![]() |
بهروزرسانی «اسلحهها، بازیها و راهنماها» عادات بازیکنان CS 2 را کاملاً تغییر داد. عکس: Valve . |
بهروزرسانی «اسلحهها، بازیها و راهنماها» با «از بین بردن» رسمی مکانیزم پر کردن خشاب که به مدت سه دهه وجود داشته، بزرگترین زلزله را در تاریخ CS2 ایجاد میکند. والو بازیکنان را مجبور میکند تا غرایز قدیمی خود را کنار بگذارند و تفکر تاکتیکی را در بازی کاملاً از نو تعریف کنند.
به طور خاص، در مکانیزم قدیمی، هرگونه مهمات اضافی در اسلحه به ذخیره اضافه میشد. در مکانیزم جدید، فشردن کلید "R" خشاب مورد استفاده فعلی را به طور کامل دور میاندازد. اگر آن خشاب 20 گلوله باقی مانده داشته باشد، بازیکن هر 20 گلوله را از دست میدهد.
بازیکنان فقط تعداد محدودی خشاب حمل میکنند، معمولاً ۳-۴ خشاب بسته به نوع اسلحه.
این تغییر برای همه سلاحهای بازی اعمال میشود. اسلحههایی با ظرفیت مهمات کم، مانند "AWP" یا "Mag-7"، اکنون بسیار حساس هستند. تنها چند بار پر کردن نامناسب خشاب میتواند باعث شود بازیکنان با کمبود منابع مواجه شوند.
![]() |
اطلاعات درون بازی به جای کل مهمات باقی مانده، تعداد خشاب را نمایش میدهد. |
طبق تحلیلهای GosuGamers و Rock Paper Shotgun ، ولو میخواهد ریسک پر کردن مجدد خشاب را افزایش دهد، زیرا متوجه شده است که بازیکنان اغلب این کار را ناخودآگاه و بدون محاسبه انجام میدهند. این شرکت قصد دارد CS2 را به بازیای تبدیل کند که به درجه بالایی از هوش و کنترل نفس نیاز دارد.
کارشناسان این را جسورانه ترین تغییر در تاریخ این سری بازی می دانند. IGN تأکید می کند که Valve 30 سال عادت گیمرها را به چالش می کشد.
IGN اظهار داشت: «Valve ما را مجبور میکند تا برخی از غرایز خود را کنار بگذاریم تا با واقعیتی سختتر سازگار شویم.»
به نظر میرسد این سیستم آماده است تا تاکتیکهای کاملاً جدیدی ایجاد کند. اولاً، استفاده از نارنجکهای دودزا به طور قابل توجهی کاهش خواهد یافت. بازیکنان باید قبل از تلاش برای غلبه بر حریفان خود، گزینههای خود را با دقت بررسی کنند.
دوم اینکه، کار تیمی به سطح جدیدی ارتقا خواهد یافت. اشتراکگذاری سلاح یا برداشتن اسلحه حریفان بیشتر اتفاق خواهد افتاد. تیمهای حرفهای باید در هر مسابقه مهارتهای کنترل مهمات خود را دوباره آموزش ببینند.
یک مفسر ورزشهای الکترونیکی در شبکههای اجتماعی به اشتراک گذاشت: «این یک تغییر ویرانگر در گیمپلی قدیمی است، اما فصل جدیدی را برای حرفهایگری باز میکند.»
جامعهی بازی به شدت عصبانی است. در انجمن ردیت ، پستهای متعددی منتشر شده که خواستار لغو بهروزرسانی توسط ولو هستند.
بسیاری از گیمرها معتقدند که CS2 در حال از دست دادن هویت اصلی خود است. آنها Counter-Strike را به خاطر سرعت و گیمپلی رقابتی خالصش دوست داشتند. استفاده بیش از حد از مکانیکهای واقعگرایانه، بازی را کند و خستهکننده کرده است.
یکی از کاربران ردیت میگوید: «من CS2 را بازی نمیکنم تا تجربه کنم که در ارتش واقعی بودن چگونه است، من بازی میکنم تا رقابت کنم و مهارتهایم را محک بزنم.»
از دیدگاه گیمرهای حرفهای، واکنشها به همان اندازه شدید و متنوع بود. کنیاس افسانهای به شوخی گفت: «باید یاد میگرفتم که بعد از فقط یک شلیک AWP، خشابگذاری را متوقف کنم...»
در همین حال، بازیکن «snatchie» واکنش شدیدتری نشان داد: «هی والو، داری چه غلطی با این بازی میکنی؟»
با همین احساس، بازیکن ستاره "m0NESY" (ایلیا اوسیپوف) نیز ارزیابی تلخی از آینده تفنگ تکتیرانداز افسانهای ارائه داد: "ضربه دیگری به AWP، بهتر است آن را به طور کلی از بازی حذف کنید."
جامعهی تجارت پوست درون بازی نیز نگرانیهایی را در مورد ارزش اقلام درون بازی ابراز کرده است. اگر یادگیری گیمپلی بیش از حد دشوار باشد، تعداد بازیکنان میتواند به طور قابل توجهی کاهش یابد.
منبع: https://znews.vn/valve-xoa-so-thoi-quen-30-nam-cua-nguoi-choi-counter-strike-post1636452.html








نظر (0)