Poháněny úspěchem filmu Avatar z roku 2009 se velké značky jako LG a Samsung spěchaly s integrací 3D technologie do svých produktů. Ale po pouhých několika letech se společnosti rozhodly ukončit výrobu 3D televizorů. Jaké byly tedy důvody tohoto neúspěchu?

3D televizory kdysi vzbuzovaly u výrobců vysoká očekávání.
FOTO: STUFF
Když 3D televizory nesplňují očekávání.
I když myšlenka přenést 3D zážitek z kina do obývacího pokoje zní lákavě, realita zaostává za očekáváními. Uživatelé teprve nedávno přešli z analogové na digitální technologii a je těžké je přesvědčit, aby si připlatili za funkci vyžadující speciální brýle, zatímco knihovna obsahu je omezená.
Ani tím to nezastavilo a v polovině roku 2010 si technologie 4K a HDR získaly pozornost spotřebitelů. Velké značky začaly investovat do vylepšení, která poskytovala vynikající kvalitu obrazu, aniž by diváci museli nosit brýle nebo najít perfektní polohu při sezení. Obraz se stal ostřejším a živějším, což platí pro veškerý televizní obsah, od filmů až po sport .
Srovnání mezi 3D televizory a novějšími technologiemi se stávalo stále jasnějším. Zatímco HDR poskytovalo jasný a ostrý obraz, 3D zážitek byl často tmavší. Uživatelé začali vyhledávat vyšší jas a postupně se 3D technologiím vyhýbali. V roce 2016 společnost Samsung potvrdila, že nebude vyrábět nové 3D televizory, zatímco společnosti Sony a LG se v roce 2017 přidaly k tomuto příkladu.

Mnoho televizních sítí investovalo značné prostředky do 3D obsahu, ale kvůli nízké sledovanosti muselo ukončit činnost.
FOTO: REUTERS
Nedostatek obsahu
Významným faktorem je také nedostatek obsahu. Pro užití 3D zážitku potřebují diváci aktivní brýle, které jsou těžké a drahé, zatímco pasivní brýle nesplňují očekávání, pokud jde o kvalitu. Ačkoli se některé kanály, jako je ESPN, pokoušely vysílat sportovní události ve 3D, tyto projekty byly po pouhých třech letech ukončeny kvůli nízké sledovanosti.
Když už nebylo dostatek obsahu, který by ospravedlnil nepříjemnosti spojené s 3D televizí, uživatelé postupně ztráceli zájem, což vedlo k tomu, že filmová studia a výrobci hardwaru už neměli důvod tuto technologii nadále podporovat. Z velkého průlomu v televizním průmyslu se 3D televize rychle stala prchavým technologickým trendem a zmizela z mainstreamového trhu.
Stojí za zmínku, že nadšení kolem 3D technologie se nezastavilo jen u televizorů. Nintendo se také pokusilo využít tohoto trendu s konzolí 3DS bez brýlí v roce 2011, ale později se kvůli chybějící 3D podpoře v mnoha hrách přesunulo na 2DS a Switch. Změny v prioritách herního průmyslu, vysoké nároky spotřebitelů na hardware a nedostatek obsahu nakonec vedly k tomu, že miliony 3D brýlí byly opuštěny.
Zdroj: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm









Komentář (0)