ویدیوهایی از گربهای که گودزیلا را شکست میدهد، ایپ من که با مرد آهنی مبارزه میکند، یا یک دانشآموز دبستانی که توپ بسکتبال را در مقابل لبران جیمز پرتاب میکند، رسانههای اجتماعی جهان را درنوردیدهاند. این نتیجه Seedance 2.0، جدیدترین مدل ساخت ویدیوی هوش مصنوعی ByteDance است که توجه دنیای فناوری بینالمللی را به چین جلب میکند.
پس از Sora و Flow گوگل، Seedance بار دیگر به جهانیان نشان داد که فناوری هوش مصنوعی از نظر کاربردها چقدر سریع میتواند توسعه یابد. حتی متخصصان نیز در شناسایی ویدیوهای ایجاد شده با این ابزار مشکل دارند.
سیدنس خیره کننده است.
گلوبال تایمز پیشبینی میکند که جهان در حال ورود به دوران «گروههای فیلمبرداری تکنفره» است. Seedance 2.0 اکنون از چهار روش ورودی به طور همزمان پشتیبانی میکند: تصاویر، ویدیو، صدا و متن. این مدل تنها با چند کلمه کلیدی پیشنهادی یا تصاویر مرجع، میتواند ویدیوهای چند زاویهای ۶۰ ثانیهای با صدای اصلی کامل تولید کند.
این اختراع موانع و هزینههای کار خلاقانه حرفهای را به میزان قابل توجهی کاهش میدهد. فونگ کی، بنیانگذار Game Science، Seedance 2.0 را به عنوان «قدرتمندترین مدل ساخت ویدیو در حال حاضر روی کره زمین» توصیف میکند. در همین حال، تیم، تولیدکننده محتوا از Film Hurricane، ادعا میکند که این فناوری صنعت ویدیو را به طور کامل متحول خواهد کرد.
جلوههای بصری روان و کیفیتی قابل مقایسه با فیلمهای پرفروش هالیوودی به Seedance 2.0 کمک کرده است تا به طور مداوم در صدر جستجوها در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی بینالمللی قرار گیرد. بسیاری از ویدیوها که قدرت این مدل را نشان میدهند، به سرعت به میلیونها بازدید رسیدهاند.
تب «صادرات معکوس» فناوری.
با وجود تأثیر جهانی، Seedance 2.0 در حال حاضر فقط در مرحله آزمایش داخلی و محدود به چین است. کاربران فقط میتوانند از طریق برنامههایی مانند Jimeng، Doubao یا Xiaoyunque به آن دسترسی داشته باشند.
این مانع جغرافیایی ناخواسته موجی از تحقیقات در مورد نحوه استفاده از برنامههای هوش مصنوعی چینی از سوی کاربران بینالمللی ایجاد کرده است. در انجمنهای فناوری، سوالات متعددی پرسیده شده است، مانند «چگونه جیمنگ را دانلود کنیم؟»، «چگونه یک شماره تلفن چینی ثبت کنیم؟»، «آیا حسابهای کاربری مشترک قابل اعتمادی وجود دارد؟».
![]() |
راهنماهای امتحان کردن Seedance 2.0 تقاضای زیادی دارند. |
بسیاری از کارشناسان فناوری خارجی حتی راهنماهای گام به گام مفصلی را منتشر کردهاند، از تغییر منطقه فروشگاه اپلیکیشن گرفته تا نحوه ثبت نام در Douyin برای دسترسی به آزمایش بتا.
تقاضای فراوان از بازارهای خارج از کشور، فرصتهای تجاری جدیدی ایجاد کرده است. برای ساخت ویدیو در پلتفرمهایی مانند جیمنگ، کاربران باید امتیازهای پاداش خود را خرج کنند. وقتی امتیازهای رایگان آنها تمام میشود، باید کارتهای عضویت خریداری کنند تا آنها را دوباره پر کنند.
با بهرهبرداری از این روند، سرویسهای متعددی که امتیازهای شارژ و فروش حسابها را ارائه میدهند، در پلتفرمهای فرامرزی ظهور کردهاند. برخی از کاربران اعلام کردهاند که تنها در دو روز با فروش حسابها و امتیازهای جمعآوریشده به کاربران بینالمللی، بیش از ۸۰۰۰ دلار (تقریباً ۲۰۰ میلیون دونگ ویتنامی) درآمد کسب کردهاند. بسیاری از مشتریان حاضرند برای تجربه زودهنگام این فناوری، هزینههای بالایی بپردازند.
رقابت جهانی ویدیوی هوش مصنوعی بین Sora (ایالات متحده آمریکا) از OpenAI و Seedance 2.0 از ByteDance وارد مرحلهی سختی میشود. این واقعیت که کاربران بینالمللی بهطور مستقل در حال آزمایش محصولات هوش مصنوعی چینی هستند، نشاندهندهی «صادرات معکوس» فناوری است و راهحلهای این کشور را در مرکز نقشهی اینترنت جهانی قرار میدهد.
منبع: https://znews.vn/con-sot-seedance-20-post1627233.html








نظر (0)