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La historia no contada del primer iPhone

Pocas personas saben que el dispositivo multitáctil que Apple originalmente quería desarrollar no era un teléfono.

ZNewsZNews09/03/2026

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El iPhone es uno de los dispositivos más exitosos de Apple. Fue creado mediante decisiones audaces, un diseño meticuloso y una visión de futuro.

Para celebrar el 50° aniversario de Apple, en su próximo libro , "Apple: The First 50 Years ", el autor David Pogue relata cómo Steve Jobs creó el primer iPhone, incluyendo historias nunca antes contadas.

Primera idea

Pocas personas saben que el primer objetivo de desarrollo de producto de Apple no era un teléfono inteligente, sino una tableta.

En Apple, los equipos experimentan constantemente con nuevas tecnologías. En 1999, Duncan Kerr, diseñador especializado en ingeniería, diseño industrial e interfaces de usuario, se unió al estudio de Jony Ive, donde dirigió el departamento de diseño industrial.

En 2003, Kerr organizó una reunión con diseñadores de interfaz e ingenieros de entrada para encontrar nuevas formas de interactuar con las computadoras, reemplazando el mouse y el teclado, que habían estado en uso durante 25 años.

Según Wired , el equipo de Kerr experimentó con tecnologías como operación controlada por cámara, audio espacial, retroalimentación de vibración y pantallas 3D.

"Invitamos a investigadores o empresas con tecnología interesante, hacemos muchas demostraciones y probamos muchas cosas", compartió Kerr.

A Kerr le fascinaba la idea de controlar objetos en la pantalla con los dedos. Para lograrlo, Apple se asoció con FingerWorks, una empresa especializada en trackpads. Ambas compañías lanzaron iGesture NumPad, un trackpad capaz de reconocer gestos multitáctiles.

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El trackpad iGesture NumPad cuenta con una superficie multitáctil. Foto: FingerWorks .

A finales de 2003, Apple autorizó a FingerWorks a producir una versión más grande de 30 x 24 cm, casi el mismo tamaño que un monitor de computadora. El equipo de Kerr también instaló un sistema de proyección LCD que proyectaba imágenes en el trackpad. Los usuarios podían deslizar los dedos para mover iconos o ampliar el mapa con dos dedos.

En noviembre de 2003, el equipo de Kerr presentó la idea a Ive, quien a su vez se la mostró a Jobs. Al ver la demostración, ambos afirmaron que este era el futuro.

La situación cambió radicalmente a finales de 2005, cuando Steve Jobs asistió a la fiesta del 50.º cumpleaños de un ingeniero de Microsoft. En la fiesta, presumió repetidamente de cómo Microsoft estaba resolviendo el futuro de la informática con su tableta con lápiz óptico.

"Pero arruinó por completo el dispositivo", citan las palabras de Jobs en la biografía de Walter Isaacson. Poco después, el CEO de Apple se propuso mostrar al mundo "lo que una tableta realmente podía hacer".

El prototipo falló.

La reunión posterior de Jobs con la junta directiva fue tensa. Insistió en que las tabletas no necesitaban lápiz óptico porque «Dios ya nos dio diez», mientras gesticulaba con los dedos.

Utilizando portátiles iBook, el equipo de Ive desarrolló prototipos de varias tabletas multitáctiles con sistema operativo Mac OS X. Sin embargo, no resultaron del todo convincentes debido a su gran tamaño y a la necesidad de procesadores y baterías de gran capacidad.

El sistema operativo Mac tampoco era compatible con la función táctil. Finalmente, Apple adquirió por completo FingerWorks y sus patentes.

2005 también marcó el inicio de la popularidad de los teléfonos con capacidad de reproducción de música. A pesar de sus limitaciones, este desarrollo provocó una disminución del interés de los usuarios por los reproductores de música dedicados. En otras palabras, el destino del iPod quedó gradualmente sellado.

Inicialmente, Apple no tenía experiencia en la fabricación de teléfonos. Siguiendo una sugerencia de la junta directiva, Jobs decidió asociarse con Motorola, un popular fabricante de teléfonos en aquel entonces.

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Steve Jobs presentó el Motorola Rokr E1 en 2005. Foto: Apple .

Esta elección se considera razonable porque los ordenadores Mac están equipados con procesadores Motorola desde hace muchos años, mientras que el teléfono plegable Razr ha generado un atractivo significativo.

Ambos acordaron incorporar el software del iPod a un teléfono diseñado por Motorola. Este sería el primer teléfono compatible con la reproducción de música de la iTunes Store, la principal fuente de música para el 80% de quienes descargan música en línea.

Los rumores sobre el desarrollo de un nuevo teléfono por parte de Apple dispararon las acciones de la compañía y circularon imágenes renderizadas por internet. Los entusiastas de la tecnología debatieron sobre el diseño del producto, preguntándose si tendría una rueda de desplazamiento como el iPod, la capacidad de almacenar miles de canciones o la posibilidad de personalizar tonos de llamada.

Sin embargo, el producto final carecía de esas características. El resultado de la colaboración fue el Motorola Rokr E1, un modelo antiestético con carcasa de plástico que solo podía almacenar 100 canciones a pesar de la capacidad de su tarjeta de memoria. Copiar música era lento debido a la falta de un puerto FireWire o USB2. El dispositivo tampoco podía descargar música a pesar de tener conexión a internet.

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Interfaz de iTunes en el Motorola Rokr E1. Foto: TechEBlog .

"Lo molesto es que la gente siga llamándolo teléfono Apple o teléfono iTunes. Créanme, no tenemos nada que ver con esto. Nosotros creamos iTunes, ellos (Motorola) crearon el teléfono", dijo Greg Joswiak, actual director de marketing global de Apple.

Al presentar el Rokr E1 en septiembre de 2005, Jobs no pudo ocultar su disgusto. En una entrevista con Fortune , declaró que todos los teléfonos de la época eran demasiado difíciles de usar y que Apple necesitaba crear un producto que la gente adorara.

Jobs decidió abandonar el proyecto de la tableta y centrarse en el desarrollo de teléfonos. Claro que los teléfonos con capacidad para música impactarían directamente en el negocio del iPod, pero Jobs creía que «es mejor tener a Apple que a un competidor».

Decisión final

Apple dividió su investigación en dos grupos para encontrar el diseño óptimo del teléfono. Un grupo, liderado por Tony Fadell y llamado P1, intentó convertir el iPod en un teléfono añadiendo una función de marcado a la rueda giratoria. Sin embargo, escribir en la rueda se consideraba una pesadilla.

Otro grupo, llamado P2, recordó un proyecto de hace unos años que probó un trackpad táctil que podía miniaturizarse para adaptarse a la interfaz del teléfono. A partir de ahí, el equipo ideó la idea de crear un teléfono con solo pantalla táctil, sin botones físicos.

El equipo multitáctil, formado por Duncan Kerr, el diseñador de interfaz Bas Ording e Imran Chaudhri, desarrolló hardware independiente, incluida una pantalla multitáctil de 12 pulgadas para el iBook, que en aquel momento aún requería una conexión a un ordenador Power Mac. Para imitar la pantalla de un teléfono, la interfaz se limitó a un pequeño tamaño rectangular.

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Los usuarios admiran el primer iPhone. Foto: Cult of Mac .

En el programa Macromedia Director , Ording impresionó a los espectadores con una demostración de una aplicación de lista de contactos con 200 números. Los usuarios podían deslizar el dedo para desplazarse por la lista, tocar un nombre para ver los detalles y, a continuación, hacer una llamada tocando de nuevo el número.

La característica más destacada es el desplazamiento inercial. Por ejemplo, la pantalla continúa desplazándose al deslizar el dedo. Si desliza el dedo rápidamente, la pantalla se desplaza más rápido y se detiene lentamente, imitando las leyes de la física. Al final de la lista, la pantalla rebota ligeramente.

Jobs animó a ambos equipos a esforzarse al máximo durante seis meses. Tras revisar las últimas demos, se decidió por P2, reconociendo que era más complejo, pero algo que "todos queríamos hacer". El proyecto recibió oficialmente el nombre en clave Purple, sentando las bases para el primer iPhone.

Fuente: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html


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