![]() |
Generální ředitel Jensen Huang učinil kontroverzní prohlášení. Foto: Bloomberg . |
Generální ředitel společnosti Nvidia Jensen Huang v rozhovoru pro podcast Lexe Fridmana učinil dvě pozoruhodná prohlášení. Prohlásil, že svět dosáhl AGI. Zároveň změnil svůj postoj k negativní reakci na DLSS 5 a přiznal, že chápe, proč jsou hráči naštvaní.
AGI je zkratka pro Artificial General Intelligence (umělá obecná inteligence). Tento koncept označuje systém umělé inteligence (AI) schopný vykonávat všechny intelektuální úkoly, které dokáží vykonávat lidé. Na rozdíl od současné AI, která je zdatná pouze ve specifických oblastech, jako je překlad, kódování nebo rozpoznávání obrázků, se od AGI očekává, že bude schopna uvažovat, učit se a řešit problémy stejně flexibilně jako běžný člověk.
Pokud jde o AGI, Huang byl na otázku ohledně časového harmonogramu upřímný. „Myslím, že je to teď. Myslím, že jsme AGI dosáhli,“ řekl.
Huang však toto tvrzení rychle objasnil. Uvedl příklad systému umělé inteligence, který by mohl vytvořit webovou aplikaci, za malý poplatek přilákat miliardy uživatelů a pak rychle zmizet. Přesto uznal, že pravděpodobnost, že umělá inteligence bude nezávisle provozovat Nvidii, je v současné době 0 %. Jinými slovy, Huangova definice obecné umělé inteligence se spíše přiklání ke krátkodobému momentu komercializace než k udržitelné schopnosti nahradit lidi.
Toto prohlášení je v souladu s obecným trendem mezi technologickými lídry. Generální ředitel společnosti OpenAI Sam Altman kdysi prohlásil, že společnost „v podstatě vybudovala AGI“. Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella mezitím argumentoval, že technologický průmysl má k dosažení tohoto milníku stále daleko.
Zbytek rozhovoru se zaměřil na DLSS 5, technologii renderování s využitím umělé inteligence, kterou Nvidia právě představila na konferenci GTC 2026. Ihned po svém uvedení na trh se setkala s negativní reakcí. Hráči kritizovali DLSS 5 za to, že z herní vizuály udělala „AI fluktuaci“, což je termín označující obsah generovaný umělou inteligencí, který vypadá uměle a jednotvárně. Obrázky postav z dema Resident Evil Requiem se staly terčem posměchu na sociálních sítích.
Huang zpočátku reagoval ostře. Na tiskové konferenci v GTC bez obalu prohlásil, že kritici „mýlí“. Tvrdil, že DLSS 5 není jen postprocesní filtr; jde o technologii pro řízení generativních procesů na geometrické úrovni.
V podcastu Lexe Fridmana generální ředitel společnosti Nvidia přešel na smířlivější tón. „Myslím, že jejich názor je oprávněný. Chápu, odkud pocházejí, protože sám nemám rád nesmysly s umělou inteligencí,“ sdělil.
Huangovo hlavní poselství však zůstává nezměněno. Zdůraznil, že DLSS 5 respektuje geometrii vytvořenou umělci. Herní vývojáři mají plnou kontrolu nad tím, jak je technologie používána. Očekává se, že DLSS 5 vyjde letos na podzim s podporou společností Bethesda, Capcom, Ubisoft a Warner Bros. Games.
Zdroj: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







Komentář (0)