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Die Roblox-Spieleplattform verschärft die Altersbeschränkungen für ihre Nutzer.

Roblox hat soeben angekündigt, seine Technologie zur Altersbewertung weltweit auszuweiten und mit der International Rating Alliance (IARC) zusammenzuarbeiten, um ein standardisiertes Bewertungssystem für In-Game-Erlebnisse zu implementieren.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/09/2025

Roblox hat über 110 Millionen tägliche Spieler.

Roblox wurde 2006 gegründet und verzeichnet aktuell über 110 Millionen täglich aktive Nutzer und über 380 Millionen monatlich aktive Nutzer. Laut Backlinko-Statistiken ist mehr als die Hälfte davon Kinder und Jugendliche unter 16 Jahren. Auf dieser Plattform können Spieler Spiele erstellen, chatten und sogar virtuelle Gegenstände mit Robux kaufen und verkaufen.

Die Kombination aus Unterhaltung und sozialen Medien hat Roblox zu einem zweischneidigen Schwert gemacht: Es fördert zwar die Kreativität, birgt aber gleichzeitig das Risiko, dass Kinder Gewalt, vulgärer Sprache, Betrug oder sogar Online-Pädophilie ausgesetzt sind. Tatsächlich sieht sich Roblox in den USA mit zahlreichen Klagen im Zusammenhang mit Kindersicherheit konfrontiert, darunter eine Beschwerde des Bundesstaates Louisiana, in der dem Unternehmen vorgeworfen wird, seine jungen Nutzer nicht ausreichend zu schützen.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 1.

Roblox wurde 2006 gegründet und hat mittlerweile über 110 Millionen täglich aktive Nutzer.

FOTO: SCREENSHOT VON GAMEREFINERY


Roblox' neuer Schritt

In einer Ankündigung vom 3. September gab Roblox bekannt, dass es eine Technologie zur Altersschätzung für alle Nutzer seiner Text- und Sprachchat-Tools einführen wird. Dieses System nutzt KI (Künstliche Intelligenz), um Selfie- Videos zu analysieren und das Alter zu schätzen. Kann das Alter nicht genau verifiziert werden, fordert die Plattform einen Identitätsnachweis oder die Zustimmung der Eltern an.

Gleichzeitig führte Roblox ein international standardisiertes System zur Inhaltsbewertung ein, ähnlich wie bei herkömmlichen Filmen und Videospielen. Spieler in den USA sehen das ESRB-Label, in Europa das PEGI-Label, in Südkorea das GRAC-Label und in Deutschland das USK-Label. Diese Standardisierung hilft Eltern, die Eignung der einzelnen Spiele klarer zu erkennen und die bisherige Unklarheit zu beseitigen.

Die entscheidende Rolle der Eltern

Obwohl Roblox zahlreiche Sicherheitsmaßnahmen eingeführt hat, ist Technologie nur der erste Schritt. Eltern spielen die Hauptrolle für die Sicherheit ihrer Kinder. Viele Sicherheitsfunktionen sind nicht standardmäßig aktiviert und müssen von den Eltern aktiv konfiguriert werden. Eltern können Spielzeitlimits festlegen, die Robux-Ausgaben kontrollieren und Freundeslisten sowie Chatgruppen überwachen.

Noch wichtiger ist, dass Eltern direkt mit ihren Kindern über Online-Risiken sprechen, anstatt sich allein auf technische Sperrfunktionen zu verlassen. Ein internationaler Cybersicherheitsexperte erklärte: „Technologie kann einen ersten Schutz bieten, aber digitale Bildung und die Einbindung der Eltern sind die Grundlage für die tatsächliche Sicherheit von Kindern.“

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 2.

Die Eltern spielen die wichtigste Rolle dabei, Kinder vor Online-Gefahren zu schützen.

FOTO: SCREENSHOT VON WIRED

Roblox ist nicht die einzige Plattform, die diese Technologie einsetzt. YouTube und TikTok haben bereits Altersverifizierung und Kindersicherungsfunktionen implementiert, um den Online-Sicherheitsgesetzen vieler Länder zu entsprechen. Auch Netflix bietet ein Kinderprofil mit klaren Altersbeschränkungen an. Der Unterschied bei Roblox liegt in der hohen sozialen Interaktion, die das Risiko erhöht. Daher erfordern Kontrollmaßnahmen eine enge Zusammenarbeit zwischen KI, Gesetzgebung und elterlicher Aufsicht.

Die Änderungen bei Roblox sind ein bedeutender Fortschritt und zeigen, dass die Spielebranche das Thema Kindersicherheit ernst nimmt. Um jedoch einen wirklich sicheren „virtuellen Spielplatz“ zu schaffen, dürfen Eltern nicht außen vor bleiben. Technologie ist lediglich ein Werkzeug; Verantwortung und Initiative liegen bei den Eltern.

Quelle: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm


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