Dementsprechend haben mehr als zwei Drittel der weltweit führenden Studios Schritte unternommen, um den Web3-Spielemarkt zu erkunden und zu nutzen. Konkret haben 29/40 der nach Marktwert größten Spielestudios in das Web3-Segment investiert oder verfügen über Produkte, die dieses Segment erkunden, wie aus von CoinGecko veröffentlichten Statistiken hervorgeht.
Web3-Spiele sind nicht nur zum Spaß da
Der größte Unterschied zwischen Blockchain-basierten Web3-Spielen und herkömmlichen Spielen besteht heute darin, dass die Benutzer von Web3-Spielen (Spieler) Eigentümer der aus In-Game-Quellen oder an der Börse gekauften oder gesammelten Gegenstände werden und diese in ihr Eigentum übergehen und nicht mehr dem Spieleentwickler oder -herausgeber gehören. Sie haben die volle Autorität zum Geben und Handeln, ohne vom Spieleentwickler abhängig zu sein. Diese Transaktionen werden von der Blockchain öffentlich verfolgt.
Im Vergleich zum traditionellen Spiele-Ökosystem, das aus Subjektgruppen besteht: Gamer (Spieler), Streamer, verfügt das Web3-Spiele-Ökosystem über zusätzliche Subjektgruppen wie Gilden, DAOs oder Investoren. Investoren spielen das Spiel oft nicht direkt, sondern investieren in die Bezahlung von „Game Farming“-Gruppen, damit diese innerhalb des Spiels Gegenstände sammeln oder Ressourcen erstellen und diese dann an der Börse handeln, um einen Gewinn zu erzielen. Besitzer müssen Spielgegenstände nicht unbedingt auf der Börse des Spieleentwicklers handeln, sondern können sie auf anderen Plattformen auf derselben Blockchain handeln. Gilden ähneln den Clans in früheren Spielen, verfügen jedoch über zusätzliche wirtschaftliche Elemente, und DAOs sind Gruppen, die einen größeren Einfluss auf die Strategien und Inhaltsveröffentlichungen der Spieleentwickler haben.
Dementsprechend wird aus der reinen Unterhaltungsökonomie im „Web2 Game“ eine digitale Güterökonomie mit Tauschwert im „Web3 Game“-Markt.
Es werden immer mehr hochwertige Web3-Spiele veröffentlicht, die einen Markt mit großem Potenzial noch attraktiver machen.
„Goldmine“, die darauf wartet, ausgebeutet zu werden
Der Zeitraum 2019–2021 ist die Boomzeit von Gamefi, einem Trend, der als Vorgänger von Web3 Game angesehen werden kann. Große Spielestudios beobachten und erkunden diesen neuen Markt oder sind nicht daran interessiert. 2023 ist das Jahr der Grundsteinlegung für Web3 Game der weltweit größten Spieleunternehmen, in dem eine Reihe von Namen Projekte ankündigten.
Zynga hat gerade offiziell Sugartown vorgestellt, ein Universum (NFT) auf der Ethereum-Blockchain, während der große Bruder Bandai Namco im Juni RYUZO auf den Markt brachte, ein NFT-Spiel mit virtuellen Haustieren. Zwei weitere Giganten, Square Enix, haben das Symbiogenesis-Projekt vorgestellt und Ubisoft hat Champion Tactics: Grimoire Chronicles eingeführt, ein Web3-PvP-RPG-Strategiespiel.
Ein weiterer „Blockbuster“ der koreanischen Spielebranche, Nexon, hat MapleStory Universe mit NFT-Artikeln auf den Markt gebracht, die in seinem berühmten Spiel MapleStory N sowie in anderen Online-Rollenspielen enthalten sind.
Project ZIRCON wurde von Konami auf der Tokyo Game Show im September 2023 vorgestellt
Konami wiederum begeisterte die Spieler mit dem Projekt Zircon, das im vergangenen September auf der Game Fair in Tokio vorgestellt wurde. Project Zircon basiert auf der beliebten Netflix-Animationsserie Castlevania, in der es um den Krieg zwischen Legionen von Vampiren, Zauberern, Kriegern und dunklen Mächten geht. Die Nachricht über dieses Web3-Game-Projekt löste einen „Schock“ aus, als Castlevania: Nocturne gerade auf Netflix veröffentlicht wurde.
Liste der weltweit führenden Spielestudios nach Marktwert und Interesse am Web3-Gaming-Markt
Die Liste der mit Spannung erwarteten Neuigkeiten ist noch nicht zu Ende, denn das Studio Krafton, das das Spiel PUBG entwickelt, das die Welt seit vielen Jahren im Sturm erobert, bereitet sich darauf vor, später in diesem Jahr Overdare vorzustellen, ein Metaverse-Projekt.
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