ویتنام یکی از سریعترین بازارهای بازی در حال رشد در جنوب شرقی آسیا محسوب میشود. آمار سال ۲۰۲۵ نشان میدهد که صنعت بازی به ۸.۵ میلیارد دانلود بازی و برنامه خواهد رسید که افزایشی ۳۹ درصدی نسبت به سال ۲۰۲۴ را نشان میدهد. طبق دادههای گوگل پلی که در نمایشگاه GameVerse ویتنام ۲۰۲۶ اعلام شد، پیشبینی میشود درآمد ناشران بازی نیز ۶۹ درصد افزایش یابد.
علیه بازیهای غیرقانونی اقدام جدی انجام دهید.
از دیدگاه کسبوکارهای صنعت بازی داخلی، خانم وو مین هان - مدیر GameGeek - اظهار داشت که بازار بازیهای موبایل ویتنام با ۴.۹ میلیارد دانلود، پتانسیل عظیمی دارد و در رتبه دوم جهانی قرار دارد. اکوسیستم ویتنام ۲۱۰ استودیوی فعال دارد که عمدتاً در هانوی و هوشی مین سیتی فعالیت میکنند. بیش از ۲۷۰۰۰ بازی جدید با تمرکز بر سه ژانر ترکیبی، کژوال و پازل راهاندازی شده است. از بین ۲۱۰ استودیو، بیش از ۳۰٪ آنها ۵ تا ۱۰ سال است که فعالیت میکنند. خانم هان گفت: «ویتنام در حال گذار از تولید انبوه به سمت محصولات عمیق است. فرصت بعدی، توانایی جذب سرمایه بینالمللی همراه با سیاستهای حمایتی دولت است.»
آقای لو کوانگ تو دو، مدیر دپارتمان رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری)، معتقد است که اکنون زمان مناسبی برای صنعت بازی داخلی جهت گسترش همکاری، جذب سرمایهگذاری و هدف قرار دادن بازار بینالمللی است. در حال حاضر، ویتنام بازی را به عنوان یکی از شش صنعت فرهنگی کلیدی که نیاز به سرمایهگذاری در اولویت دارند، معرفی میکند. کسبوکارها هنگام سرمایهگذاری در تولید محصولات بازی که از تاریخ و فرهنگ ویتنام بهره میبرند، از سیاستهای ترجیحی مالیات بر درآمد بهرهمند خواهند شد.
به گفته آقای لو کوانگ تو دو، صنعت بازی جهانی در حال حاضر درآمدی تقریباً معادل ۲۰۰ میلیارد دلار آمریکا دارد و به بخش پیشرو در صنعت سرگرمی تبدیل شده است.
طبق گفتهی کسبوکارهای صنعت بازی، بازیها نه تنها درآمد ایجاد میکنند، بلکه بیش از ۵۰۰۰۰۰ شغل در ویتنام ایجاد میکنند. با این حال، این بخش هنوز با چالشهای بسیاری مانند کمبود منابع انسانی باکیفیت، محدودیت در ظرفیت انتشار، ARPU پایین (میانگین درآمد به ازای هر کاربر) و فقدان IPهای جذاب که بتوانند بازیکنان را در درازمدت جذب و حفظ کنند، مواجه است. نظرسنجیها همچنین نشان میدهد که بخشی از گیمرهای ویتنامی هنوز هم به جای انتخاب محصولات قانونی، تمایل به استفاده از بازیهای غیرقانونی دارند.
در تحولات مرتبط، پس از سرکوبهای اخیر در مورد نقض مالکیت معنوی، بسیاری از وبسایتها و برنامههای توزیعکننده بازیهای غیرقانونی در ویتنام تعطیل یا فعالیت خود را متوقف کردهاند، از جمله HaDoanTV، Daominhha، Tamhongame، ddat14 و غیره. این سایتها قبلاً نسخههای کرکشده یا بدون مجوز ویتنامی از بازیها را ارائه میدادند. این امر نقض حقوق ناشران بازی، به ویژه برای بازیهای AAA با هزینههای حق چاپ حدود ۶۰ تا ۸۰ دلار آمریکا (معادل ۲ تا ۳ میلیون دونگ ویتنامی) محسوب میشود.
آقای ترونگ لو هوآی نام، یک گیمر در شهر هوشی مین، اظهار داشت که انجام بازیهای غیرقانونی خطرات زیادی مانند بدافزار، ویروس، لگ و از دست دادن حساب یا اطلاعات شخصی را به همراه دارد. آقای نام گفت: «مبارزه شدید با وبسایتهای ارائهدهنده بازیهای غیرقانونی، نشانه خوبی برای محافظت از کاربران و ترویج توسعه سالم صنعت بازی است.»

جوانان در جشنواره بازی ویتنام ۲۰۲۶ در حال یادگیری درباره محصولات بازی ویتنامی هستند.
«گلوگاه» منابع انسانی
از نظر بازار، اکثر کاربران به دلیل گارانتی و خدمات پس از فروش، هنوز محصولات قانونی را ترجیح میدهند. بنابراین، به گفته کارشناسان، کسبوکارها باید برای حفظ بازیکنان، به ارتقاء تجربه خود ادامه دهند. ویتنام در حال حاضر جزو رهبران جهانی در دانلود بازی است و VNGGames نیز جزو 5 ناشر برتر با بیشترین تعداد دانلود در سراسر جهان است.
جوزپه استاسولا، مدیر اکوسیستمهای آسیای جنوب شرقی، استرالیا و نیوزیلند در گوگل پلی، خاطرنشان کرد که اولین چالش پیش روی صنعت بازی ویتنام امروز، حفظ رشد بلندمدت و پایدار است. بنابراین، توسعهدهندگان باید ضمن ایجاد مدلهای درآمدی متنوع بدون به خطر انداختن تجربه کاربری، بازار در حال تغییر و نیازهای بازیکنان را درک کنند. بازارهای نوظهور به سرعت در حال تغییر رفتار مصرفکننده هستند و منجر به تقاضاهای جدید در عملیات محصول، انتشار و تجاریسازی میشوند. عامل دوم هوش مصنوعی (AI) است. هوش مصنوعی یک روند عمده است که بر کل صنعت بازی جهانی تأثیر میگذارد. در حال حاضر، هوش مصنوعی تقریباً در هر مرحله، از برنامهنویسی و عملیات گرفته تا بازاریابی، حضور دارد و حتی میتواند زمان بررسی کد را تا 90 درصد کاهش دهد و به تیمها اجازه دهد تا بیشتر بر ایجاد محتوا و تجربه بازیکن تمرکز کنند.
آقای لا ژوان تانگ، مدیر انتشار بازیهای آنلاین در VNGGames (بخشی از گروه VNG)، به عنوان یک ناشر پیشرو بازی در ویتنام، اظهار داشت که اکوسیستم صنعت بازی بسیار گسترده است و نه تنها توسعه و انتشار، بلکه بسیاری از فعالیتهای پشتیبانی مانند بازاریابی و تجزیه و تحلیل دادهها را نیز در بر میگیرد. بنابراین، منابع انسانی همیشه یک عامل کلیدی هستند که توجه ویژهای از سوی مشاغل، سازمانهای نظارتی و دولت به آنها میشود. اخیراً، VNGGames همچنین با دولت و دانشگاهها برای توسعه برنامههای آموزشی و بهبود کیفیت منابع انسانی در صنعت بازی همکاری کرده است.
ویتنام که با کمبود پرسنل در صنعت بازی مواجه است، به طور فعال در حال آموزش این نیروی کار است. موسسه فناوری پست و مخابرات (PTIT) اخیراً دو برنامه جدید معرفی کرده است: طراحی گرافیک بازی و فناوری فیلم دیجیتال، که انتظار میرود ثبت نام در آنها از سال 2026 آغاز شود. PTIT قصد دارد به موسسه آموزشی شماره یک بازی در جنوب شرقی آسیا و در میان 100 موسسه برتر آسیا تبدیل شود. در اوایل ماه آوریل، VNGGames و دانشگاه فناوری اطلاعات - VNU-HCM (UIT) یک برنامه آموزشی مشترک برای توسعه بازی در Roblox امضا کردند که به دانشجویان ویتنامی این امکان را میدهد که برای اولین بار در طول تحصیل خود، بازیها را در سطح جهانی منتشر کنند. این دوره سه ماهه، با 42 دانشجوی شرکت کننده و تدریس مستقیم توسط 14 متخصص VNGGames، بر تولید محصولاتی که میتوانند در Roblox منتشر شوند، تمرکز دارد.
همزمان، گروه VNG و دانشگاه تجارت خارجی یک توافقنامه همکاری برای دوره 2026-2030 امضا کردند که هدف آن پیوند آموزش با شیوههای تجاری و گسترش فرصتهای شغلی در صنایع فناوری و بازی است.
یک چارچوب قانونی برای محافظت از دادههای بازیکنان مورد نیاز است.
علاوه بر چالشهای رشد و فناوری، صنعت بازی با الزامات قانونی سختگیرانهتری نیز مواجه است، به ویژه در مورد حفاظت از دادههای شخصی بازیکنان. این یک عامل حیاتی برای کسبوکارها جهت ایجاد اعتماد، به حداقل رساندن خطرات و دستیابی به توسعه پایدار محسوب میشود. به گفته خانم نگوین هوین مین، وکیل ارشد شرکت حقوقی بینالمللی BMVN، اتحاد استراتژیک بیکر مککنزی ویتنام چهار اصل اساسی دارد: به حداقل رساندن دادهها، شفافیت، قانونی بودن و امنیت. کسبوکارها باید فقط دادههای لازم را جمعآوری کنند و نحوه پردازش، اشتراکگذاری و استفاده از آن را به وضوح فاش کنند. خانم نگوین هوین مین خاطرنشان کرد: «فعالیتهایی مانند تبلیغات شخصیسازیشده، تجزیه و تحلیل رفتار بازیکن یا به اشتراکگذاری دادهها با اشخاص ثالث، همگی به مبنای قانونی روشنی نیاز دارند. اگر رضایت کاربر نامعتبر باشد، کل فرآیند پردازش دادهها میتواند تخلف محسوب شود.»
منبع: https://nld.com.vn/game-viet-truoc-co-hoi-but-pha-toan-cau-196260509200239204.htm







نظر (0)