
Toto je jedna z prvních z 11 základních škol v Ho Či Minově Městě, která zavedla projekt digitální knihovny S-Gallery. Cílem iniciativy je postupně budovat kreativní vzdělávací prostředí na základních školách, kombinovat kulturní a historické vzdělávání s aplikacemi digitálních technologií, a tím podporovat kulturu čtení.
Program přilákal nadšenou účast velkého počtu studentů. V živé atmosféře si studenti užili kulturní vystoupení, zapojili se do skupinových her a přímo zažili kulturní a vzdělávací obsah navržený tak, aby byl vhodný pro jejich věk. Vrcholem programu byla aktivita „Pokyny k provozu zážitkových stanic“, která byla realizována souběžně se zavedením modelu školní knihovny. Cílem této aktivity bylo pomoci administrátorům a učitelům pochopit, jak provozovat a efektivně využívat model digitální kulturní knihovny při výuce a organizaci vzdělávacích aktivit.
V rámci programu se studenti účastní zážitkových stanic s rozmanitým obsahem, které harmonicky kombinují fyzickou aktivitu, umění, technologie, učební dovednosti a další.
První stanoviště, věnované tradičním lidovým hrám, zahrnuje hry jako hod míčkem, houbové šachy, O An Quan (tradiční vietnamská desková hra) a závody v pytlích. Prostřednictvím těchto her si studenti mohou zlepšit fyzickou zdatnost, reflexy, týmovou práci a mají možnost seznámit se s vietnamskými lidovými kulturními hodnotami ve školním prostředí.
Druhé stanoviště je Stanoviště řemesel , které nabízí aktivity jako malování a kreslení tradičních vesnic Sinh, vystavování obrazů Dong Ho a skleněných maleb v kombinaci s virtuálním 3D prostorem. Tato zkušenost pomáhá studentům identifikovat tradiční vietnamské umění a stimuluje jejich individuální kreativitu prostřednictvím přímého pozorování, cítění a praxe…
Projekt digitální knihovny S-Gallery byl představen na základní škole Hoa Binh spolu s 10 dalšími základními školami s cílem využít technologie k vytváření rozmanitých vzdělávacích zážitků a pomoci studentům získat přístup ke kultuře, historii a životním dovednostem přirozeným a poutavým způsobem.
Projekt zároveň podporuje učitele dalšími vizuálními a poutavými materiály pro otevřené hodiny a čtení, zejména v oblasti vietnamské historie a literatury. Podle zástupce implementační jednotky je digitální kulturní knihovna S-Gallery systémem kulturních materiálů spojených s digitální transformací dědictví, živě prezentovaných prostřednictvím technologie VR, spolu s animovanými videi o historii, krásném životním stylu a hudbě s vzdělávací hodnotou. Jedná se o platformu, která pomáhá studentům získávat znalosti prostřednictvím více smyslů, což přispívá ke zlepšení efektivity vzdělávání.
„V kontextu digitální transformace je zachování a propagace tradičních kulturních hodnot prostřednictvím technologií stále důležitější. Model ‚Ho Či Minův online prostor a multimediální zážitková kulturní elektronická knihovna‘, implementovaný na základní škole, si klade za cíl vytvořit kreativní vzdělávací prostor a inspirovat ducha ‚Dědictví – krok vstříc budoucnosti‘ u mladší generace,“ sdělil zástupce projektu.
Ve skutečnosti zvyk dětí číst fyzické knihy klesá kvůli rychlému rozvoji digitálních zařízení. V této souvislosti zůstává pěstování lásky ke čtení a rozvíjení schopnosti aktivně a selektivně získávat znalosti klíčovým cílem moderního vzdělávání.

Model digitální knihovny se objevil jako doplňkové řešení, které poskytuje bohatý zdroj multimediálních zdrojů a pomáhá studentům živěji přistupovat k znalostem a postupně se vracet do knihovního prostoru. Díky výhodám digitální platformy může knihovna poskytovat vizuální podporu pro mnoho předmětů, jako je matematika, přírodní vědy, vietnamský jazyk a zejména historický a literární obsah týkající se kulturních osobností.
V rámci projektu je každé základní škole přidělen zážitkový koutek umístěný v knihovně nebo v jiném vhodném prostoru pro studenty. Prostor je vybaven tablety s elektronickou kulturní knihovnou, sluchátky pro multimediální zážitky v kombinaci s výukovými materiály, lidovými hračkami, modely historických památek, tradičními hudebními nástroji integrovanými s QR kódy a AR prostory. Kromě toho je software S-Gallery Digital Cultural Library instalován přímo na počítačích a interaktivních obrazovkách ve školní knihovně a jeho rozhraní je integrováno do elektronického portálu Ministerstva školství a odborné přípravy Ho Či Minova města, který nese jedinečnou identitu každé školy.
Projekt také buduje bohatou multimediální digitální knihovnu obsahu, včetně virtuálních výstav o kultuře, historii a slavných osobnostech; historických animovaných filmů, videí o životních dovednostech, dětské hudby, bezpečné infografiky a pokynů ke kultuře čtení, využívání knihoven a bezpečnému používání internetu, čímž přispívá k podpoře znalostí, dovedností a lásky ke kultuře a historii u žáků základních škol v digitálním prostředí.
Paní Tong Thi Mai Huong, zástupkyně ředitele základní školy Hoa Binh, se podělila o implementační model ve své škole a uvedla, že díky modelu digitální knihovny a sérii multimediálních zážitků škola kromě tradičních čtenářských aktivit maximalizovala využití prostoru kampusu a vytvořila pro studenty mnoho čtenářských a zážitkových prostor. Tyto prostory jsou flexibilně uspořádány a rozmístěny po chodbách, společných prostorách, malých knihovnách ve třídách a centrální knihovně školy, což studentům poskytuje příležitosti ke čtení, výměně nápadů a zkušeností v různých prostředích.
„Tento přístup si klade za cíl rozšířit přístup ke knihám, povzbudit studenty ke společnému čtení, sdílet jejich vášeň pro čtení a zvýšit jejich proaktivitu v učení. Prostřednictvím rozmanitých zážitkových aktivit mají studenti možnost samostatně zkoumat, zkoumat a hlouběji porozumět cenným kulturním, tradičním a historickým hodnotám vietnamského národa,“ sdělila paní Mai Huong.
Zdroj: https://baovanhoa.vn/doi-song/hoc-sinh-trai-nghiem-tri-thuc-with-project-thu-vien-so-191215.html






Komentář (0)