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Der Impuls, der der vietnamesischen Spieleindustrie zum Durchbruch verhilft.

VHO - Angesichts der Tatsache, dass die Kulturwirtschaft und die Kreativwirtschaft als starke Wachstumstreiber für die vietnamesische Wirtschaft gelten, hat sich Gaming als ein Bereich mit großem Potenzial, aber auch mit Anfälligkeit für Urheberrechtsverletzungen herauskristallisiert.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

Der Anstoß für den Durchbruch der vietnamesischen Spieleindustrie – Bild 1
Die Durchsetzung des Urheberrechtsschutzes trägt dazu bei, dass die Spieleindustrie ihren Beitrag zur Entwicklung der Kulturwirtschaft und der Kreativwirtschaft steigern kann. Foto: AUDITION - VTC

Von illegalem Kopieren und Piraterie bis hin zu Cheating in Spielen – diese Herausforderungen führen nicht nur zu Umsatzeinbußen, sondern behindern auch den Aufbau einer professionellen und nachhaltigen Spieleindustrie. Daher ist der Schutz des Urheberrechts zu einer unerlässlichen Voraussetzung geworden.

Die Anzahl der Verstöße ist alarmierend.

Premierminister Pham Minh Chinh unterzeichnete den Beschluss Nr. 2486/QD-TTg, mit dem die Strategie zur Entwicklung der Kulturindustrie bis 2030 mit einer Vision bis 2045 genehmigt wurde. Diese Strategie identifiziert Software und Unterhaltungsspiele als eine der wichtigsten Kulturindustrien, die vorrangige Investitionen erfordern.

Laut Le Minh Tuan, stellvertretender Direktor der Urheberrechtsabteilung (Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus), erlebt die Spieleindustrie weltweit und auch in Vietnam derzeit ein starkes Wachstum. Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern entwickeln sich zu einem wichtigen kreativen Wirtschaftszweig, der zum digitalen Wirtschaftswachstum und zur technologischen Innovation beiträgt und Millionen junger Menschen Arbeitsplätze bietet.

In Südkorea gelten Videospiele als eine der tragenden Säulen der Kulturwirtschaft. Laut Lee Yong-Eil, dem Leiter der Repräsentanz der koreanischen Urheberrechtsbehörde (KCOPA) in Vietnam, hat sich der südkoreanische Videospielmarkt deutlich vergrößert; der Umsatz hat sich zwischen 2014 und 2023 mehr als verdoppelt. Südkorea hält derzeit einen Marktanteil von rund 7,8 % am globalen Videospielmarkt und belegt damit weltweit den vierten Platz.

Trotz ihres Potenzials und beeindruckender Wachstumszahlen stehen Vietnam und Südkorea vor Herausforderungen im Zusammenhang mit Spielepiraterie. Zu den häufigsten Verstößen zählen die Verbreitung gecrackter oder modifizierter Spielversionen, die Verletzung von Urheberrechten auf Livestreaming- und Kurzvideo-Plattformen, die Verwendung von Hacks/Cheats und das Umgehen von Sicherheitsmaßnahmen, der Betrieb illegaler Server sowie die Veröffentlichung von Spielen ohne Genehmigung.

Lee YongEil argumentiert, dass Urheberrechtsverletzungen bei Videospielen schwerwiegende Folgen haben. Neben erheblichen wirtschaftlichen Verlusten beeinträchtigt die wiederholte Verletzung des Urheberrechts bei Videospielen das Ansehen von Videospielern in der Gesellschaft.

Nicht nur Unternehmen erleiden Verluste, sondern auch die Spieler selbst sind zahlreichen Risiken ausgesetzt. Die Verwendung von gecrackten oder gehackten Spielen führt leicht zur unbefugten Erfassung persönlicher Daten und zur Infektion der Geräte der Nutzer mit Schadsoftware.

Darüber hinaus verzerrt die Verletzung von Urheberrechten im Spielebereich das Wettbewerbsumfeld; der kreative Wert wird missachtet, was in der Bevölkerung zunehmend ungesunde digitale Konsumgewohnheiten fördert. Zudem schädigt die anhaltende Urheberrechtsverletzung Vietnams Ansehen bei internationalen Partnern und schränkt seine Möglichkeiten zur aktiven Teilnahme am globalen Spieleproduktions- und Vertriebsnetzwerk ein.

Laut Nguyen Hung Cuong, stellvertretender Direktor von VTC Intecom, nehmen Urheberrechtsverletzungen im Videospielbereich alarmierend schnell zu. Er erklärte, dass diese Aktivitäten weit über spontane Aktionen hinausgehen und sich zu einer gut organisierten „Kette“ entwickelt haben, an der zahlreiche Einzelpersonen und professionelle Gruppen beteiligt sind.

Während die Entwicklung eines offiziellen Handyspiels ein bis zwei Monate dauert, können Piratengruppen eine Kopie in nur etwa drei Tagen erstellen. Unternehmen benötigen unter Umständen Wochen, um einen illegalen Server aufzuspüren und abzuschalten, doch die Rechtsverletzer können innerhalb von etwa drei Stunden einen neuen Server einrichten.

Im südkoreanischen Fall können die Behörden zwar innerhalb von ein bis zwei Wochen nach Entdeckung der illegalen Aktivitäten Täter schnell identifizieren und festnehmen, doch die Tatsache, dass sich die Server mit den Raubkopien im Ausland befinden, erschwert die Ermittlung, die Strafverfolgung und die Auslieferung der Kriminellen nach Südkorea erheblich.

Wir brauchen wegweisende Präzedenzfälle.

Laut einem Vertreter der Abteilung für Cybersicherheit und Bekämpfung von Hightech-Kriminalität (Ministerium für öffentliche Sicherheit) können die Ermittlungen, die Strafverfolgung und die Gerichtsverhandlung in Fällen, die mit geistigem Eigentum in Zusammenhang stehen, viele Jahre dauern und damit den Produktlebenszyklus eines Spiels überschreiten.

Insbesondere die Ermittlung des für eine Strafverfolgung notwendigen Schadens stößt aufgrund des Fehlens einer spezialisierten Behörde zur Schadensbewertung und der Schwierigkeit, die illegalen Gewinne aus Werbung auf rechtsverletzenden Webseiten nachzuverfolgen, auf zahlreiche Hindernisse. Daher ist es neben der Verstärkung der Maßnahmen zur Sperrung des Zugangs zu illegalen Servern notwendig, eine Reihe typischer Fälle konsequent zu verfolgen und Präzedenzfälle zu schaffen, um eine abschreckende Wirkung zu erzielen.

Laut Le Minh Tuan, dem stellvertretenden Direktor des Urheberrechtsamtes, benötigt die vietnamesische Spieleindustrie die Zusammenarbeit von Regulierungsbehörden, Unternehmen, Spieleentwicklern, Einzelnutzern und Urheberrechtsschutzorganisationen, um einen modernen Rechtsrahmen zu schaffen, Urheberrechte wirksam zu schützen und das Bewusstsein der Öffentlichkeit zu schärfen. Der Austausch von Überwachungsmodellen, Technologien zur Erkennung von Urheberrechtsverletzungen und internationalen Kooperationsmechanismen ist ebenfalls unerlässlich.

Während man auf eine weitere Präzisierung des Rechtsrahmens wartet, schlug Nguyen Hung Cuong, stellvertretender Direktor von VTC Intecom, vor, dass Spieleunternehmen weiterhin ein dreistufiges Verteidigungssystem implementieren sollten, das Folgendes umfasst: die Stärkung technischer Lösungen zur Sicherung von Systemen und zur frühzeitigen Erkennung von Rechtsverletzungen; die Registrierung von Rechten an geistigem Eigentum in Verbindung mit einem Schnellreaktionsmechanismus, der große digitale Plattformen dazu verpflichtet, rechtsverletzende Inhalte innerhalb kurzer Zeit zu entfernen.

Gleichzeitig ist es wichtig, die Gaming-Community zu ermutigen, sich aktiv und effektiv als Kontrollinstanz zu engagieren. Dies erfordert den Aufbau von Allianzen und den Betrieb einer IP-Hotline, um die Bearbeitungszeit für Verstöße zu verkürzen; die Bereitstellung moderner Technologien zu angemessenen Kosten; und die enge Koordinierung der Maßnahmen zur Verhinderung von Spielepiraterie.

Yu Byoung Han, Vorsitzender der Korea Gaming Culture Foundation und Vorsitzender der Korea Software Copyright Association, ist der Ansicht, dass der Urheberrechtsschutz eine Voraussetzung für die Aufrechterhaltung des starken Wachstums der Spieleindustrie ist.

Angesichts des Booms der Spielebranche und des wachsenden Interesses junger Vietnamesen an Spielen und Software ist die Stärkung der Informationssicherheit und der Schutz geistigen Eigentums dringlicher denn je. Der Urheberrechtsschutz dient sowohl als Schutzmechanismus für den Spielemarkt als auch als entscheidende Triebkraft für die Content-Erstellung im digitalen Umfeld.

Quelle: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


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