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El impulso que ayuda a la industria de los videojuegos vietnamita a abrirse camino.

VHO - En el contexto de las industrias culturales y la economía creativa, identificadas como importantes motores de crecimiento para la economía vietnamita, los videojuegos han surgido como un campo con gran potencial, pero también vulnerable a la infracción de derechos de autor.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

El impulso para que la industria del juego de Vietnam irrumpiera - imagen 1
La aplicación de la protección de los derechos de autor ayuda a la industria de los videojuegos a aumentar su contribución al desarrollo de la industria cultural y la economía creativa. Foto: AUDITION - VTC

Desde la copia ilegal y la piratería hasta las trampas en los juegos, estos problemas no solo generan pérdidas de ingresos, sino que también obstaculizan los esfuerzos por construir una industria de videojuegos profesional y sostenible. Por lo tanto, la protección de los derechos de autor se ha convertido en un requisito fundamental.

El índice de infracciones es alarmante.

El primer ministro Pham Minh Chinh firmó la Decisión n.º 2486/QD-TTg, por la que se aprueba la Estrategia para el Desarrollo de las Industrias Culturales hasta 2030, con una visión a 2045. Esta estrategia identifica el software y los videojuegos como una de las industrias culturales clave que requieren inversión prioritaria.

Según Le Minh Tuan, subdirector del Departamento de Derechos de Autor del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, la industria de los videojuegos, tanto a nivel mundial como en Vietnam, está experimentando un fuerte crecimiento. Los videojuegos no solo son una forma de entretenimiento, sino que se están convirtiendo en un importante sector económico creativo, contribuyendo al crecimiento de la economía digital, la innovación tecnológica y la creación de empleo para millones de jóvenes.

En Corea del Sur, los videojuegos se consideran uno de los pilares fundamentales de la industria cultural. Según Lee Yong-Eil, representante principal de la Agencia Coreana de Protección de Derechos de Autor (KCOPA) en Vietnam, el mercado de videojuegos del país se ha expandido significativamente, con ingresos que se duplicaron con creces entre 2014 y 2023. Actualmente, Corea del Sur posee aproximadamente el 7,8 % de la cuota de mercado mundial de videojuegos y ocupa el cuarto lugar a nivel mundial.

Sin embargo, a pesar de su potencial y su impresionante crecimiento, tanto Vietnam como Corea del Sur se enfrentan a problemas relacionados con la piratería de videojuegos. Las infracciones más comunes incluyen la distribución de versiones modificadas o pirateadas; la violación de plataformas de transmisión en vivo y videos cortos; el uso de trucos y la elusión de medidas de seguridad; la operación de servidores ilegales; y el lanzamiento de juegos sin autorización.

Lee YongEil argumenta que la infracción de derechos de autor en videojuegos tiene graves consecuencias. Además de importantes pérdidas económicas, la infracción reiterada de estos derechos afecta negativamente la percepción que la sociedad tiene de los jugadores.

Las empresas no solo sufren pérdidas, sino que los propios jugadores también se enfrentan a numerosos riesgos. El uso de juegos pirateados o modificados puede conllevar fácilmente la recopilación no autorizada de información personal y la infección de los dispositivos de los usuarios con malware.

Además, la infracción de derechos de autor en videojuegos distorsiona el entorno competitivo; se ignora el valor creativo, lo que fomenta gradualmente hábitos de consumo digital poco saludables dentro de la comunidad. Más allá de eso, la infracción prolongada de derechos de autor perjudica la reputación de Vietnam ante sus socios internacionales, limitando su capacidad para participar plenamente en la red global de producción y distribución de videojuegos.

Según Nguyen Hung Cuong, subdirector de VTC Intecom, la infracción de derechos de autor en videojuegos está aumentando a un ritmo alarmante. Afirmó que esta actividad ha trascendido los actos espontáneos y se ha convertido en una "cadena" bien organizada que involucra a numerosos individuos y grupos profesionales.

Mientras que un juego oficial para móviles tarda entre uno y dos meses en completarse, los grupos piratas pueden crear una copia en apenas tres días. Las empresas pueden pasar semanas localizando y cerrando un servidor pirata, pero los infractores pueden configurar un nuevo servidor en unas tres horas.

En el caso de Corea del Sur, si bien las autoridades pueden identificar y detener rápidamente a los delincuentes en un plazo de 1 a 2 semanas desde el descubrimiento de la actividad ilegal, el hecho de que los servidores pirateados se encuentren en el extranjero dificulta considerablemente la investigación, el enjuiciamiento y la extradición de los criminales a Corea del Sur.

Necesitamos casos emblemáticos.

Según un representante del Departamento de Ciberseguridad y Prevención de Delitos de Alta Tecnología (Ministerio de Seguridad Pública), la investigación, el enjuiciamiento y el juicio de casos relacionados con la propiedad intelectual en Vietnam pueden durar muchos años, superando el ciclo de vida de un videojuego.

Cabe destacar que determinar los daños necesarios para un enjuiciamiento penal presenta numerosos obstáculos debido a la falta de un organismo especializado para evaluar la magnitud del daño y la dificultad para rastrear las ganancias ilícitas derivadas de la publicidad en sitios web infractores. Por lo tanto, además de reforzar las medidas para bloquear el acceso a servidores ilegales, es necesario tratar con rigor algunos casos típicos, creando precedentes que sirvan de disuasión.

Según Le Minh Tuan, subdirector de la Oficina de Derechos de Autor, la industria vietnamita de videojuegos necesita la cooperación de organismos reguladores, empresas, creadores de juegos, usuarios individuales y organizaciones de protección de derechos de autor para construir un marco legal moderno, proteger eficazmente los derechos de autor y sensibilizar a la comunidad. Compartir modelos de monitoreo, tecnologías de detección de infracciones y mecanismos de cooperación internacional también es fundamental.

Mientras se espera un mayor perfeccionamiento del marco legal, el subdirector de VTC Intecom, Nguyen Hung Cuong, sugirió que las empresas de videojuegos deberían seguir implementando un sistema de defensa de tres niveles, que incluya: el fortalecimiento de las soluciones técnicas para proteger los sistemas y detectar los primeros indicios de infracción; el registro de los derechos de propiedad intelectual combinado con un mecanismo de respuesta rápida, que exija a las principales plataformas digitales eliminar el contenido infractor en un corto período de tiempo.

Al mismo tiempo, es importante alentar a la comunidad de jugadores a participar como una fuerza de vigilancia activa y eficaz. Esto requiere la creación de mecanismos de alianza y la operación de una línea directa de IP para agilizar la tramitación de las infracciones; la transferencia de tecnología moderna a un costo razonable; y la estrecha coordinación de esfuerzos para prevenir la piratería de videojuegos.

Yu Byoung Han, presidente de la Fundación Coreana para la Cultura del Videojuego y presidente de la Asociación Coreana de Derechos de Autor de Software, cree que la protección de los derechos de autor es un requisito previo para mantener el fuerte crecimiento de la industria del videojuego.

Con el auge de la industria de los videojuegos y el creciente interés de la juventud vietnamita por los juegos y el software, fortalecer la seguridad de la información y proteger los derechos de propiedad intelectual se ha vuelto más urgente que nunca. La protección de los derechos de autor sirve como salvaguarda para el mercado de los videojuegos y como motor fundamental para la creación de contenido en el entorno digital.

Fuente: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


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