Según Tech4Gamers, el mercado de los videojuegos para móviles está presenciando la llegada de juegos AAA (éxitos de taquilla) con la expectativa de crear una nueva revolución. Sin embargo, estos juegos no parecen tener la acogida esperada por los usuarios. Un caso típico es Resident Evil 7 de Capcom, que solo vendió menos de 2000 copias tras dos semanas de lanzamiento en iOS.
A pesar de la intensa promoción y una demo gratuita, la versión completa de Resident Evil 7 , con un precio de $20, no logró convencer a los usuarios de iPhone. Los ingresos por la venta del juego se estimaron en tan solo $28,140, sin incluir el 30% de Apple.
Versión de Resident Evil 7 En el iPhone no tuvo tanto éxito como se esperaba
CAPTURA DE PANTALLA DE TECH4GAMERS
Este fallo pone en duda la capacidad de Apple para conquistar el mercado de los juegos móviles AAA. A pesar del potente hardware del iPhone, parece que los usuarios aún no están dispuestos a pagar por títulos AAA en esta plataforma.
En cuanto al fracaso de Resident Evil 7 , se puede deber a varios factores, como su alto precio en comparación con otros juegos para móviles, las limitaciones de hardware del iPhone, que no ofrecen un procesamiento gráfico fluido ni una experiencia de primera clase como las consolas dedicadas. Finalmente, se debe a los hábitos de los usuarios, quienes suelen optar por juegos gratuitos o más baratos.
Mientras tanto, juegos móviles tradicionales como Candy Crush y Warzone Mobile siguen generando millones de dólares. Esto demuestra que el mercado de los juegos móviles aún tiene mucho potencial, pero los desarrolladores necesitan un enfoque más adecuado para atraer a los usuarios.
El fracaso de Resident Evil 7 podría ser una lección para Apple y otros desarrolladores. Para triunfar en el mercado de los videojuegos para móviles, no solo es necesario contar con un producto de calidad, sino también comprender las necesidades y los hábitos de los usuarios.
Fuente: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
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