Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Robocon Βιετνάμ 2026: Κλήρωση για την τελική φάση των ομίλων

VTV.vn - Το απόγευμα της 27ης Μαΐου, μετά την ανακοίνωση της λίστας με τις 16 εξαιρετικές ομάδες που προκρίθηκαν στον Τελικό Γύρο, η Οργανωτική Επιτροπή διεξήγαγε κλήρωση για να χωρίσει τις ομάδες σε ομίλους και απάντησε σε ερωτήσεις των συμμετεχουσών ομάδων.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam27/05/2026

Μετά την ολοκλήρωση του προκριματικού γύρου, ανακοινώθηκαν οι 16 καλύτερες ομάδες και προχώρησαν στην κλήρωση για τη φάση των ομίλων των τελικών του Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 1.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 2.

Οι διοργανωτές, μαζί με εκπροσώπους από τις 16 κορυφαίες ομάδες, έκαναν κλήρωση για να χωρίσουν τις ομάδες σε ομάδες και απάντησαν σε ερωτήσεις των συμμετεχουσών ομάδων.

Στη φάση των ομίλων, οι 16 συμμετέχουσες ομάδες κληρώνονται σε 4 ομίλους (A, B, C, D), με 4 ομάδες σε κάθε όμιλο, οι οποίες παίζουν σε ένα μόνο σύστημα round-robin. Οι δύο πρώτες ομάδες από κάθε όμιλο προκρίνονται στον δεύτερο γύρο. Οι ομάδες κληρώνονται σε ομίλους σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 3.

Πρόγραμμα Τελικού Γύρου του Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 4.

Το ενδεικτικό πρόγραμμα για τους τελικούς του Robocon Vietnam 2026 έχει ως εξής.

- Ομάδες από το ίδιο σχολείο δεν θα αναμετρηθούν στη φάση των ομίλων.

- Τα σχολεία με τις περισσότερες συμμετέχουσες ομάδες θα έχουν προτεραιότητα στην κλήρωση.

- Οι θέσεις των ομάδων στον όμιλο είναι αριθμημένες: 1, 2, 3, 4

- Κάθε όμιλος θα παίξει σε ένα μόνο τουρνουά round-robin, με τους βαθμούς να απονέμονται ως εξής: Νίκη: 3· Ήττα: 0

- Κριτήρια για τον καθορισμό της νίκης/ήττας σε έναν αγώνα:

Η ομάδα που θα κατακτήσει τον τίτλο του "Kung Fu Master" θα νικήσει.

Η ομάδα με την υψηλότερη συνολική βαθμολογία θα κερδίσει.

+ Σε περίπτωση ισοπαλίας στο τέλος της κανονικής διάρκειας, τα κριτήρια για τον καθορισμό της νικήτριας ομάδας είναι τα εξής:

* Η ομάδα με την υψηλότερη συνολική βαθμολογία Tic-Tac-Toe.

* Η ομάδα με τους περισσότερους συνολικούς πόντους KFS στην Αρένα.

* Η ομάδα με τους περισσότερους συνολικούς πόντους στο Martial Club

Η νικήτρια ομάδα θα αναδειχθεί από την κριτική επιτροπή.

- Οι κατατάξεις στον Πίνακα βασίζονται στην απόδοση του αγώνα με την ακόλουθη σειρά προτεραιότητας:

+ Συνολικοί πόντοι αγώνα (περισσότερες νίκες)

+ Η ομάδα με τις περισσότερες απόλυτες νίκες στο "Kung Fu Master"

Για κάθε αγώνα, αφιερώστε τον χρόνο που απαιτείται για να επιτευχθεί μια τέλεια νίκη (εάν υπάρχει), προσθέστε τους και στη συνέχεια διαιρέστε με τον μέσο όρο των φορών που επιτεύχθηκε μια τέλεια νίκη. Η ομάδα με τον μικρότερο μέσο χρόνο θα καταταχθεί υψηλότερα.

Οι συνολικοί πόντοι που κερδίζονται υπολογίζονται κατά μέσο όρο σε όλους τους αγώνες. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο συνολικών πόντων κατατάσσεται υψηλότερα.

Για κάθε αγώνα, λαμβάνεται το "Tic-Tac-Toe Score", αθροίζεται και στη συνέχεια υπολογίζεται ο μέσος όρος όλων των αγώνων. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο βαθμολογίας κατατάσσεται υψηλότερα.

Για κάθε αγώνα, οι "πόντοι KFS στην Αρένα" υπολογίζονται, αθροίζονται και στη συνέχεια υπολογίζεται ο μέσος όρος όλων των αγώνων. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο συνολικών πόντων κατατάσσεται υψηλότερα.

Για κάθε αγώνα, πάρτε τους "Πόντους που σκοράρονται στο Martial Club", προσθέστε τους και στη συνέχεια διαιρέστε με τον συνολικό αριθμό αγώνων για να βρείτε τον μέσο όρο. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο συνολικών πόντων κατατάσσεται υψηλότερα.

Στο τέλος της φάσης των ομίλων, με βάση την απόδοσή τους, οι νικητές των ομίλων κατατάσσονται από την 1η έως την 4η θέση και οι δεύτεροι από την 5η έως την 8η. Η κατάταξη βασίζεται στην ακόλουθη σειρά προτεραιότητας:

- Συνολικοί πόντοι αγώνα (περισσότερες νίκες)

- Η ομάδα με τις περισσότερες απόλυτες νίκες στο "Kung Fu Master"

- Για κάθε αγώνα, αφιερώστε τον χρόνο που απαιτείται για να επιτευχθεί μια τέλεια νίκη (εάν υπάρχει), προσθέστε τους και στη συνέχεια διαιρέστε με τον μέσο όρο των φορών που επιτεύχθηκε μια τέλεια νίκη. Η ομάδα με τον μικρότερο μέσο χρόνο θα καταταχθεί υψηλότερα.

- Οι συνολικοί πόντοι που κερδίζονται υπολογίζονται ως μέσος όρος επί του συνολικού αριθμού αγώνων. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο συνολικών πόντων κατατάσσεται υψηλότερα.

- Για κάθε αγώνα, λαμβάνεται το "Tic-Tac-Toe Score", αθροίζεται και στη συνέχεια υπολογίζεται ο μέσος όρος όλων των αγώνων. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο βαθμολογίας κατατάσσεται υψηλότερα.

- Για κάθε αγώνα, οι "πόντοι KFS στην Αρένα" υπολογίζονται, αθροίζονται και στη συνέχεια υπολογίζεται ο μέσος όρος όλων των αγώνων. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο συνολικών πόντων κατατάσσεται υψηλότερα.

- Για κάθε αγώνα, πάρτε τους "Πόντους που σκοράρονται στο Martial Club", προσθέστε τους και στη συνέχεια διαιρέστε με τον συνολικό αριθμό αγώνων για να βρείτε τον μέσο όρο. Η ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο συνολικών πόντων κατατάσσεται υψηλότερα.

Οι προημιτελικοί, οι ημιτελικοί και ο τελικός διευθετούνται σύμφωνα με την ακόλουθη σειρά αγώνων:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 5.

Ο Τελικός Γύρος του Διαγωνισμού Δημιουργικότητας Ρομπότ του Βιετνάμ (Robocon Vietnam 2026) θα μεταδοθεί ζωντανά στις 8:00 μ.μ. στις 29, 30 και 31 Μαΐου 2026, στο VTV2. Οι τηλεθεατές καλούνται να συντονιστούν και να επευφημήσουν αυτούς τους ταλαντούχους «πολεμιστές πολεμικών τεχνών» της βιετναμέζικης τεχνολογίας!

Πηγή: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm


Σχόλιο (0)

Αφήστε ένα σχόλιο για να μοιραστείτε τα συναισθήματά σας!

Στο ίδιο θέμα

Στην ίδια κατηγορία

Από τον ίδιο συγγραφέα

Κληρονομία

Εικόνα

Επιχειρήσεις

Τρέχοντα Θέματα

Πολιτικό Σύστημα

Τοπικός

Προϊόν

Happy Vietnam
Φωτιά στο σιδηρουργείο

Φωτιά στο σιδηρουργείο

φεστιβάλ αερόστατων θερμού αέρα

φεστιβάλ αερόστατων θερμού αέρα

Ήσυχα υψίπεδα

Ήσυχα υψίπεδα