
Mike Fischer v současné době vyučuje na USC School of Cinematic Arts a dříve zastával vedoucí pozice ve společnostech Amazon, Microsoft a jako generální ředitel Square Enix America.
V rozhovoru pro hanojské noviny Tuoi Tre zdůraznil zkušený herní expert Mike Fischer (USA), který se podílel na vývoji publikačních strategií pro mnoho slavných herních značek, jako jsou Final Fantasy a Tomb Raider, že Vietnam je celosvětově uznáván jako velmoc ve vývoji her, zejména mobilních her.
Hry jsou kultura.
* Během této cesty jste se setkal/a s vietnamskými studenty a mladými lidmi. Jaký byl na vás jejich energetický dojem?
- Navštívil jsem univerzitu, která má mnoho společného s tou, kterou jsem navštěvoval, když jsem byl mladší. Překvapivě existuje tolik mladých lidí, kteří studují online herní design. To svědčí o pevných základech, které si toto odvětví vybudovalo.
Vietnamští studenti jsou plní energie a nesou v sobě mnoho kreativních snů. Cítím to, když s nimi mluvím. Milovníci her jsou „globální kmen“; ať jsme kdekoli, můžeme mluvit o naší lásce k Final Fantasy, Mariovi nebo Fortnite. Když s nimi mluvím, cítím hluboké pouto.
* Jaké trendy nebo inovace jste pozorovali ve vietnamském herním průmyslu?
- Vidím dva trendy. Zaprvé, globálním trendem je, jak optimálně využít nástroje umělé inteligence (AI) v herním průmyslu. Pokud se to udělá správně, AI pomůže malým vývojovým týmům po celém světě vytvářet vysoce kvalitní hry. AI ale nemůže skutečně nahradit tvůrčí proces. To je společná výzva pro celé odvětví.
Druhým, konkrétnějším bodem je, že Vietnam se posouvá v hodnotovém řetězci výše. Jeho technické, umělecké a kreativní schopnosti jsou na úrovni nejlepších na světě. Velká část práce se zde však netýká vytváření originálního duševního vlastnictví (IP), ale spíše outsourcingu nebo vývoje základních her.
Jsem velmi potěšen, že Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu Vietnamu je agenturou přímo zodpovědnou za správu online her. Stejně jako knihy, filmy nebo hudba , i hry jsou kulturou. Dnes jsou hry nejlepším způsobem, jak oslovit širší publikum po celém světě.
Chci, aby nová generace herních vývojářů nebyla vnímána jen jako externí technické zdroje, ale také jako kreativní týmy schopné vyprávět příběhy o tradiční kultuře, nových narativech, sci-fi, válkách a příbězích s jedinečnou vietnamskou identitou.

Mike Fischer se během své návštěvy Vietnamu v květnu 2026 setkal se studenty z Technologického institutu pošt a telekomunikací.
Týmy herních vývojářů ve Vietnamu vytvoří „super hit“.
* Usnesení 80 označuje videohry za jednu z klíčových oblastí rozvoje vietnamského kulturního průmyslu. Jak hodnotíte tento směr? Jak může Vietnam uvolnit potenciál herního průmyslu a expandovat do regionu i globálně?
- Myslím, že je to velmi vhodný přístup. Vláda, akademická obec i podnikatelská komunita dosáhly konsensu a všichni se pozitivně posouvají vpřed.
Nejsem jen instruktor, ale také investor, takže věřím, že silná ochrana duševního vlastnictví a transparentní obchodní prostředí jsou nesmírně důležité. Potřebuji vědět, že pokud investuji do herního vývojářského týmu a ten uspěje, můžeme si spravedlivě rozdělit zisk.
Herní průmysl ve Vietnamu je nepochybně globálním trhem. Chybí mu praktické zkušenosti s vydavatelstvím a podnikáním. Předpovídám, že v budoucnu herní vývojářský tým ve Vietnamu vytvoří „superhit“. Bude to vzor, který inspiruje další vývojáře a přiláká nové investory.
Je potřeba vytvořit prostředí, které podporuje podnikání, a to daňovými pobídkami, počátečními investicemi od vlády nebo partnerstvím veřejného a soukromého sektoru a inkubačními programy. Je zajímavé, že herní průmysl nepotřebuje továrny ani pozemky; potřebuje pouze talenty a počítače.
Od herních enginů jako Unity a Unreal až po podporu umělé inteligence, tým zhruba 10 lidí dnes dokáže vyvinout hru, která dříve vyžadovala 50 lidí. To otevírá příležitosti pro malé týmy s nízkým kapitálem ve Vietnamu k vytváření produktů, které splňují mezinárodní standardy.
Existují nějaké úspěšné země, od kterých se Vietnam může poučit?
- Myslím, že existuje několik skvělých příkladů. Prvním je Finsko, země s pouhými 5,5 miliony obyvatel, ale na svém vrcholu, v čele s Angry Birds a Clash of Clans, se na celkových příjmech z her pro iOS podílela 5 %. Někteří vývojáři se stali úspěšnými, investovali své zisky do další generace vývojářů a tento pozitivní ekosystém si navzájem pomáhal v růstu.
Další je Polsko. Zpočátku to byl jen zdroj levné outsourcingové pracovní síly, ale po několika letech tyto skupiny začaly vytvářet vlastní originální hry, zpočátku nízké kvality, pak průměrné, a nyní tvoří jedny z nejlepších a nejúspěšnějších her na světě. Společným bodem těchto dvou zemí je transparentní obchodní prostředí, solidní právní rámec a dobrá ochrana duševního vlastnictví.
A naprosto nepochybuji o tom, že Vietnam se stane dalším světovým lídrem v oblasti her. Vietnam je větší země, má více talentů a dostává se jí podpory od vlády a akademických programů. Akce Vietnam GameVerse se každým rokem rozšiřuje a přitahuje stále větší pozornost z celého světa.
Mnoho globálních herních franšíz, jako jsou Final Fantasy a Tomb Raider, úspěšně spojilo dějovou linii, kulturní identitu a komerční úspěch. Co může Vietnam udělat pro vybudování herních franšíz, které nesou jeho vlastní kulturní otisk a zároveň mají mezinárodní přitažlivost?
- Jednou jsem byl v Kambodži, protože jsem opravdu miloval hru Tomb Raider. Když jsem stál před Angkor Watem, cítil jsem se jako Laura Croft.
Myslím, že vyprávění příběhů o různých regionech Vietnamu přiláká lidi k návštěvě těchto zemí. Chci zdůraznit, že se nemusí nutně jednat o tradiční příběhy; mohou to být moderní příběhy, dokonce i sci-fi, založené na jedinečném kulturním dědictví Vietnamu. To by bylo pro Vietnam něco jedinečného.
Příště se vrátím jako investor a budu hodnotit studia, kterým mohu pomoci s růstem a proměnou v globálně úspěšné příběhy.
2
Podle zprávy GameGeek z roku 2025 se očekává, že vietnamské mobilní hry dosáhnou 4,9 miliardy stažení, což je druhé místo na světě. Vietnam se stává globálním centrem produkce mobilních her s 27 388 novými hrami, které se v roce 2025 předpokládají (13% nárůst oproti roku 2024).
Trh je jednoznačně orientován na export, přičemž více než 90 % stažení pochází z rozvojových zemí a pouze 5,5 % z domácího trhu. Zpráva dále uvádí, že hry „vyrobené ve Vietnamu“ se posouvají od kvantitativního ke kvalitativnímu růstu a zaměřují se na žánry s hloubkou a dlouhodobou hodnotou.
Zdroj: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm







Komentář (0)