Roblox má denně přes 110 milionů hráčů.
Roblox, spuštěný v roce 2006, má v současnosti přes 110 milionů aktivních uživatelů denně a přes 380 milionů aktivních uživatelů měsíčně. Je pozoruhodné, že podle statistik Backlinko více než polovinu tvoří děti a teenageři mladší 16 let. Na této platformě mohou hráči vytvářet hry, chatovat a dokonce nakupovat a prodávat virtuální předměty pomocí Robuxu.
Kombinace zábavy a sociálních médií proměnila Roblox v „dvousečnou zbraň“, která podporuje kreativitu a zároveň představuje riziko, že děti budou vystaveny násilí, vulgárnímu jazyku, podvodům nebo dokonce online predátorskému chování. Roblox ve skutečnosti čelí v USA četným soudním sporům týkajícím se bezpečnosti dětí, včetně stížnosti ze státu Louisiana, která tvrdí, že platforma dostatečně nechránila své mladé uživatele.

Roblox, spuštěný v roce 2006, má nyní přes 110 milionů aktivních uživatelů denně.
FOTO: SNÍMEK OBRAZOVKY Z GAMEREFINERY
Robloxův nový tah
V oznámení z 3. září společnost Roblox uvedla, že pro všechny uživatele svých nástrojů pro textový a hlasový chat zavede technologii odhadu věku. Tento systém využívá umělou inteligenci (AI) k analýze selfie videí a odhadu věku. Pokud věk nelze přesně ověřit, platforma si vyžádá identifikaci nebo souhlas rodičů.
Současně Roblox zavedl mezinárodní standardní systém hodnocení obsahu, podobný tradičním filmům a videohrám. Hráči v USA uvidí označení ESRB, v Evropě PEGI, v Jižní Koreji GRAC a v Německu USK. Tato standardizace pomáhá rodičům jasněji identifikovat vhodnost každé hry, namísto nejednoznačnosti z minulosti.
Klíčová role rodičů
Přestože Roblox přidal mnoho vrstev ochrany, technologie je pouze prvním krokem. Rodiče jsou klíčovými kontrolory v oblasti bezpečnosti dětí. Mnoho bezpečnostních funkcí není ve výchozím nastavení povoleno a vyžaduje, aby je rodiče proaktivně konfigurovali. Rodiče mohou nastavit limity doby hraní, kontrolovat výdaje v Robuxu a sledovat seznamy přátel a chatovací skupiny.
Ještě důležitější je, aby rodiče se svými dětmi mluvili přímo o online rizicích, místo aby se spoléhali pouze na technologické zámky. Mezinárodní expert na kybernetickou bezpečnost uvedl: „Technologie může poskytnout počáteční vrstvu ochrany, ale digitální vzdělávání a zapojení rodičů jsou základem pro skutečnou bezpečnost dětí.“

Rodiče jsou klíčovými dozorci, kteří chrání děti před online riziky.
FOTO: SNÍMEK OBRAZOVKY Z WIRED
Roblox není jedinou platformou, která tuto technologii využívá. YouTube a TikTok již zavedly nástroje pro ověřování věku a rodičovskou kontrolu, aby splňovaly zákony o online bezpečnosti v mnoha zemích. Netflix má také dětský profil s jasnými věkovými omezeními. Rozdíl Robloxu spočívá ve vysoké úrovni sociální interakce, což zvyšuje riziko. Kontrolní opatření proto vyžadují úzkou spolupráci mezi umělou inteligencí, legislativou a rodičovským dohledem.
Změny v Robloxu jsou významným krokem vpřed a ukazují, že herní průmysl bere otázku bezpečnosti dětí vážně. Aby však bylo možné vytvořit skutečně bezpečné „virtuální hřiště“, rodiče nemohou zůstat nečinní. Technologie je pouze nástroj; odpovědnost a iniciativa leží na rodičích.
Zdroj: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm






Komentář (0)