Das Spiel „Zurück in die Kindheit“ wird für seinen nostalgischen Stil und seine Bilder und Klänge geliebt, die Erinnerungen der Spieler wecken. Foto: Nhat Minh . |
Im Mobile-Gaming-Markt reichen Spiele mit detaillierter Grafik und komplexem Gameplay nicht immer aus, um den großen Erfolg zu garantieren. Spieleentwickler mit begrenzten Ressourcen können schneller zum Erfolg gelangen, wenn sie ihren eigenen Weg finden und eine Nische von Gamern ansprechen.
Mit „Spielen für Mädchen“ den Weg finden
Beim Thema Gamer denken viele Menschen an Männer. Für Imba Studio, ein Spieleentwicklungsunternehmen mit Sitz in Ho-Chi-Minh-Stadt, sind es jedoch die weiblichen Gamer, die den Erfolg bringen.
Imba Studio wurde 2015 gegründet, doch erst 2019 erzielte es mit dem Spiel Kawaii Home Design großen Erfolg. Das Entwicklungsteam erkannte die Vorlieben weiblicher Nutzerinnen in Bezug auf Dekoration, Einrichtung und Accessoires und entwickelte ein Spiel, bei dem die Nutzerinnen ihre eigenen Möbel auswählen können, die ihrem ästhetischen Geschmack entsprechen.
Der niedliche Designstil trägt dazu bei, dass sich die Spiele von Imba Studio schnell weiterentwickeln. Darüber hinaus versteht das Entwicklungsteam die Vorlieben weiblicher Spielerinnen für Inhalte mit Handlungssträngen. Auch hierauf legt das Team großen Wert.
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Nach dem Erfolg von Kawaii Home Design entwickelte Imba Studio das „Kawaii-Universum“ mit vielen weiteren Spielen weiter und erweiterte das Genre. Foto: Nhat Minh. |
„Wir gehen jedoch nicht in die Richtung des Dramas. Der Inhalt des Spiels ist hauptsächlich sanft, heilsam und hilft den Spielern, Emotionen hervorzurufen“, teilte Tran Linh Chi, Produktentwicklungsmanager bei Imba Studio, Tri Thuc - Znews mit.
Der größte Erfolg des Spiels war wie eine rollende „Schneeflocke“ und half Imba Studio, die Kawaii-Spieleserie (auch ein japanisches Wort für niedliche, bezaubernde Designs) in vielen verschiedenen Genres weiterzuentwickeln. Bis heute hat der Entwickler 50 Millionen Downloads für seine Spiele erzielt, wovon allein 80 % auf die Kawaii-Spieleserie entfallen.
Neben den Spielinhalten konzentriert sich das Studio auch auf die Community-Entwicklung mit Gruppen auf Facebook und Discord. Spiel-Rankings nach „Saison“ schaffen zusätzlich Wettbewerb unter den Spielern. Darüber hinaus baut das Team ein „Multiversum“ auf, um Inhalte zu entwickeln.
Nach dem Erfolg der Kawaii-Serie expandierte Imba Studio weiter in andere Spielgenres wie Rollenspiele und Puzzlespiele und erreichte damit auch die männliche Spielergruppe. Die Gruppe erhielt auch Unterstützung von Apple, beispielsweise durch die wiederholte Veröffentlichung auf der App Store-Startseite. Laut dem Studiovertreter wird die Nutzergruppe im Apple-Ökosystem sehr geschätzt, da sie „mehr Geld ausgibt“.
Berührende Emotionen und Erinnerungen „zurück in die Kindheit“
Während Imba Studio sich an weiblichen Spielern orientierte, orientierte sich Corochti, ein Entwicklerteam aus Ho-Chi-Minh-Stadt, an den Erinnerungen der Spieler. Das Spiel „Back to Childhood“ des Teams konzentriert sich auf Kinderaktivitäten in den 1990er und 2000er Jahren, wie Sommerspiele, Schulkantinen oder nächtliche Mondbeobachtungen.
Nguyen Chan Nam, ein Mitglied des Entwicklungsteams, war bereits für seine Inhalte über die Erinnerungen junger Menschen auf dem Kanal „Children's Rice“ bekannt. Als Vo Minh Thong, ein alter Freund, der Spiele entwickelte, ihn einlud, das Spiel zu entwickeln, hatte Nam sofort viele Ideen für das Spiel.
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Das ursprüngliche Entwicklungsteam von „Zurück in die Kindheit“ bestand nur aus drei Personen. Foto: Nhat Minh . |
Die Entwicklung des Spiels verlief für das Corochti-Team jedoch nicht immer reibungslos. Nach fast zwei Jahren Entwicklungszeit wurde das Team fünfmal abgelehnt und konnte das Spiel aufgrund von Sicherheitsfehlern oder irreführenden Funktionen nicht im App Store veröffentlichen.
„Die Ablehnungen waren eine große Herausforderung, aber sie haben uns auch klar gemacht, dass wir das Produkt sorgfältig entwickeln müssen“, sagte Nam.
Ende Januar hatte die Gruppe das Spiel bereits zum sechsten Mal im App Store gelistet. Dies war ein weiterer Glücksfall, da es genau auf die langen Tet-Feiertage fiel, zu denen viele Menschen nach Inhalten und Spielen zur Unterhaltung suchten. Zusammen mit der bestehenden Attraktivität des Kanals von Nguyen Chan Nam erreichte das Spiel bereits nach einer Woche eine Million Downloads und war nach zwei Wochen die Nummer eins in der Kategorie der kostenlosen Spiele im App Store.
Um die Emotionen der Spieler zu wecken, investierte das Team viel in die Grafik und Details, die mit der Kindheit junger Menschen in Verbindung stehen. Minh Thong sagte, dass neben Bildern auch in den Sound des Spiels investiert wurde, damit die Spieler sowohl unterhalten als auch ihre alten Erinnerungen wecken können.
Von ursprünglich drei Personen hat Corochti das Team inzwischen auf elf Personen erweitert. Das Team möchte außerdem Inhalte und Funktionen weiter ausbauen, mit dem weiteren Ziel, das Spiel der Welt zugänglich zu machen und die vietnamesische Kultur näherzubringen.
Quelle: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html
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