Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnamesische Spieleentwickler suchen nach einer Nischenorientierung

Viele Spieleentwickler in Vietnam finden ihre eigenen Wege, um inländische und internationale Benutzer anzulocken.

Zing NewsZing News29/05/2025

Das Spiel „Zurück in die Kindheit“ wird für seinen nostalgischen Stil sowie die Bilder und Geräusche geliebt, die Erinnerungen der Spieler wecken. Foto: Nhat Minh .

Im Mobile-Gaming-Markt reichen Spiele mit detaillierter Grafik und komplexem Gameplay nicht immer aus, um einen „großen Gewinn“ zu garantieren. Für Spieleentwickler mit begrenzten Ressourcen kann es schneller zum Erfolg führen, ihren eigenen Weg zu finden und sich auf einen Nischenmarkt von Spielern zu konzentrieren.

Mit „Spielen für Mädchen“ den Weg finden

Beim Thema Gamer denken viele Menschen an Männer. Für Imba Studio, ein Spieleentwicklungsunternehmen mit Sitz in Ho-Chi-Minh-Stadt, sind es jedoch die weiblichen Gamer, die den Erfolg bringen.

Das 2015 gegründete Imba Studio erzielte jedoch erst 2019 mit dem Spiel Kawaii Home Design großen Erfolg. Das Entwicklungsteam hat die Vorlieben weiblicher Benutzer in Bezug auf Heimdekoration, Einrichtung und Accessoires erkannt und ein Spiel entwickelt, bei dem Benutzer Möbel auswählen können, die ihrem ästhetischen Geschmack entsprechen.

Das Festhalten am niedlichen Designstil ist ein Merkmal, das dazu beiträgt, dass sich die Spiele von Imba Studio schnell weiterentwickeln. Darüber hinaus versteht das Entwicklungsteam auch die Vorlieben weiblicher Spielerinnen für storybasierte Inhalte. Dies ist auch ein Faktor, in den das Investmentteam investiert.

dev game Viet Nam anh 1

Nach dem Erfolg von Kawaii Home Design entwickelte Imba Studio mit vielen anderen Spielen auch das „Kawaii-Universum“ weiter und erweiterte das Genre. Foto: Nhat Minh.

„Wir gehen jedoch nicht in die Richtung des Dramas. Der Inhalt des Spiels ist hauptsächlich sanft, heilsam und hilft den Spielern, Emotionen hervorzurufen“, teilte Tran Linh Chi, Produktentwicklungsmanager bei Imba Studio, Tri Thuc - Znews mit.

Der größte Erfolg des Spiels war wie eine rollende „Schneeflocke“ und half Imba Studio, die Kawaii-Spieleserie (auch ein japanisches Wort für niedliche, entzückende Designs) in vielen verschiedenen Genres weiterzuentwickeln. Bis heute konnte der Entwickler 50 Millionen Downloads seiner Spiele verzeichnen, wovon allein 80 % auf die Kawaii-Reihe entfallen.

Neben den Spielinhalten konzentriert sich das Studio auch auf die Community-Entwicklung mit Gruppen auf Facebook und Discord. Auch die Spielranglisten nach „Saison“ schaffen einen Wettbewerb für die Spieler. Darüber hinaus baute die Gruppe auch ein „Multiversum“ zur Entwicklung von Inhalten auf.

Nach dem Erfolg der Kawaii-Spieleserie expandierte Imba Studio weiter in andere Spielgenres wie Rollenspiele und Puzzles und wandte sich damit auch an männliche Spieler. Auch von Apple erhielt die Gruppe Unterstützung, etwa durch Auftritte auf der App-Store-Startseite. Laut dem Studiovertreter werde die Nutzergruppe im Apple-Ökosystem für ihre höhere „Ausgabenbereitschaft“ sehr geschätzt.

Berührende Emotionen, Erinnerungen „zurück in die Kindheit“

Während Imba Studio seine Ausrichtung auf weibliche Spielerinnen fand, konzentrierte sich Corochti, ein Entwicklungsteam in Ho-Chi-Minh-Stadt, auf die Erinnerungen der Spieler. Das Gruppenspiel „Zurück in die Kindheit“ konzentriert sich auf Kinderaktivitäten in den 1990er- bis 2000er-Jahren, wie etwa Sommerspiele, Schulkantinen oder Mondbeobachtungen.

Nguyen Chan Nam, ein Mitglied des Entwicklungsteams, ist bereits für seine Inhalte über Erinnerungen junger Menschen auf dem Kanal „Children’s Rice“ bekannt. Als Vo Minh Thong, ein alter Freund, der Spiele entwickelte, Nam einlud, das Spiel zu entwickeln, hatte er sofort viele Ideen für das Spiel.

dev game Viet Nam anh 2

Das ursprüngliche Entwicklerteam von „Zurück in die Kindheit“ bestand aus nur 3 Personen. Foto: Nhat Minh .

Allerdings verlief die Spieleentwicklung des Corochti-Teams nicht immer reibungslos. Nach fast zwei Jahren Entwicklungszeit wurde das Team fünfmal abgelehnt und konnte das Spiel aufgrund von Sicherheitsfehlern oder irreführenden Funktionen nicht im App Store veröffentlichen.

„Die Ablehnungen waren eine große Herausforderung, aber sie haben uns auch klar gemacht, dass wir das Produkt sorgfältig entwickeln müssen“, sagte Nam.

Bereits zum sechsten Mal konnte der Konzern das Spiel Ende Januar im App Store listen. Dies war eine weitere glückliche Gelegenheit, da es genau auf die langen Feiertage zum chinesischen Neujahrsfest fiel, als viele Menschen nach Inhalten und Spielen zur Unterhaltung suchten. In Kombination mit der bestehenden Attraktivität des Kanals von Nguyen Chan Nam erreichte das Spiel nach nur einer Woche eine Million Downloads und belegte nach zwei Wochen den ersten Platz in der Kategorie der kostenlosen Spiele im App Store.

Um die Emotionen der Spieler zu wecken, hat das Team viel in Grafiken und Details investiert, die mit der Kindheit junger Menschen in Verbindung stehen. Minh Thong sagte, dass neben den Bildern auch der Ton in das Spiel integriert sei, um den Spielern Unterhaltung zu bieten und ihre alten Erinnerungen aufzufrischen.

Das anfängliche Team bestand aus drei Personen und wurde von Corochti inzwischen auf 11 Personen erweitert. Das Team möchte außerdem weiterhin sowohl Inhalte als auch Funktionen erweitern, mit dem weiteren Ziel, das Spiel der Welt zugänglich zu machen und die vietnamesische Kultur näherzubringen.

Quelle: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html


Kommentar (0)

No data
No data

Erbe

Figur

Geschäft

No videos available

Nachricht

Politisches System

Lokal

Produkt