Am Morgen des 26. Mai wurde in Ho-Chi-Minh-Stadt das Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2025 offiziell eröffnet. Die Veranstaltung wurde vom Ministerium für Radio, Fernsehen und elektronische Information in Zusammenarbeit mit der Zeitung VnExpress,der FPT Online Services Joint Stock Company und der Vietnam Game Alliance organisiert.
Unter dem Motto „Connecting Verses“ schafft Vietnam GameVerse 2025 einen umfassenden Verbindungsraum, in dem sich Gamer, Entwickler, Herausgeber und Unternehmen treffen, austauschen und neue Technologien erleben.
Zum ersten Mal treffen „5 Spieluniversen“ aufeinander
Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus), sagte, er sei sehr bewegt, zum dritten Mal die Gelegenheit zu haben, Zehntausende junger Spieleliebhaber, Einheiten, Organisationen, Unternehmen und Verleger zu treffen.
Herr Do erwähnte die Entwicklung des Vietnam GameVerse nach drei Jahren, die Rekorde brach. Er erwähnte wiederholt das „erste Mal“. Zum ersten Mal hatte die Veranstaltung mehr als 100 Stände, doppelt so viele wie im Jahr 2024. Zum ersten Mal nahmen multinationale Unternehmen aus den USA, Korea und China an der Veranstaltung teil und knüpften Kontakte zu einheimischen Unternehmen und Gemeinden. Zum ersten Mal widmeten sich Managementagenturen aus Korea und das Korean Game Management Committee dem Vietnam-Festival, und fünf ausländische Presseagenturen waren vor Ort, um über die Veranstaltung zu berichten.

Herr Tu Do betonte außerdem, dass hier erstmals „fünf verschiedene Spielewelten“ zusammengekommen seien: Staat, Verlage, Hersteller, Investoren und Schulen. Diese Faktoren würden eine Synergie schaffen, die der vietnamesischen Spieleindustrie zu großem Erfolg verhelfen könne.
„All dies beweist, dass Vietnam GameVerse und Vietnam zum weltweiten Ziel der Spielebranche geworden sind“, sagte er.
Herr Giuseppe Stasolla, Direktor des Southeast Asia Ecosystem bei Google Play, erklärte, dass sich Vietnam zum weltweit führenden potenziellen Markt im Bereich der Spieleentwicklung entwickelt.
Laut einem Google-Vertreter ist Vietnam derzeit weltweit führend bei den Spiele-Downloads auf Google Play. Im Jahr 2024 werden 6,1 Milliarden Downloads stattfinden, was mehr als 11.600 Downloads pro Minute entspricht. Dies ist ein klarer Beweis für die Attraktivität und starke Entwicklung der Spielebranche auf dem heimischen Markt.
Durchschnittlich laden Nutzer in Vietnam pro Minute mehr als 11.600 Anwendungen und Spiele von Google Play herunter. Laut einem Google-Vertreter spiegelt diese Zahl das starke Wachstumspotenzial der Gaming-Branche in Vietnam wider – ein Bereich, der sich zu einer Milliardenbranche entwickelt.
Ein Google-Vertreter sagte, dass inländische Publisher zunehmend in die Produktqualität investieren und sowohl den nationalen als auch den internationalen Markt ansprechen. Im Jahr 2024 werden die Einnahmen vietnamesischer Spieleentwickler durch internationale Nutzer mehr als 2.000 Milliarden VND erreichen.

„Dies ist jedoch nicht die letzte Grenze“, betonte Herr Giuseppe. Damit sich die vietnamesische Spieleindustrie nachhaltig entwickeln und ihr volles Potenzial ausschöpfen könne, müsse man sich auf drei Hauptsäulen konzentrieren: Produktqualität, Geschäftseffizienz und nachhaltige Entwicklung.
Darüber hinaus gilt künstliche Intelligenz (KI) als revolutionärer Faktor für diese Kreativbranche. Herr Giuseppe analysierte, dass generative KI (Gen AI) Verlagen hilft, den Produktionsprozess von der Ideenfindung über das Charakterdesign bis hin zum Produkttest zu verkürzen. „Gen AI verbessert nicht nur die Geschwindigkeit der Spieleentwicklung, sondern eröffnet auch viele Möglichkeiten zur Umsatzsteigerung, insbesondere durch die Personalisierung des Spielerlebnisses und kreatives Content-Marketing“, sagte er.
Werte aus der Gaming-Branche
Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Corporation, sagte auf der Veranstaltung, dass Spiele bei richtiger Ausrichtung die Funktion haben, Kulturen zu verbinden. Wenn es nur um Quantität und Geschäft geht, mangelt es den Einheiten an Zusammenarbeit und Vernetzung. Um qualitative Veränderungen zu bewirken, müssen die Einheiten einen Prozess der Quantitätssteigerung durchlaufen, mit dem gemeinsamen Ziel, nationale Spiele in die Welt zu bringen.

Das Spiel schafft einen immersiven Raum mit Bildern, Klängen und aktiver Interaktion mit kulturellen Elementen. Filme und Musik bieten dies nicht. Jedes Mal, wenn Sie spielen, ist es ein anderer Kontext, was für vielfältige Interaktionsmöglichkeiten sorgt. Der Spieler erkundet aktiv die in jedem Kontext eingebetteten Elemente.
Ein Vertreter von VTC nannte weltweite Zahlen: Spiele erwirtschaften einen Umsatz von 188 Milliarden US-Dollar, während der Gesamtumsatz aus Musik und Filmen nur bei etwa 60 Milliarden US-Dollar liegt. Spiele haben also einen höheren Wert als Musik und Filme.
Allein im Sportbereich ist eSport ein Trend, der dazu beiträgt, Kultur auf kreative Weise zu vermitteln. Herr Bao nannte das Beispiel des Spiels Audition, das es seit über 20 Jahren gibt und das Spielern Zugang zu Musik verschafft und so die Tanzträume von Millionen von Menschen über die digitale Umgebung wahr werden lässt.
Herr Bao nannte ein typisches Beispiel aus Korea, wo die einzigartige Kultur des Landes stark durch Spiele, Filme und Musik verbreitet wird. Spiele gelten als Strategie zur Verbreitung und Bewahrung von Kultur. In China sorgte Black Myth Wukong für weltweite Begeisterung. „Kulturelle Werte werden durch Updates während des gesamten Lebenszyklus eines Spiels nachhaltig verbreitet“, sagte der VTC-Leiter.
Der vietnamesische Markt bietet mit 50 Millionen Gamern und einem der fünf größten Umsatzzentren Südostasiens ein enormes Potenzial für die Verbreitung kultureller Inhalte. Unser Land verfügt über einen 4.000 Jahre alten Kulturschatz, der jedoch noch nicht ausreichend genutzt wird. Herr Bao verglich ihn mit einem riesigen „Tang Kinh Cac“.

Um dies auszunutzen, schlug Herr Bao vor, eine nationale Strategie für „vietnamesische Kulturspiele“ zu erforschen und zu entwickeln, Förderfonds für Startups bereitzustellen, die Kulturspiele entwickeln, um diese zu fördern und zu unterstützen, und nationale Spiel-IPs zu schaffen, die von der vietnamesischen Geschichte und Legenden inspiriert sind.
Herr Bao bekräftigte, dass Spiele als „Erbe“ betrachtet werden sollten, das als Brücke zwischen der Vergangenheit und der digitalen Generation fungiert. „Wir müssen es uns zur Aufgabe machen, vietnamesische Spiele zu einer ‚digitalen Brücke‘ zwischen Tradition und Zukunft zu machen“, sagte Herr Bao.
Einer der Höhepunkte des Vietnam GameVerse 2025 in diesem Jahr sind die Ankündigungen und Kooperationsvereinbarungen mit in- und ausländischen Spieleeinheiten und -unternehmen.
Neben dem Vietnam Game Forum wird das Vietnam Game Festival am 26. und 27. Mai 2025 attraktive Aktivitäten bieten, darunter: Vietnam Game Awards 2025; Kooperations- und Investitionsaktivitäten. Unterhaltungsaktivitäten.
Quelle: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
Kommentar (0)