Las vacaciones de invierno en China para estudiantes de primaria, secundaria y bachillerato se extienden del 12 de enero al 16 de febrero, incluyendo el Año Nuevo Lunar. Según el calendario de Tencent, del 13 de enero al 13 de febrero, los niños chinos solo pueden jugar un total de 15 horas en 32 días. Por su parte, NetEase indica que los menores de 18 años pueden jugar un máximo de 16 horas entre el 15 de enero y el 14 de febrero.
En agosto de 2021, las autoridades chinas impusieron límites al tiempo de juego infantil para controlar la adicción a los videojuegos entre los jóvenes. Según estos límites, los menores solo pueden jugar una hora al día los viernes, sábados, domingos y festivos. Sin embargo, no existen límites para otras aplicaciones de entretenimiento.
China está realizando esfuerzos para controlar la adicción a los videojuegos entre los jóvenes.
Desde hace muchos años, Tencent y NetEase utilizan la tecnología de reconocimiento facial para garantizar que los niños no puedan usar cuentas de adultos para eludir la ley.
Según el SCMP , Tencent mejoró su sistema de monitoreo creando una base de datos de cuentas de riesgo. Las cuentas sospechosas de haber sido prestadas a menores por adultos activarán automáticamente el reconocimiento facial para solicitar la verificación de identidad. Desde 2018, Tencent ha incorporado esta función a juegos populares como Honor of Kings y Peacekeeper Elite , la versión china de PUBG Mobile . Por su parte, NetEase permite a los padres gestionar el tiempo de juego y el gasto de sus hijos, e incluso bloquear las compras dentro del juego.
Según un informe publicado por la Asociación China de Publicaciones Digitales y de Audio y Video , el porcentaje de adolescentes que juegan videojuegos durante más de 3 horas semanales disminuirá al 24,9 % en 2024, en comparación con el 37,2 % en 2021. Además, el 59,04 % de los jugadores menores de 18 años afirmaron no gastar dinero en videojuegos.
Sin embargo, los controles no son del todo efectivos. Según el SCMP , en 2024, China tenía aproximadamente 200 millones de usuarios de internet menores de 18 años, pero una cuarta parte de ellos aún lograba eludir los límites de tiempo de juego utilizando la información personal de sus padres o abuelos para iniciar sesión o jugar sin conexión.
Fuente: https://thanhnien.vn/trung-quoc-han-che-tre-em-choi-game-trong-dip-tet-185250128201334285.htm









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