Schweden ist die Geburtsstätte legendärer Spiele, die die Herzen von Millionen von Gamern erobert haben, wie zum Beispiel Candy Crush, Minecraft oder Battlefield.
Die Veranstaltung „For Devs 2024“ bringt Schwedens führende Spieleentwickler zusammen, um Branchenerfahrungen auszutauschen – Foto: dataspelsbranschen.se
Schätzungsweise hat jeder vierte Mensch weltweit schon einmal ein in Schweden entwickeltes Spiel gespielt, und es gab weltweit rund 7 Milliarden Downloads von Spielen aus dem nordischen Land.
Kultur des Teilens
Nach Angaben des schwedischen Glücksspielverbandes (Dataspelsbranschen) werden die Einnahmen der schwedischen Glücksspielindustrie im Jahr 2023 drei Milliarden Euro betragen und damit höher sein als die Eisenerzexporte und höher als die Einnahmen der schwedischen Film- und Musikindustrie zusammen.
Einschließlich ausländischer Tochtergesellschaften beläuft sich der Umsatz der schwedischen Glücksspielindustrie auf 7,9 Milliarden Euro.
Um diesen Erfolg besser zu verstehen, hatten wir Anfang Dezember die Gelegenheit, den Hauptsitz von Dataspelsbranschen in Stockholm zu besuchen – einem Branchenverband für Glücksspielunternehmen, der die gesamte schwedische Glücksspielbranche vertritt. Dataspelsbranschen kann als das „Herz der Glücksspielbranche“ in Schweden betrachtet werden.
Die Spieleindustrie in diesem nordischen Land erlebte vor etwa 30 Jahren einen Aufschwung, als die schwedische Regierung ein Programm zur Subventionierung von Internetanschlüssen und zur Unterstützung der Bevölkerung beim Kauf erschwinglicher Heimcomputer einführte.
„Als jeder einen Computer hatte, begannen junge Leute, Spiele zu spielen und sogar eigene Spiele zu entwickeln.“
Menschen mit der gleichen Leidenschaft finden zueinander und entwickeln gemeinsam erfolgreiche Spiele, wie zum Beispiel Dice – die Entwickler von Battlefield“ – sagte Daniel Torbjörnsson, Leiter der Kompetenzentwicklung bei Dataspelsbranschen, der seit 25 Jahren in der Branche tätig ist, gegenüber Tuoi Tre.
Interessanterweise trägt auch das für dieses nordische Land typische kalte Klima zur Entwicklung der Spieleindustrie bei.
„Es ist sehr dunkel und kalt hier. Manche Leute verbringen viel Zeit drinnen vor ihren Computern“, sagte Anna Ingler, Kommunikations- und Veranstaltungsmanagerin der Dataspelsbranschen.
Mit dem Ziel, die besten Bedingungen für die Entwicklung der Spieleindustrie zu schaffen, gilt Dataspelsbranschen als eine der wichtigsten Organisationen, die als „Mäzen“ für Spieleentwickler in Schweden fungieren.
Rund 70 Unternehmen, von kleinen Spielestudios mit zwei oder drei Mitarbeitern bis hin zu Studios mit bis zu 900 Mitarbeitern, sind derzeit Mitglieder der Dataspelsbranschen. Auch Ausbildungsstätten für Spieleentwicklung und Gründerzentren gehören dem Verband an.
Die ausgeprägte Kultur des Teilens und der gegenseitigen Weiterentwicklung der schwedischen Spieleindustrie zeigt sich deutlich am Hauptsitz von Dataspelsbranschen.
In einem offenen Raum von etwa 100 m² arbeiten rund 20 große und kleine Spielefirmen. Viele von ihnen haben nur etwa 2-3 Mitarbeiter und befinden sich noch in der Anfangsphase ihrer Entwicklung.
„Kleine Startups können hier Büroräume mieten. Sie haben die Möglichkeit, mit erfahrenen Spieleentwicklern in Kontakt zu treten und sich von ihnen inspirieren zu lassen.“
Es kommt auch vor, dass man mehrere Spielestudios gemeinsam beim Mittagessen sieht. Viele von ihnen sind schon seit vielen Jahren in der Branche tätig und haben für viele verschiedene Studios gearbeitet, daher verfügen sie über sehr weitreichende Beziehungen“, erklärte Frau Ingler.
Kürzlich wurde mit der Veranstaltung ForDevs von Dataspelsbranschen ein Forum geschaffen, in dem Mitgliedsunternehmen und andere Spieleentwickler offen über ihre Schwierigkeiten, Misserfolge und Erfahrungen sprechen können.
Darüber hinaus bietet Dataspelsbranschen auch Unterstützung bei der Politikgestaltung im Zusammenhang mit der Entwicklung der Glücksspielindustrie.
Grafik: N.KH
Lerne frühzeitig etwas über Spiele.
In Schweden gelten Spiele als ein Schulfach wie jedes andere. Schüler können mit Grundlagen der Programmierung, des Designs oder der Spieleentwicklung beginnen und anschließend an der Universität vertiefende Themen studieren.
Eine berufliche Ausbildung ist ebenfalls eine Möglichkeit für Lernende, praktische Erfahrung zu sammeln und in die Branche einzusteigen.
„Dank der Bildungsstiftung konnten viele Absolventen direkt nach dem Studium einen Job finden oder ihr eigenes Unternehmen in der Spielebranche gründen. Es gibt kleine Startups in der Branche, die direkt aus der Schule entstehen“, teilte Herr Torbjörnsson mit.
Eine der größten Herausforderungen für die Branche sei es, genügend Fachkräfte für die Unternehmen zu finden, sagte Torbjörnsson. Vor zwanzig Jahren arbeiteten nur etwa 500 Menschen in der Branche. Heute hat diese Zahl 9.000 überschritten.
Er sagte, dass Schweden zwar über ein gutes Bildungssystem auf allen Ebenen verfüge, von der High School über die Berufsausbildung bis hin zur Universität, die Nachfrage nach Fachkräften in der Spieleindustrie jedoch immer noch das Angebot übersteige.
„Wir versuchen also, die Regierung davon zu überzeugen, die Investitionen in Bildung zu erhöhen, insbesondere für die Spieleindustrie“, betonte Herr Torbjörnsson.
Schwedens Erfolg beim Aufbau eines Gaming-Ökosystems kann Vietnam wertvolle Erfahrungen liefern.
„Ich denke, Märkte müssen ihren eigenen Weg finden, um zu wachsen. Schweden war sehr erfolgreich darin, Gaming-Hochburgen zu schaffen.“
Die Gemeinde Skövde hat beispielsweise lokale Unternehmen durch Bildung, Wohnraum und Unterstützung gefördert, um die Glücksspielindustrie zu entwickeln. Diese Unternehmen reinvestieren ihren Erfolg wiederum in später ansässige Unternehmen und fördern so die lokale Entwicklung.
„Darüber hinaus haben sich viele namhafte Unternehmen entschieden, dort zu bleiben. Der Erfolg der Region hat auch Schweden viele Vorteile gebracht, und viele andere Regionen versuchen ebenfalls, ähnliche Ergebnisse zu erzielen“, sagte Frau Ingler.
Herr Torbjörnsson schlug vor, dass Investitionen in Bildung und Start-up-Förderprogramme ein guter Anfang für Vietnam seien.
„Sie werden die Unterstützung erfahrener Mentoren benötigen. In Schweden und vielen anderen Ländern gibt es Mentoring-Programme auf verschiedenen Ebenen. Wir unterstützen die Spieleentwickler-Community in Vietnam gerne, wenn sie Hilfe von europäischen Spieleunternehmen oder Organisationen wie Dataspelsbranschen wünscht“, sagte Herr Torbjörnsson.
Die Einnahmen der vietnamesischen Spieleindustrie beliefen sich 2023 auf 507 Millionen US-Dollar, hinzu kamen 200 Millionen US-Dollar aus Spieleexporten. Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Spieleindustrie bis 2030 einen Umsatz von einer Milliarde US-Dollar erzielen soll.
Quelle: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






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