Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

مدیرعامل انویدیا توجه‌ها را به خود جلب می‌کند.

مدیرعامل انویدیا وقتی اعلام کرد که هوش مصنوعی عمومی (AGI) از راه رسیده، بیانیه‌ای جنجالی صادر کرد، اما سپس لحن خود را تغییر داد و اذعان کرد که دلیل عصبانیت گیمرها از DLSS 5 را درک می‌کند.

ZNewsZNews26/03/2026

مدیرعامل جنسن هوانگ بیانیه‌ای جنجالی صادر کرد. عکس: بلومبرگ .

جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در مصاحبه‌ای در پادکست لکس فریدمن، دو جمله‌ی قابل توجه بیان کرد. او اعلام کرد که جهان به هوش مصنوعی عمومی (AGI) دست یافته است. در عین حال، موضع خود را در مورد واکنش‌های منفی علیه DLSS 5 تغییر داد و اذعان کرد که دلیل عصبانیت گیمرها را درک می‌کند.

AGI مخفف هوش عمومی مصنوعی است. این مفهوم به یک سیستم هوش مصنوعی اشاره دارد که قادر به انجام تمام وظایف فکری است که انسان‌ها می‌توانند انجام دهند. برخلاف هوش مصنوعی فعلی که فقط در زمینه‌های خاصی مانند ترجمه، کدنویسی یا تشخیص تصویر مهارت دارد، انتظار می‌رود AGI بتواند استدلال کند، یاد بگیرد و مسائل را به انعطاف‌پذیری یک فرد عادی حل کند.

در مورد هوش مصنوعی عمومی (AGI)، هوانگ وقتی از او در مورد جدول زمانی سوال شد، رک و صریح بود. او گفت: «فکر می‌کنم الان وقتش است. فکر می‌کنم ما به هوش مصنوعی عمومی دست یافته‌ایم.»

با این حال، هوانگ به سرعت این گفته را روشن کرد. او به عنوان مثال به یک سیستم هوش مصنوعی اشاره کرد که می‌تواند یک برنامه وب ایجاد کند، میلیاردها کاربر را با هزینه‌ای اندک جذب کند و سپس به سرعت ناپدید شود. با این حال، او اذعان کرد که احتمال اجرای مستقل هوش مصنوعی توسط انویدیا در حال حاضر 0٪ است. به عبارت دیگر، تعریف هوانگ از هوش مصنوعی عمومی (AGI) به یک لحظه تجاری‌سازی کوتاه‌مدت متمایل است، نه یک قابلیت پایدار برای جایگزینی انسان.

این گفته با یک روند کلی در میان رهبران فناوری مطابقت دارد. سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، زمانی گفته بود که این شرکت «اساساً هوش مصنوعی عمومی (AGI) را ساخته است.» در همین حال، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، استدلال کرد که صنعت فناوری هنوز از رسیدن به این نقطه عطف فاصله دارد.

ادامه مصاحبه بر روی DLSS 5، فناوری رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی که انویدیا به تازگی در کنفرانس GTC 2026 معرفی کرد، متمرکز بود. بلافاصله پس از عرضه، با واکنش‌های منفی روبرو شد. گیمرها از DLSS 5 به دلیل تبدیل جلوه‌های بصری بازی به "AI slop" انتقاد کردند، اصطلاحی که به محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی اشاره دارد که مصنوعی و یکنواخت به نظر می‌رسد. تصاویر شخصیت‌های نسخه آزمایشی Resident Evil Requiem در رسانه‌های اجتماعی مورد تمسخر قرار گرفت.

در ابتدا، هوانگ واکنش شدیدی نشان داد. او در یک کنفرانس مطبوعاتی در GTC، صراحتاً اظهار داشت که منتقدان «اشتباه فکر می‌کنند». او ادعا کرد که DLSS 5 صرفاً یک فیلتر پس‌پردازش نیست؛ بلکه فناوری‌ای برای کنترل فرآیندهای تولیدی در سطح هندسی است.

مدیرعامل انویدیا در پادکست لکس فریدمن، لحنی آشتی‌جویانه‌تر به خود گرفت. او گفت: «به نظرم حرفشان درست است. می‌فهمم منظورشان چیست، چون خودم از مزخرفات هوش مصنوعی خوشم نمی‌آید.»

با این حال، پیام اصلی هوانگ بدون تغییر باقی مانده است. او تأکید کرد که DLSS 5 به هندسه‌ی خلق‌شده توسط هنرمندان احترام می‌گذارد. توسعه‌دهندگان بازی کنترل کاملی بر نحوه‌ی استفاده از این فناوری دارند. انتظار می‌رود DLSS 5 پاییز امسال با پشتیبانی Bethesda، Capcom، Ubisoft و Warner Bros. Games عرضه شود.

منبع: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html


نظر (0)

لطفاً نظر دهید تا احساسات خود را با ما به اشتراک بگذارید!

در همان دسته‌بندی

از همان نویسنده

میراث

شکل

کسب و کارها

امور جاری

نظام سیاسی

محلی

محصول

Happy Vietnam
گوشه خیابان

گوشه خیابان

شادی کشاورزان از استفاده از فناوری فلیکام در تولید محصولات کشاورزی

شادی کشاورزان از استفاده از فناوری فلیکام در تولید محصولات کشاورزی

جنار و عزیزان

جنار و عزیزان