl složitý akrobatický manévr a převedl ho do digitální podoby. Toto je typický pracovní den pro tým Animost, profesionály v oblasti motion capture.

Den v životě pracovníka ve studiu Animost.
Motion capture (MO-capture) je technologie, která zaznamenává pohyb objektů nebo lidského těla a poté jej převádí do digitální podoby a zpracovává v počítači. Tato data se poté připojí ke kostře 3D postavy, čímž vznikají realistické pohyby, jejichž ruční provedení by trvalo mnohonásobně déle a bylo by mnohem nákladnější.

Prostřednictvím motion capture realistické pohyby a výrazy herců přímo „vdechují život“ virtuálním postavám.
Aby se dosáhlo plynulého vzhledu na plátně, je proces přípravy neuvěřitelně důsledný. Před každým natáčením se hercům obleče oblek mocap a na herce se pečlivě připevní reflexní značky.
Trinh Hoa, technický pracovník týmu, uvedl, že proces přípravy kostýmů trvá v průměru 15–30 minut: „Připevnění značek není příliš složité, ale vyžaduje absolutní opatrnost. Značky musí být upevněny extrémně bezpečně, aby během natáčení nespadly a pomohly tak kamerovému systému přesně zachytit pohyb.“
Teprve když celý kamerový systém obklopující studio potvrdí dostatečné signály z těchto značek, je povoleno začít natáčení.


Před natáčením pan Hoa připevňoval a kontroloval všechny značky a bezpečnostní postroje na hercích.


Kromě obleku mocap vybaveného reflexními systémy značek některé projekty mocap používají také helmy vybavené kamerami pro zaznamenávání výrazů obličeje.
To, co odlišuje motion capture od konvenčního herectví, je to, že systém zaznamenává pouze pohyb a výrazy, bez jakéhokoli pozadí nebo kostýmů. Motion capture proto nutí herce mít téměř absolutní kontrolu nad svým tělem a naučit se izolovat i ty nejmenší pohyby.
Hong MA (herec hrající mocap) se podělil o své zkušenosti: „Tělo se pro herce hrajícího mocap stává téměř největším výrazovým nástrojem. Zejména ve hrách se obvykle musí všechno dělat silněji a rozhodněji, aby se u hráče vytvořil pocit akce.“

U snímání pohybu musí být přesně kontrolovány i malé pohyby, jako je zachycení vzpěr nebo udržování rovnováhy.
Ale tím obtíže nekončí; nespočívají jen ve fyzické síle nebo technice pohybu. Herci musí po většinu času hrát ve zcela prázdných prostorách.
Hong MA dodal: „Herci hrající mocap si musí před provedením pohybů mentálně vytvořit celé okolní prostředí. Když pijí vodu, musí si představit sklenici. Když pracují, musí si představit stůl. Když bojují, musí si představit ring...“

Bez rekvizit nebo kompletní scény je herec s technologií motion capture nucen si během hraní vizualizovat celý prostor v hlavě.
V některých velmi náročných projektech musí herci pracující s technikou motion capture dokonce provádět extrémně složité vzdušné kousky. Aby herec mohl znovu napodobit pohyb postavy letící nebo bojující ve vzduchu, musí být ve vzduchu zavěšen, otáčet se ve vzduchu a přitom ovládat rytmus svého těla, aby záznamový systém mohl zachytit potřebná data. To je požadavek, který ne každý může splnit.

Technický tým musel před letovými scénami nastavit a důkladně otestovat systém kladek a lan.


Tyto akční scény vyžadují koordinaci více pracovníků, aby byla zajištěna bezpečnost herců.
„Střih“ zvuku na place ale nekončí. Když herci opustí studio, je třeba surová data z markerů zpracovat pomocí specializovaného softwaru. Podle Thanha Hoanga, režiséra scény mocap, postprodukční tým provede vše od opravy nejmenších technických chyb a odstranění šumu způsobeného zakrytými markery až po zdokonalení animační sekvence.
Tento tichý proces do značné míry určuje kvalitu produktu a v závislosti na složitosti úkonu zabere značné množství času.

Po zaznamenání jsou pohybová data dále zpracovávána a upřesňována v softwaru, než jsou použita pro 3D postavu.
Přestože je motion capture (MOC) základem většiny trháků a her po celém světě , stále se nejedná o snadno dostupnou technologii. Duc Nguyen (zástupce společnosti Animost) se podíval na širší situaci ve Vietnamu a řekl: „V herním průmyslu existuje MOC v naší zemi asi 10–15 let, kdy studia začala vytvářet systémy pro své interní projekty.“
Největší výzvou pro splnění mezinárodních standardů však zůstávají obrovské náklady na vybavení, provozní personál a vysoce kvalitní herce.“
Nicméně vzhledem k nedávnému vzestupu vietnamského herního průmyslu má on a jeho tým stále velká očekávání ohledně explozivního růstu trhu s mockupy v příštích 2–3 letech.
Plynulý pohyb je výsledkem dlouhé série úkolů, od herců až po střihače záběrů. Ačkoli jejich tváře nejsou před kamerou viditelné, tito neopěvovaní hrdinové doufají v světlejší budoucnost vietnamského trhu s motion capture, kde jsou hrdí na to, že přispěli k vnesení skutečně realistických pohybů do virtuálního světa.
Zdroj: https://vtcnews.vn/ben-trong-studio-mocap-noi-chuyen-dong-duoc-so-hoa-ar1023460.html







