
از کپی غیرقانونی و دزدی دریایی گرفته تا تقلب در بازی، این چالشها نه تنها منجر به از دست رفتن درآمد میشوند، بلکه مانع تلاشها برای ایجاد یک صنعت بازی حرفهای و پایدار نیز میشوند. بنابراین، حفاظت از حق چاپ به یک الزام حیاتی تبدیل شده است.
میزان تخلفات نگرانکننده است.
نخست وزیر فام مین چین، مصوبه شماره ۲۴۸۶/QD-TTg را امضا کرد که استراتژی توسعه صنایع فرهنگی را تا سال ۲۰۳۰، با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵، تصویب میکند. این استراتژی، نرمافزار و بازیهای سرگرمی را به عنوان یکی از صنایع فرهنگی کلیدی که نیاز به سرمایهگذاری در اولویت دارد، معرفی میکند.
به گفته معاون مدیر اداره حق نشر (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری) لی مین توان، صنعت بازی در سراسر جهان و در ویتنام در حال حاضر رشد چشمگیری را تجربه میکند. بازیها نه تنها نوعی سرگرمی هستند، بلکه در حال تبدیل شدن به یک بخش اقتصادی خلاق مهم هستند که به رشد اقتصاد دیجیتال، نوآوریهای تکنولوژیکی و ایجاد شغل برای میلیونها کارگر جوان کمک میکنند.
در کره جنوبی، بازیها یکی از ارکان کلیدی صنعت فرهنگی محسوب میشوند. به گفته آقای لی یونگ-ایل، نماینده ارشد آژانس حفاظت از حق چاپ کره (KCOPA) در ویتنام، بازار بازی این کشور به طور قابل توجهی گسترش یافته است و درآمد آن بین سالهای ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۳ بیش از دو برابر شده است. در حال حاضر، کره جنوبی تقریباً ۷.۸٪ از سهم بازار جهانی بازی را در اختیار دارد و در رتبه چهارم جهان قرار دارد.
با این حال، علیرغم پتانسیل و ارقام رشد چشمگیرشان، ویتنام و کره جنوبی با چالشهایی در رابطه با دزدی بازی مواجه هستند. تخلفات رایج شامل توزیع نسخههای کرکشده یا اصلاحشده بازیها؛ نقض حریم خصوصی در پلتفرمهای پخش زنده و ویدیوهای کوتاه؛ استفاده از هک/تقلب و دور زدن اقدامات امنیتی؛ راهاندازی سرورهای غیرقانونی؛ و انتشار بازیها بدون اجازه است.
لی یونگ ایل استدلال میکند که نقض حق نشر بازی عواقب جدی دارد. علاوه بر ضررهای اقتصادی قابل توجه، نقض مکرر حق نشر بازی تأثیر منفی بر دیدگاه گیمرها در جامعه میگذارد.
نه تنها کسب و کارها ضرر میکنند، بلکه خود بازیکنان نیز با خطرات زیادی روبرو هستند. استفاده از بازیهای کرک شده یا هک شده به راحتی منجر به جمعآوری غیرمجاز اطلاعات شخصی و آلوده شدن دستگاههای کاربران به بدافزار میشود.
علاوه بر این، نقض حق چاپ بازی، فضای رقابتی را مخدوش میکند؛ ارزش خلاقانه نادیده گرفته میشود و به تدریج عادات ناسالم مصرف دیجیتال را در جامعه تقویت میکند. فراتر از آن، نقض طولانی مدت حق چاپ، به جایگاه ویتنام در نظر شرکای بینالمللی آسیب میرساند و توانایی آن را برای مشارکت عمیق در شبکه جهانی تولید و توزیع بازی محدود میکند.
به گفته نگوین هونگ کونگ، معاون مدیر VTC Intecom، نقض حق چاپ بازیها با سرعت نگرانکنندهای در حال افزایش است. او اظهار داشت که این فعالیت فراتر از اقدامات خودجوش رفته و به یک "زنجیره" سازمانیافته تبدیل شده است که افراد و گروههای حرفهای متعددی را درگیر میکند.
در حالی که یک بازی موبایل رسمی ۱ تا ۲ ماه طول میکشد تا تکمیل شود، گروههای غیرقانونی میتوانند یک کپی را تنها در حدود ۳ روز ایجاد کنند. کسبوکارها ممکن است هفتهها صرف ردیابی و خاموش کردن یک سرور غیرقانونی کنند، اما متخلفان میتوانند در حدود ۳ ساعت یک سرور جدید راهاندازی کنند.
با نگاهی به پرونده کره جنوبی، اگرچه مقامات میتوانند به سرعت مجرمان را ظرف ۱ تا ۲ هفته پس از کشف فعالیت غیرقانونی شناسایی و دستگیر کنند، اما این واقعیت که سرورهای سرقت شده در خارج از کشور قرار دارند، تحقیقات، پیگرد قانونی و استرداد مجرمان به کره جنوبی را بسیار دشوارتر میکند.
ما به پروندههای برجسته نیاز داریم.
به گفته نمایندهای از اداره امنیت سایبری و پیشگیری از جرایم فناوری پیشرفته (وزارت امنیت عمومی)، تحقیقات، پیگرد قانونی و محاکمه پروندههای مربوط به مالکیت معنوی در ویتنام میتواند سالها طول بکشد و از چرخه عمر یک بازی فراتر رود.
نکته قابل توجه این است که تعیین خسارات لازم برای پیگرد قانونی کیفری به دلیل فقدان یک سازمان تخصصی برای ارزیابی میزان خسارت و دشواری ردیابی سودهای غیرقانونی حاصل از تبلیغات در وبسایتهای متخلف، با موانع متعددی روبرو است. بنابراین، علاوه بر تقویت اقدامات برای مسدود کردن دسترسی به سرورهای غیرقانونی، لازم است تعدادی از پروندههای معمول به طور دقیق رسیدگی شوند و پروندههای نمونه برای اطمینان از بازدارندگی ایجاد شوند.
به گفته معاون مدیر دفتر حق نشر، لی مین توان، صنعت بازی ویتنام برای ایجاد یک چارچوب قانونی مدرن، حفاظت مؤثر از حق نشر و افزایش آگاهی جامعه، به همکاری سازمانهای نظارتی، کسبوکارها، سازندگان بازی، کاربران شخصی و سازمانهای حفاظت از حق نشر نیاز دارد. به اشتراکگذاری مدلهای نظارتی، فناوریهای تشخیص تخلف و سازوکارهای همکاری بینالمللی نیز ضروری است.
نگوین هونگ کونگ، معاون مدیر VTC Intecom، در حالی که منتظر اصلاح بیشتر چارچوب قانونی بود، پیشنهاد داد که کسبوکارهای بازی باید به اجرای یک سیستم دفاعی سهلایه ادامه دهند، از جمله: تقویت راهحلهای فنی برای ایمنسازی سیستمها و تشخیص نشانههای اولیه نقض حقوق مالکیت معنوی؛ ثبت حقوق مالکیت معنوی همراه با یک مکانیسم واکنش سریع، که پلتفرمهای دیجیتال بزرگ را ملزم به حذف محتوای نقضکننده در مدت زمان کوتاهی میکند.
در عین حال، تشویق جامعه بازی به مشارکت به عنوان یک نیروی نظارتی فعال و مؤثر بسیار مهم است. این امر مستلزم ایجاد سازوکارهای اتحاد و راهاندازی یک خط تلفن ویژه IP برای کوتاه کردن زمان پردازش تخلفات؛ انتقال فناوری مدرن با هزینه معقول؛ و هماهنگی نزدیک تلاشها برای جلوگیری از سرقت بازی است.
یو بیونگ هان، رئیس بنیاد فرهنگ بازی کره و رئیس انجمن حق نشر نرمافزار کره، معتقد است که حفاظت از حق نشر پیشنیاز حفظ رشد قوی صنعت بازی است.
با رونق صنعت بازی و افزایش علاقه جوانان ویتنامی به بازیها و نرمافزارها، تقویت امنیت اطلاعات و حفاظت از حقوق مالکیت معنوی بیش از هر زمان دیگری ضروری شده است. حفاظت از حق چاپ هم به عنوان محافظی برای بازار بازی و هم به عنوان نیروی محرکه حیاتی برای تولید محتوا در محیط دیجیتال عمل میکند.
منبع: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






نظر (0)