Demnach haben mehr als zwei Drittel der weltweit führenden Studios Schritte unternommen, um den Web3-Spielemarkt zu erkunden. Konkret haben laut Statistiken von CoinGecko 29 von 40 der nach Marktwert führenden Spielestudios in den Web3-Bereich investiert oder bieten Produkte an, die diesen Bereich erschließen.
Web3-Spiele sind nicht nur zum Spaß da.
Der größte Unterschied zwischen Web3-Spielen auf der Blockchain und herkömmlichen Spielen besteht darin, dass die Nutzer (Spieler) von Web3-Spielen die im Spiel oder auf der Plattform erworbenen oder gesammelten Gegenstände besitzen. Diese gehen in ihren Besitz über und gehören nicht mehr dem Spieleentwickler oder -herausgeber. Sie haben uneingeschränkte Rechte, diese Gegenstände zu verschenken und zu tauschen, ohne vom Spieleentwickler abhängig zu sein. Diese Transaktionen werden gemäß den Eigenschaften der Blockchain öffentlich nachverfolgt.
Im Vergleich zum traditionellen Spiele-Ökosystem, das aus Gruppen wie Spielern und Streamern besteht, gibt es im Web3-Spiele-Ökosystem zusätzliche Gruppen wie Gilden, DAOs und Investoren. Investoren spielen oft nicht direkt, sondern bezahlen sogenannte „Game Farming“-Gruppen, die im Spiel Gegenstände sammeln oder Ressourcen generieren und diese anschließend gewinnbringend an der Börse handeln. Besitzer von Spielgegenständen müssen diese nicht zwingend an der Börse des Spieleentwicklers handeln, sondern können sie auch auf anderen Plattformen derselben Blockchain anbieten. Gilden haben einen ähnlichen Gemeinschaftscharakter wie Clans in früheren Spielen, weisen aber zusätzliche wirtschaftliche Aspekte auf. DAOs hingegen haben einen größeren Einfluss auf die Strategie und die Inhalte der Spieleentwickler.
Demnach wandelt sich die reine Unterhaltungsökonomie im „Web2 Game“-Markt zu einer digitalen Güterökonomie mit Tauschwert im „Web3 Game“-Markt.
Es werden immer mehr hochwertige Web3-Spiele veröffentlicht, was einen sehr vielversprechenden Markt noch attraktiver macht.
Eine Goldgrube, die darauf wartet, erschlossen zu werden
Die Jahre 2019–2021 markieren den Boom von Gamefi, einem Trend, der als Vorläufer von Web3-Spielen gesehen werden kann. Große Spielestudios beobachten und erkunden diesen neuen Markt oder zeigen kein Interesse daran. 2023 wird das Jahr sein, in dem die großen Spielefirmen weltweit den Grundstein für Web3-Spiele legen, denn eine Reihe von Unternehmen kündigt Projekte an.
Zynga hat soeben offiziell Sugartown, ein Universe (NFT) auf der Ethereum-Blockchain, vorgestellt, während der große Bruder Bandai Namco im Juni RYUZO, ein virtuelles Haustier-NFT-Spiel, veröffentlichte. Zwei weitere Giganten, Square Enix mit dem Projekt Symbiogenesis und Ubisoft mit Champion Tactics: Grimoire Chronicles, einem Web3-PvP-RPG-Strategiespiel, haben ebenfalls den Markt betreten.
Ein weiterer „Blockbuster“ der koreanischen Spieleindustrie, Nexon, brachte MapleStory Universe auf den Markt, wobei NFT-Gegenstände sowohl in seinem berühmten Spiel MapleStory N als auch in anderen Online-Rollenspielen enthalten sind.
Project ZIRCON wurde von Konami auf der Tokyo Game Show im September 2023 vorgestellt.
Konami sorgte seinerseits mit Project Zircon, das im vergangenen September auf der Tokyo Game Fair vorgestellt wurde, für Begeisterung bei den Gamern. Project Zircon basiert auf der Handlung der beliebten Netflix-Anime-Serie Castlevania, in der Legionen von Vampiren, Zauberern, Kriegern und dunklen Mächten im Krieg aufeinandertreffen. Die Nachricht über dieses Web3-Spielprojekt löste zeitgleich mit dem Netflix-Release von Castlevania: Nocturne ein regelrechtes Erdbeben aus.
Liste der weltweit führenden Spielestudios nach Marktwert und Interesse am Web3-Spielemarkt
Die Liste der mit Spannung erwarteten Neuigkeiten hört nicht auf, denn Krafton, das Studio hinter dem Spiel PUBG, das seit vielen Jahren die Welt im Sturm erobert, bereitet die Präsentation von Overdare vor, einem Metaverse-Projekt, das noch in diesem Jahr vorgestellt werden soll.
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