Ve dnech 30. a 31. května 2026 oficiálně uspořádala společnost STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) finálové kolo mezinárodní robotické soutěže STEAMCUP Asia 2026 na Multi-Level School (MIS) v Hanoji .
V souvislosti s akcí se jako mediální sponzor podílela publikace Rainbow for Childhood v novinách Education & Times Newspaper a přispěla tak k šíření ducha vzdělávání a inovací v oblasti STEM mezi studenty, rodiči a školami.
STEAMCUP Asia 2026 – kde začínají technologické sny.
STEAMCUP Asia 2026, který vstupuje do své 4. sezóny, představuje novou fázi vývoje, jelikož rozšiřuje svůj rozsah do regionu jihovýchodní Asie za účasti týmů z Vietnamu, Malajsie a Indonésie.
Soutěž není jen robotickým hřištěm pro studenty milující technologie, ale také otevírá prostor pro akademickou výměnu, kde mají malé děti možnost setkávat se, učit se a získávat přístup k moderním trendům ve vzdělávání v oblasti STEM v regionu.

Na STEAMCUP Asia nejsou roboti jen modely strojů naprogramované pro soutěže. Za každou soutěží se skrývá cesta studentů, kteří rozvíjejí logické myšlení, kreativitu, týmovou práci a dovednosti v řešení problémů.
Od navrhování robotů a testování algoritmů až po řešení problémů přímo na soutěžním stole se studenti postupně seznamují s myšlením občanů v digitálním věku.
Soutěž také demonstruje pozitivní posun v současném přístupu ke vzdělávání, kde studenti již nezískávají pouze teoretické znalosti, ale místo toho přímo získávají zkušenosti, procvičují se a učí se prostřednictvím reálných projektů. Robotika se tak stává mostem, který přibližuje technologie školám a činí učení poutavějším a praktičtějším.
Organizační výbor zejména sponzoruje 100 % soutěžních poplatků pro všechny finalisty s cílem přiblížit vědu a techniku studentům, aniž by byli omezeni ekonomickými podmínkami.

Soutěž intelektu a kreativity.
Letošní finálové kolo je strukturováno podle mezinárodních výukových materiálů a standardů výboru STEAMCUP Asia s 5 vysoce diferencovanými soutěžními kategoriemi: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport a Humanoid Soccer.
Kategorie jsou rozděleny do úrovní od lehké po obtížnou, vhodné pro všechny věkové kategorie od předškoláků až po vysokoškolské studenty.
Součástí soutěže je seznámení s roboty, jejich sestavení, ovládání a soutěžení v týmech, programování algoritmů pro řízení inteligentních automatizovaných robotů a předvádění nejmodernějších technik kombinujících strategické myšlení a inteligentní senzory. Každá část soutěže vyžaduje nejen technologické dovednosti, ale také podporuje kreativitu, reflexy a týmovou práci soutěžících.

Po napínavých soutěžích organizační výbor ocenil vynikající týmy mnoha hodnotnými cenami, které ocenily úsilí, kreativitu a technologického ducha soutěžících.
Soutěžící a týmy s nejlepšími výsledky ve finálovém kole budou mít navíc tu čest získat sponzorství, aby se mohli přímo zúčastnit mezinárodního finálového kola (s flexibilní volbou mezi Malajsií v srpnu 2026 a Jižní Koreou v říjnu 2026).

Šíření ducha inovativního vzdělávání.
Jako mediální sponzor bude publikace Rainbow for Childhood v novinách Education & Times i nadále doprovázet a šířit poselství o technologickém vzdělávání, inovacích a duchu mezinárodní integrace mezi vietnamskými studenty.
Účast v mezinárodní soutěži v robotice také dokazuje zájem médií o vzdělávací aktivity v oblasti STEM a přispívá k vytváření více příležitostí pro studenty, aby měli přístup k vědě a technologiím moderním a praktickým způsobem.

V kontextu silného posunu vzdělávání od předávání znalostí k rozvoji kompetencí platformy jako STEAMCUP Asia 2026 překročily rámec technologické soutěže. Jsou místy, kde si studenti mohou pěstovat lásku k vědě, učit se být kreativní prostřednictvím malých experimentů a sebevědomě vstoupit na mezinárodní scénu se svými vlastními schopnostmi.
Kromě vytváření vzrušujících soutěží přispívá STEAMCUP Asia 2026 také k formování generace proaktivních a sebevědomých studentů připravených přizpůsobit se digitální budoucnosti. Z modelů robotů na dnešním soutěžním stole se probouzí mnoho technologických snů, které dále motivují vietnamské studenty k sebevědomí dobývání větších arén v regionu i po celém světě.

Finále STEAMCUP Asia 2026, které se konalo 30. a 31. května v Hanoji, ocenilo 174 jednotlivců a týmů v následujících kategoriích:
Šéf montáže 5+
Vedoucí montáže K1
Vedoucí montáže K2
Kódování Sport
Výzva humanoidních aut
Výzva k ovládání humanoidů
The Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
The Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
Stavitelé pokročilí
Stavitelé Pro
Zdroj: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Komentář (0)