Od odstranění stovek her porušujících autorská práva a zpřísnění kontroly nad platebními toky až po posílení kapacity pro vyšetřování a stíhání nelegálních herních operací, Vietnam prokazuje své odhodlání vybudovat transparentní a zdravé rozvojové prostředí, chránit legitimní práva a zájmy jednotlivců a podniků a vytvořit základ pro udržitelný rozvoj herního průmyslu.
Růst s sebou nese výzvy.
Podle rozhodnutí č. 2486/QD-TTg předsedy vlády, kterým se schvaluje Strategie rozvoje vietnamského kulturního průmyslu do roku 2030 s vizí do roku 2045, jsou software a zábavní hry označeny za jedno z 10 klíčových kulturních odvětví.

Jedná se o oblast s potenciálem vytvářet produkty, které kombinují kulturu, kreativitu, technologie a práva duševního vlastnictví, naplňují kulturní potřeby lidí a zároveň přispívají k cílům mezinárodní integrace a udržitelného rozvoje.
Na základě tohoto strategického směřování zažívá vietnamský herní průmysl silný rozvoj. Díky vysokému tempu růstu a velké hráčské základně si stále více upevňujeme svou pozici na mapě globálního herního průmyslu.
Odhaduje se, že tržby z trhu dosáhnou v roce 2025 výše 1,66 miliardy dolarů, zatímco počet hráčů již překročil 50 milionů. Z herního průmyslu, který byl primárně vnímán jako forma zábavy, se postupně stává ekonomickým sektorem s potenciálem generovat významnou přidanou hodnotu.
Tento růst však také představuje řadu výzev pro ochranu a vymáhání práv duševního vlastnictví. Podle zpětné vazby od podniků v tomto odvětví zůstává porušování autorských práv k hrám složité a metody jsou stále sofistikovanější.
Mezi nimi vyniká vznik soukromých herních serverů, kde se systémy nacházejí v zahraničí, ale stále poskytují přeshraniční služby do Vietnamu a přímo konkurují legitimním produktům, které byly licencovány a chráněny autorským právem. Současně s tím narůstá fenomén „klonování“ a „reskinningu“, kdy jsou hry kopírovány, jejich rozhraní upravována a poté vydávány pod rouškou nového produktu.
Kromě pouhého kopírování obsahu se rozšířilo i mnoho dalších porušení duševního vlastnictví, jako je používání obrázků a zvuků z legitimních her k propagaci pirátských her, zneužívání nelegálních platebních kanálů nebo schvalování hackerských a modderských aktivit, které narušují herní prostředí.
Tato porušení způsobují firmám ztráty příjmů a poškozují reputaci značky, protože hráči čelí rizikům na nelicencovaných platformách. Obecněji řečeno, odliv finančních prostředků z nelegálních herních nákupů v zahraničí vede ke ztrátám příjmů pro státní rozpočet a negativně ovlivňuje důvěru mezinárodních investorů při průzkumu a investování na vietnamském trhu.
Přijímání rozhodných opatření při řešení porušení.
Vzhledem ke složité situaci porušování autorských práv k hrám koordinovalo Ministerstvo vysílání, televize a elektronických informací (Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu) od října 2025 do současnosti se společností VTC Corporation zintenzivnit řešení porušování autorských práv v odvětví online her. V důsledku toho bylo z Apple Storu a Google Play nařízeno odstranění 327 her porušujících autorská práva, což je trojnásobný nárůst ve srovnání s prvními devíti měsíci roku 2025. Kromě toho bylo zablokováno více než 300 her soukromých SRO.
První výsledky ukazují odhodlání obnovit pořádek v odvětví online her. Důraz se již neklade na řešení jednotlivých porušení, ale na kontrolu celého systému nelegálních herních operací. Podle pana Nguyen Hung Cuonga, zástupce ředitele společnosti VTC Intecom (VTC Corporation), se posiluje kontrola nad platebními toky u nelicencovaných her.
Navrhl také zvýšit správní sankce za porušování autorských práv k hrám a posílit trestní stíhání rozsáhlých herních sítí, aby se zvýšil odrazující účinek. Především musí uživatelé rozhodně říct „ne“ pirátským hrám.
Kromě donucovacích opatření úřady i nadále vyžadují, aby jednotlivci a organizace přísně dodržovali zákony a předpisy týkající se duševního vlastnictví.
Úřad pro autorská práva (Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu) rovněž doporučuje, aby držitelé autorských práv byli proaktivnější při ochraně svých oprávněných práv a zájmů tím, že budou používat technologická řešení pro monitorování, kontrolu, sledování a koordinaci s donucovacími orgány s cílem rychle odhalit a řešit porušení.
Je pozoruhodné, že Úřad pro autorská práva a Oddělení pro kybernetickou bezpečnost a prevenci kriminality v oblasti high-tech (Ministerstvo veřejné bezpečnosti) rozšířily své vyšetřovací kapacity z „nakládání s obsahem porušujícím autorská práva“ na „nakládání s celým operačním systémem porušujícím autorská práva“. To umožňuje úřadům sledovat provozovatele, sítě účtů, toky příjmů z reklamy a příjemce porušujících aktivit.

Vietnamské hry: Autorská práva a identita
V současné situaci orgány činné v trestním řízení potvrzují, že v případě zjištění porušení rychle zasáhnou a budou je řešit striktně v duchu zásady „žádné zakázané zóny, žádné výjimky“.
Mezinárodní zkušenosti také ukazují, že technologie se stávají důležitým nástrojem v boji proti porušování autorských práv.
Chung Seung Pil, vedoucí oddělení informačních technologií Korejské agentury pro ochranu autorských práv, sdělil z Jižní Koreje, že země urychluje zavádění umělé inteligence v oblasti monitorování a vymáhání autorských práv. V kontextu pirátských her a porušujícího obsahu, který se šíří minutovou rychlostí, tradiční postupné metody již nestačí k naplnění praktických požadavků.
Podle Chung Seung Pila vyvinula Jižní Korea monitorovací systém s umělou inteligencí, který dokáže automaticky identifikovat porušování autorských práv v digitálním prostředí pomocí klíčových slov. Tento systém také pomáhá s posouzením rozsahu porušení, sledováním původního zdroje distribuce a poskytováním dat orgánům činným v trestním řízení.
Zdroj: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html






