در تاریخ 30 و 31 مه 2026، شرکت سهامی STEAMCUP ویتنام (ROBOHUB ویتنام) رسماً دور نهایی مسابقات بینالمللی رباتیک STEAMCUP Asia 2026 را در مدرسه چند سطحی (MIS) هانوی برگزار کرد.
در راستای این رویداد، نشریه «رنگینکمان برای دوران کودکی» از روزنامه «آموزش و پرورش و تایمز» به عنوان حامی رسانهای در این رویداد شرکت کرد و به گسترش روحیه آموزش و نوآوری STEM در جامعه دانشآموزان، والدین و مدارس کمک کرد.
استیم کاپ آسیا ۲۰۲۶ - جایی که رویاهای تکنولوژیکی آغاز میشوند.
مسابقات STEAMCUP Asia 2026 با ورود به چهارمین فصل خود، مرحله جدیدی از توسعه را آغاز میکند و با مشارکت تیمهایی از ویتنام، مالزی و اندونزی، مقیاس خود را به منطقه جنوب شرقی آسیا گسترش میدهد.
این مسابقه چیزی بیش از یک زمین بازی رباتیک برای دانشآموزان علاقهمند به فناوری است، بلکه فضایی را برای تبادل آکادمیک نیز فراهم میکند، جایی که کودکان خردسال این فرصت را دارند که با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، یاد بگیرند و به روندهای مدرن آموزشی STEM در منطقه دسترسی پیدا کنند.

در مسابقات STEAMCUP آسیا، رباتها صرفاً مدلهای ماشینی برنامهریزیشده برای رقابت نیستند. در پس هر مسابقه، سفری از دانشآموزان برای توسعه تفکر منطقی، خلاقیت، کار تیمی و مهارتهای حل مسئله وجود دارد.
از طراحی رباتها و آزمایش الگوریتمها گرفته تا حل مسائل روی میز مسابقه، دانشآموزان به تدریج با طرز فکر شهروندان در عصر دیجیتال آشنا میشوند.
این مسابقه همچنین نشاندهندهی تغییر مثبتی در رویکرد فعلی آموزش است، رویکردی که در آن دانشآموزان دیگر صرفاً دانش نظری دریافت نمیکنند، بلکه مستقیماً از طریق پروژههای دنیای واقعی تجربه، تمرین و یادگیری میکنند. بنابراین، رباتیک به پلی تبدیل میشود که فناوری را به مدارس نزدیکتر میکند و یادگیری را جذابتر و کاربردیتر میسازد.
به طور خاص، کمیته برگزارکننده ۱۰۰٪ هزینههای مسابقه را برای همه فینالیستها تأمین میکند، با هدف نزدیکتر کردن علم و فناوری به دانشجویان بدون محدودیت شرایط اقتصادی .

مسابقهای برای هوش و خلاقیت.
دور نهایی امسال بر اساس مواد آموزشی بینالمللی و استانداردهای کمیتهی STEAMCUP آسیا، با ۵ دستهی رقابتی بسیار متمایز سازماندهی شده است: Assembly BOSS، The BREAKERS، The BUILDER، Coding Sport و Humanoid Soccer.
این دستهها به سطوحی از آسان تا دشوار تقسیم شدهاند که برای همه سنین از پیشدبستانی تا دانشجویان دانشگاه مناسب است.
محتوای مسابقه از آشنایی با رباتها گرفته تا مونتاژ، کنترل و رقابت در تیمها، برنامهنویسی الگوریتمها برای کنترل رباتهای خودکار هوشمند و نمایش تکنیکهای پیشرفته، ترکیب تفکر استراتژیک و حسگرهای هوشمند را شامل میشود. هر بخش از مسابقه نه تنها به مهارتهای تکنولوژیکی نیاز دارد، بلکه خلاقیت، واکنشهای سریع و کار تیمی را در بین شرکتکنندگان تشویق میکند.

پس از مسابقات هیجانانگیز، کمیته برگزاری با تقدیر از تلاشها، خلاقیت و روحیه فناوری شرکتکنندگان، از تیمهای برجسته با جوایز ارزشمند زیادی تقدیر کرد.
علاوه بر این، شرکتکنندگان و تیمهایی که بهترین نتایج را در دور نهایی کسب کنند، افتخار دریافت حمایت مالی برای رقابت مستقیم در دور نهایی بینالمللی (با انتخاب انعطافپذیر بین مالزی در آگوست 2026 یا کره جنوبی در اکتبر 2026) را خواهند داشت.

گسترش روحیه آموزش نوآورانه.
به عنوان حامی رسانهای، نشریه «رنگینکمان برای دوران کودکی» از روزنامه «آموزش و پرورش و تایمز» همچنان به همراهی و انتشار پیام آموزش فناوری، نوآوری و روحیه ادغام بینالمللی در میان دانشآموزان ویتنامی ادامه خواهد داد.
شرکت در یک مسابقه بینالمللی رباتیک همچنین نشاندهنده علاقه رسانهها به فعالیتهای آموزشی STEM است و به ایجاد فرصتهای بیشتر برای دانشآموزان جهت دسترسی به علم و فناوری به روشی مدرن و کاربردی کمک میکند.

در زمینهی تغییر جهت شدید آموزش از انتقال دانش به توسعهی شایستگی، پلتفرمهایی مانند STEAMCUP Asia 2026 فراتر از محدودهی یک رقابت فناوری رفتهاند. آنها مکانهایی هستند که دانشآموزان میتوانند عشق به علم را در خود پرورش دهند، از طریق آزمایشهای کوچک خلاقیت را بیاموزند و با اعتماد به نفس و با تواناییهای خود وارد عرصهی بینالمللی شوند.
فراتر از ایجاد مسابقات هیجانانگیز، STEAMCUP Asia 2026 همچنین به شکلگیری نسلی از دانشآموزان فعال و با اعتماد به نفس که آماده سازگاری با آینده دیجیتال هستند، کمک میکند. از مدلهای رباتی که امروزه روی میز رقابت هستند، بسیاری از رویاهای فناوری در حال بیدار شدن هستند و دانشآموزان ویتنامی را بیشتر ترغیب میکنند تا با اطمینان عرصههای بزرگتری را در منطقه و سراسر جهان فتح کنند.

فینال مسابقات STEAMCUP Asia 2026 در هانوی در تاریخ 30 و 31 می برگزار شد و از 174 نفر و تیم در بخشهای زیر تقدیر به عمل آمد:
رئیس مونتاژ ۵+
رئیس مونتاژ K1
رئیس مونتاژ K2
ورزش کدنویسی
چالش ماشین انساننما
چالش کنترل انساننما
بریکرز ادونسد کی۳
بریکرز ادونسد کی۴
بریکرز ادونسد کی۵
تیم بریکرز جونیور کی۱
بریکرز جونیور کی۲
سازندگان پیشرفته
سازندگان حرفه ای
منبع: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








نظر (0)