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El impulso que ayuda a la industria del juego vietnamita a abrirse paso.

VHO - En el contexto de las industrias culturales y la economía creativa identificadas como fuertes impulsores del crecimiento de la economía vietnamita, los juegos han surgido como un campo con gran potencial pero también vulnerable a la violación de los derechos de autor.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

El impulso para que la industria del juego de Vietnam avance - imagen 1
La aplicación de la protección de los derechos de autor ayuda a la industria del videojuego a aumentar su contribución al desarrollo de la industria cultural y la economía creativa. Foto: AUDITION - VTC

Desde la copia ilegal y la piratería hasta las trampas en los juegos, estos desafíos no solo provocan pérdidas de ingresos, sino que también obstaculizan los esfuerzos por construir una industria de videojuegos profesional y sostenible. Por lo tanto, la protección de los derechos de autor se ha convertido en un requisito crucial.

La tasa de violaciones es alarmante.

El Primer Ministro Pham Minh Chinh firmó la Decisión No. 2486/QD-TTg que aprueba la Estrategia para el Desarrollo de las Industrias Culturales hasta 2030, con visión a 2045. Esta estrategia identifica el software y los juegos de entretenimiento como una de las industrias culturales clave que requieren inversión prioritaria.

Según el subdirector del Departamento de Derechos de Autor (Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo), Le Minh Tuan, la industria de los videojuegos, tanto a nivel mundial como en Vietnam, está experimentando un fuerte crecimiento. Los videojuegos no son solo una forma de entretenimiento, sino que se están convirtiendo en un importante sector económico creativo, contribuyendo al crecimiento económico digital, la innovación tecnológica y la creación de empleo para millones de jóvenes.

En Corea del Sur, los videojuegos se consideran uno de los pilares fundamentales de la industria cultural. Según el Sr. Lee Yong-Eil, representante principal de la Agencia de Protección de Derechos de Autor de Corea (KCOPA) en Vietnam, el mercado de videojuegos del país se ha expandido significativamente, con ingresos que se duplicaron con creces entre 2014 y 2023. Actualmente, Corea del Sur posee aproximadamente el 7,8 % del mercado mundial de videojuegos y ocupa el cuarto lugar a nivel mundial.

Sin embargo, a pesar de su potencial y sus impresionantes cifras de crecimiento, tanto Vietnam como Corea del Sur se enfrentan a desafíos relacionados con la piratería de juegos. Las infracciones más comunes incluyen la distribución de versiones pirateadas o modificadas de juegos; la infracción en plataformas de transmisión en vivo y videos cortos; el uso de hacks/trampas y eludir las medidas de seguridad; la operación de servidores ilegales; y el lanzamiento de juegos sin permiso.

Lee YongEil argumenta que la infracción de los derechos de autor en los videojuegos tiene graves consecuencias. Además de importantes pérdidas económicas, la infracción reiterada de los derechos de autor en los videojuegos afecta negativamente la percepción de los jugadores en la sociedad.

No solo las empresas sufren pérdidas, sino que los propios jugadores también se enfrentan a numerosos riesgos. El uso de juegos pirateados o hackeados facilita la recopilación no autorizada de información personal y la infección de los dispositivos de los usuarios con malware.

Además, la infracción de los derechos de autor en videojuegos distorsiona el entorno competitivo; se desestima el valor creativo, lo que fomenta gradualmente hábitos de consumo digital poco saludables en la comunidad. Además, la infracción prolongada de los derechos de autor perjudica la imagen de Vietnam ante sus socios internacionales, limitando su capacidad para participar activamente en la red global de producción y distribución de videojuegos.

Según Nguyen Hung Cuong, subdirector de VTC Intecom, la infracción de derechos de autor en videojuegos está aumentando a un ritmo alarmante. Afirmó que esta actividad ha trascendido los actos espontáneos y se ha convertido en una cadena bien organizada que involucra a numerosos individuos y grupos profesionales.

Mientras que un juego móvil oficial tarda entre uno y dos meses en completarse, los grupos piratas pueden crear una copia en tan solo tres días. Las empresas pueden tardar semanas en localizar y desactivar un servidor pirata, pero los infractores pueden configurar uno nuevo en unas tres horas.

En el caso de Corea del Sur, si bien las autoridades pueden identificar y detener rápidamente a los infractores en un plazo de una a dos semanas desde el descubrimiento de la actividad ilegal, el hecho de que los servidores pirateados estén ubicados en el extranjero hace que la investigación, el procesamiento y la extradición de los delincuentes a Corea del Sur sean mucho más difíciles.

Necesitamos casos emblemáticos.

Según un representante del Departamento de Prevención de Delitos de Alta Tecnología y Seguridad Cibernética (Ministerio de Seguridad Pública), la investigación, el procesamiento y el juicio de los casos relacionados con la propiedad intelectual en Vietnam pueden llevar muchos años, superando el ciclo de vida del producto de un juego.

Cabe destacar que la determinación de la indemnización necesaria para el procesamiento penal enfrenta numerosos obstáculos debido a la falta de un organismo especializado que evalúe la magnitud del daño y a la dificultad para rastrear los beneficios ilícitos provenientes de la publicidad en sitios web infractores. Por lo tanto, además de reforzar las medidas para bloquear el acceso a servidores ilegales, es necesario abordar con rigor una serie de casos típicos, creando casos ejemplares para garantizar la disuasión.

Según el subdirector de la Oficina de Derechos de Autor, Le Minh Tuan, la industria vietnamita de videojuegos necesita la cooperación de los organismos reguladores, las empresas, los creadores de juegos, los usuarios individuales y las organizaciones de protección de derechos de autor para construir un marco legal moderno, proteger eficazmente los derechos de autor y concienciar a la comunidad. También es esencial compartir modelos de monitoreo, tecnologías de detección de infracciones y mecanismos de cooperación internacional.

A la espera de un mayor refinamiento del marco legal, el subdirector de VTC Intecom, Nguyen Hung Cuong, sugirió que las empresas de juegos deberían seguir implementando un sistema de defensa de tres capas, que incluya: fortalecer las soluciones técnicas para proteger los sistemas y detectar señales tempranas de infracción; registrar los derechos de propiedad intelectual combinado con un mecanismo de respuesta rápida, que requiera que las principales plataformas digitales eliminen el contenido infractor en un corto período de tiempo.

Al mismo tiempo, es importante fomentar la participación de la comunidad de videojuegos como una fuerza de vigilancia activa y eficaz. Esto requiere crear alianzas y operar una línea directa de propiedad intelectual para acortar el tiempo de procesamiento de las infracciones; transferir tecnología moderna a un costo razonable; y coordinar estrechamente los esfuerzos para prevenir la piratería de videojuegos.

Yu Byoung Han, presidente de la Fundación de Cultura de Juegos de Corea y presidente de la Asociación de Derechos de Autor de Software de Corea, cree que la protección de los derechos de autor es un requisito previo para mantener el fuerte crecimiento de la industria de los juegos.

Con el auge de la industria de los videojuegos y el creciente interés de la juventud vietnamita por los juegos y el software, fortalecer la seguridad de la información y proteger los derechos de propiedad intelectual se ha vuelto más urgente que nunca. La protección de los derechos de autor sirve como salvaguarda para el mercado de los videojuegos y como motor crucial para la creación de contenido en el entorno digital.

Fuente: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


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