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Vietnam GameVerse 2025: Chance zur Entwicklung der vietnamesischen Spieleindustrie

Unter dem Motto „Connecting Verses“ schafft Vietnam GameVerse 2025 einen umfassenden Verbindungsraum, in dem sich Gamer, Entwickler, Herausgeber und Unternehmen treffen, austauschen und neue Technologien erleben.

VietnamPlusVietnamPlus26/05/2025

Am Morgen des 26. Mai wurde in Ho-Chi-Minh-Stadt das Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2025 offiziell eröffnet. Die Veranstaltung wurde vom Ministerium für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen in Zusammenarbeit mit der Zeitung VnExpress, der FPT Online Services Joint Stock Company und der Vietnam Game Alliance organisiert.

Unter dem Motto „Connecting Verses“ schafft Vietnam GameVerse 2025 einen umfassenden Verbindungsraum, in dem sich Gamer, Entwickler, Herausgeber und Unternehmen treffen, austauschen und neue Technologien erleben.

Zum ersten Mal treffen „5 Spieluniversen“ aufeinander

Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus), sagte, er sei sehr bewegt, zum dritten Mal die Gelegenheit zu haben, Zehntausende junger Spieleliebhaber, Einheiten, Organisationen, Unternehmen und Verleger zu treffen.

Herr Do erwähnte die Entwicklung von Vietnam GameVerse nach drei Jahren und stellte dabei Rekorde auf. Er erwähnte immer wieder „das erste Mal“. Zum ersten Mal umfasste die Veranstaltung mehr als 100 Stände, doppelt so viele wie im Jahr 2024. Zum ersten Mal nahmen multinationale Konzerne aus den USA, Korea und China an der Veranstaltung teil und knüpften Kontakte zu einheimischen Unternehmen und Gemeinden. Zum ersten Mal widmeten koreanische Verwaltungsbehörden, das Korean Game Management Committee, dem Vietnam-Festival Aufmerksamkeit und fünf ausländische Presseagenturen waren vor Ort, um über die Veranstaltung zu berichten.

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Herr Le Quang Tu Do – Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen. (Foto: Vietnam GameVerse)

Herr Tu Do betonte außerdem, dass dies das erste Mal sei, dass „5 Spieluniversen“ zusammenkommen: Staat, Herausgeber, Hersteller, Investor, Schule. Faktoren, die Synergien für das Wachstum der vietnamesischen Spieleindustrie schaffen.

„All dies beweist, dass Vietnam GameVerse und Vietnam zum weltweiten Ziel der Spielebranche geworden sind“, sagte er.

Herr Giuseppe Stasolla, Direktor des Southeast Asia Ecosystem bei Google Play, erklärte, dass sich Vietnam zum weltweit führenden potenziellen Markt im Bereich der Spieleentwicklung entwickelt.

Laut einem Google-Vertreter liegt Vietnam derzeit weltweit auf Platz 1 bei den Spiele-Downloads auf Google Play, mit 6,1 Milliarden Downloads im Jahr 2024, was mehr als 11.600 Downloads pro Minute entspricht. Dies ist ein klarer Beweis für die Attraktivität und starke Entwicklung der Glücksspielbranche auf dem heimischen Markt.

Durchschnittlich laden Benutzer in Vietnam jede Minute mehr als 11.600 Anwendungen und Spiele von Google Play herunter. Laut einem Google-Vertreter spiegelt diese Zahl das starke Wachstumspotenzial der Gaming-Branche in Vietnam wider – ein Bereich, der sich zu einer Milliardenindustrie entwickelt.

Vertreter von Google sagten, dass inländische Verlage zunehmend in die Produktqualität investierten und dabei sowohl den nationalen als auch den internationalen Markt im Visier hätten. Im Jahr 2024 werden die Einnahmen vietnamesischer Spieleentwickler durch internationale Nutzer mehr als 2.000 Milliarden VND erreichen.

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Herr Giuseppe Stasolla – Direktor des Southeast Asia Ecosystem, Google Play. (Foto: Vietnam GameVerse)

„Dies ist jedoch nicht die endgültige Grenze“, betonte Herr Giuseppe. Damit sich die vietnamesische Spieleindustrie nachhaltig entwickeln und ihr volles Potenzial ausschöpfen könne, sei es seiner Ansicht nach notwendig, sich auf drei Hauptsäulen zu konzentrieren: Produktqualität, Geschäftseffizienz und nachhaltige Entwicklung.

Darüber hinaus gilt künstliche Intelligenz (KI) als revolutionärer Faktor für diese Kreativbranche. Generative KI (Gen AI) hilft Verlagen dabei, den Produktionsprozess von der Ideenfindung über das Charakterdesign bis hin zum Produkttest zu verkürzen, analysierte Giuseppe. „Gen AI verbessert nicht nur die Geschwindigkeit der Spieleentwicklung, sondern eröffnet auch viele Möglichkeiten zur Umsatzsteigerung, insbesondere durch die Personalisierung des Spielerlebnisses und kreatives Content-Marketing“, sagte er.

Werte aus der Gaming-Branche

Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Corporation, sagte bei der Veranstaltung, dass Spiele bei richtiger Ausrichtung eine Rolle bei der kulturellen Vernetzung spielen. Wenn es nur um Quantität und Geschäft geht, mangelt es den Einheiten an Zusammenarbeit und Verbundenheit. Um qualitative Veränderungen herbeizuführen, müssen die Einheiten einen Prozess der quantitativen Anhäufung durchlaufen, mit dem gemeinsamen Ziel, nationale Spiele in die Welt zu tragen.

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Herr Nguyen Ngoc Bao – Generaldirektor der VTC Corporation. (Foto: Vietnam GameVerse)

Das Spiel schafft einen immersiven Raum mit Bildern, Tönen und aktiver Interaktion mit kulturellen Elementen. Dies ist etwas, was Filme und Musik nicht können. Jedes Spiel hat einen anderen Kontext, was für Abwechslung in der Art und Weise Ihrer Interaktion sorgt. Die Spieler sind diejenigen, die die in jeder Szene eingebetteten Elemente aktiv erkunden.

Der VTC-Vertreter nannte weltweite Zahlen: Spiele erzielten einen Umsatz von 188 Milliarden US-Dollar, während der Gesamtumsatz aus Musik und Filmen nur etwa 60 Milliarden US-Dollar betrage. Daher haben Spiele einen höheren Wert als Musik und Kino.

Allein im sportlichen Bereich ist eSport ein Trend, der auf kreative Weise zur Kulturvermittlung beiträgt. Herr Bao nannte als Beispiel das Spiel Audition, das es seit mehr als 20 Jahren gibt und das Spielern Zugang zu Musik verschafft und so die Tanzträume von Millionen von Menschen in der digitalen Umgebung wahr werden lässt.

Herr Bao führte ein Beispiel aus Korea an, wo die einzigartige Kultur des Landes stark durch Spiele, Filme und Musik verbreitet wird. Spiele gelten als Strategie zur Verbreitung und Bewahrung von Kultur. In China sorgte Black Myth Wukong weltweit für Aufsehen. „Kulturelle Werte werden durch Updates über den gesamten Lebenszyklus eines Spiels hinweg nachhaltig verbreitet“, sagte der VTC-Leiter.

Auf dem vietnamesischen Markt ist das Potenzial für eine kulturelle Verbreitung mit 50 Millionen Spielern und einem Umsatz von 5 in Südostasien enorm. Unser Land verfügt über einen kulturellen Schatz aus 4.000 Jahren Geschichte, der jedoch nicht ausreichend genutzt wird. Herr Bao verglich dies mit einem riesigen „Schatzhaus“.

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(Foto: Vietnam GameVerse)

Um dies zu nutzen, schlug Herr Bao vor, eine nationale Strategie für „Vietnamesische Kulturspiele“ zu erforschen und zu entwickeln. Offene Unterstützungsfonds zur Förderung und Unterstützung von Startups in der Entwicklung kultureller Spiele; Erstellen Sie eine nationale Spiel-IP, die von der vietnamesischen Geschichte und Legenden inspiriert ist.

Herr Bao bekräftigte, dass Spiele als „Erbe“ betrachtet werden sollten, das als Brücke zwischen der Vergangenheit und der digitalen Generation fungiert. „Wir müssen die Aufgabe übernehmen, vietnamesische Spiele zu einer ‚digitalen Brücke‘ zwischen Tradition und Zukunft zu machen“, sagte Herr Bao.

Einer der Höhepunkte des Vietnam GameVerse 2025 in diesem Jahr sind die Ankündigungen und Kooperationsvereinbarungen mit in- und ausländischen Spieleeinheiten und -unternehmen.

Parallel zum Vietnam Game Forum wird es am 26. und 27. Mai 2025 beim Vietnam Game Festival attraktive Aktivitäten geben, darunter: Vietnam Game Awards 2025; Kooperations- und Investitionstätigkeiten. Unterhaltungsaktivitäten.

Quelle: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp


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