طبق گزارش VentureBeat ، بازار جهانی بازی پس از رکود در سال ۲۰۲۳، شاهد بهبود قابل توجهی در سرمایهگذاری بوده است. کل سرمایهگذاری در صنعت بازی در سال ۲۰۲۴ به ۴.۳ میلیارد دلار رسیده است که نسبت به ۳.۱ میلیارد دلار سال قبل افزایش قابل توجهی داشته است. با احتساب واقعیت ترکیبی و فناوری ورزشی ، کل سرمایهگذاری در این سه حوزه از مرز ۱۰ میلیارد دلار فراتر رفته است.
افزایش سرمایهگذاری در حوزه بازی، در حالی که روند فناوری واقعیت ترکیبی و ورزش تا سال ۲۰۲۴ کاهش مییابد
ایالات متحده همچنان منطقهای است که بیشترین بودجه را دریافت میکند و ارزش کل سرمایهگذاری در صنعت بازی در سال ۲۰۲۴ به ۲.۹ میلیارد دلار میرسد. این رقم تقریباً سه برابر رقم سال ۲۰۲۳ است، زمانی که شرکتهای بازیسازی آمریکایی تنها حدود ۱ میلیارد دلار جمعآوری کردند. یکی از معاملات قابل توجه سال گذشته، جذب موفقیتآمیز ۱.۵ میلیارد دلار توسط اپیک گیمز بود که از کل سرمایهگذاری در صنعت بازیسازی ایالات متحده در کل سال ۲۰۲۳ بیشتر است.
اروپا نیز شاهد رشد سرمایهگذاری بود، هرچند هنوز کمتر از ایالات متحده بود. این منطقه اکنون ۳۱ شرکت بازی با ارزش بیش از ۱ میلیارد دلار (یونیکورن) دارد که تقریباً با ۳۴ شرکت ایالات متحده برابری میکند. با این حال، از نظر ارزش کل بازار، صنعت بازی ایالات متحده هنوز با ارزش ۳.۸ تریلیون دلار در مقایسه با ۱۹۷.۴ میلیارد دلار اروپا، غالب است.
واقعیت مجازی و فناوری شبیهسازی سهبعدی، فرآیندهای طراحی و تولید خودرو را متحول میکنند.
یکی از روندهای برجسته سرمایهگذاری در سال ۲۰۲۴، توسعه فناوری واقعیت ترکیبی، به ویژه کاربردهای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در خارج از بخش بازی است. طبق گفته Hiro Capital، سرمایهگذاری در فناوری محاسبات مکانی در بریتانیا نسبت به سال قبل ۱۴۱ درصد افزایش یافته است. فناوریهایی مانند AR، VR و سهبعدی نه تنها در خدمت سرگرمی هستند، بلکه به صنایعی مانند مراقبتهای بهداشتی ، آموزش مهارت و خودرو نیز گسترش مییابند.
با این حال، همه بخشهای مرتبط با بازی شاهد رشد نیستند. سرمایهگذاری در فناوری ورزشی - حوزهای که به طور فزایندهای با بازی همگرا میشود - از ۲.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ به ۱.۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ کاهش یافته است. با این حال، بسیاری از کارشناسان معتقدند که این ممکن است یک تعدیل موقت باشد، زیرا فناوریهای مرتبط با ورزش و بازیهای تعاملی همچنان علاقه سرمایهگذاران را به خود جلب میکنند.
چندین شرکت فناوری بازی و سرگرمی در طول سال گذشته موفقیت چشمگیری داشتهاند. به عنوان مثال، استودیوهای مستقلی مانند Game Science، توسعهدهنده Black Myth: Wukong ، سر و صدای زیادی در بازار ایجاد کردهاند. محصولات با کیفیت بالا و نوآورانه همچنان توجه جامعه بازی و همچنین سرمایهگذاران را به خود جلب میکنند.
بازی Black Myth: Wukong با گیمپلی نوآورانه و جلوههای بصری چشمگیر، گواهی بر پیشرفت این استودیوهای مستقل است.
با وجود بازگشت سرمایهگذاری در صنعت بازی، به نظر میرسد سال ۲۰۲۴ سالی چالشبرانگیز برای این صنعت باشد. تعدیل نیرو در بسیاری از شرکتهای بزرگ ادامه دارد که بخشی از آن به دلیل موج عظیم استخدام در دوران پس از همهگیری است. برخی از سرمایهگذاران میگویند دوره ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۲ شاهد ارزشگذاریهای بسیار بالای ناپایدار بوده است که منجر به تغییر ساختار بسیاری از شرکتها برای سازگاری با واقعیتهای بازار شده است.
با این حال، کارشناسان همچنان نسبت به آینده صنعت بازی خوشبین هستند. ظهور فناوریهای جدید مانند هوش مصنوعی، واقعیت مجازی و مدلهای کسبوکار نوآورانه به این صنعت کمک میکند تا به گسترش خود ادامه دهد. علاوه بر این، سرمایهگذاران استراتژیک در حال بازگشت به بازار هستند و به دنبال فرصتهایی برای خرید استودیوهای بالقوه یا فناوریهای مهم هستند.
با نگاهی به آینده، بسیاری از کارشناسان انتظار دارند که سال ۲۰۲۵ سال دیگری از رشد برای صنعت بازی باشد، به خصوص با ظهور واقعیت ترکیبی و عناوین نوآورانه. با بهبود تدریجی سرمایه گذاری، صنعت بازی میتواند در سالهای آینده به رشد خود ادامه دهد.
منبع: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
نظر (0)