Roblox má denně přes 110 milionů hráčů
Roblox, spuštěný v roce 2006, má nyní více než 110 milionů aktivních uživatelů denně a více než 380 milionů uživatelů měsíčně. Je pozoruhodné, že podle statistik Backlinko více než polovinu tvoří děti a teenageři mladší 16 let. Na této platformě mohou hráči vytvářet hry, chatovat a dokonce nakupovat a prodávat virtuální předměty pomocí Robuxů.
Právě tato kombinace zábavy a sociálních sítí dělá z Robloxu „dvousečnou zbraň“, protože podporuje kreativitu a zároveň potenciálně vystavuje děti násilí, vulgaritě, podvodům a dokonce i online predátorskému chování. Roblox ve skutečnosti čelí v USA několika soudním sporům týkajícím se bezpečnosti dětí, včetně žaloby ze státu Louisiana, která tvrdí, že platforma nedělá dostatečnou ochranu mladých uživatelů.
Roblox, spuštěný v roce 2006, má nyní více než 110 milionů aktivních uživatelů denně.
FOTO: SNÍMEK OBRAZOVKY Z GAMEREFINERY
Robloxův nový tah
V oznámení z 3. září společnost Roblox uvedla, že všem uživatelům svých nástrojů pro textový a hlasový chat zpřístupní technologii odhadu věku. Systém využívá umělou inteligenci (AI) k analýze selfie videí a odhadu věku. Pokud se věk nepodaří ověřit, platforma požádá o identifikaci nebo souhlas rodičů.
Souběžně s tím Roblox zavedl mezinárodní standardní systém hodnocení obsahu, podobný tradičním filmům nebo videohrám. Hráči v USA uvidí označení ESRB, v Evropě PEGI, v Koreji GRAC a v Německu USK. Tato standardizace pomáhá rodičům jasněji identifikovat vhodnost každé hry, namísto vágního přístupu jako dříve.
Klíčová role rodičů
Přestože Roblox přidal mnoho vrstev ochrany, technologie je pouze prvním krokem. Rodiče jsou klíčovou vrstvou kontroly, pokud jde o bezpečnost dětí. Mnoho bezpečnostních funkcí není ve výchozím nastavení povoleno, takže rodiče musí být při jejich nastavování proaktivní. Rodiče mohou nastavit limity doby hraní, kontrolovat výdaje v Robuxu a sledovat seznamy přátel a chatovací skupiny.
Ještě důležitější je, aby rodiče se svými dětmi mluvili přímo o online rizicích, místo aby se spoléhali pouze na tlačítka technologických zámků. „Technologie může poskytnout počáteční vrstvu ochrany, ale digitální vzdělávání a rodičovská podpora jsou základem pro skutečně bezpečné děti,“ uvedl mezinárodní expert na kybernetickou bezpečnost.
Rodiče jsou klíčovou vrstvou kontroly, která chrání děti před online riziky.
FOTO: SNÍMEK OBRAZOVKY WIRED
Roblox není jedinou platformou, která tuto technologii využívá. YouTube a TikTok již dříve zavedly nástroje pro ověřování věku a rodičovskou kontrolu, aby splnily zákony o online bezpečnosti v mnoha zemích. Netflix má také režim dětského profilu s jasnými věkovými omezeními. Roblox se od něj liší tím, že je vysoce sociální, což zvyšuje rizika. Proto je nutné úzce propojit kontrolní opatření mezi umělou inteligencí, zákony a rodiči.
Změny v Robloxu jsou významným krokem vpřed a ukazují, že herní průmysl bere bezpečnost dětí vážně. Vytvoření skutečně bezpečného „virtuálního hřiště“ však vyžaduje, aby rodiče převzali iniciativu. Technologie je jen nástroj a odpovědnost a iniciativa leží na rodičích.
Zdroj: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Komentář (0)