![]() |
جامعهی بازی در حال بحث در مورد ویژگی Gaming Copilot ویندوز ۱۱ است. عکس: مایکروسافت . |
در انجمن ResetEra، کاربری پست گذاشت که ویژگی Gaming Copilot ویندوز ۱۱ میتواند به طور فعال گیمپلی را رصد و ضبط کند، سپس آن را برای «آموزش مدل» (AI) به مایکروسافت ارسال کند.
این شخص اسکرینشاتی را به اشتراک گذاشت که نشان میداد گزینه «مدل قطار با متن» به طور پیشفرض فعال است و نگرانیهایی را در مورد حریم خصوصی ایجاد کرد. این حادثه چنان جنجالی ایجاد کرد که مدیر انجمن، تاپیک را قفل کرد.
در حال حاضر مشخص نیست که آیا مایکروسافت عمداً دادههای گیمپلی را برای آموزش مدل هوش مصنوعی خود ثبت کرده است یا خیر. این احتمال وجود دارد که این فقط یک اشکال باشد، زیرا Gaming Copilot هنوز در مرحله بتا است.
مایکروسافت در بخش سوالات متداول Gaming Copilot اظهار میکند که «اسکرینشاتها ذخیره نمیشوند یا برای آموزش مدل استفاده نمیشوند» و اسکرینشاتها فقط زمانی گرفته میشوند که شما واقعاً از Copilot در Game Bar ویندوز ۱۱ استفاده کنید.
گذشته از بحثهای مربوط به حریم خصوصی، بارزترین مشکل Gaming Copilot تأثیر آن بر عملکرد کامپیوتر است. ایسایا ویلیامز از TechRadar نسخه آزمایشی Dead As Disco را روی Steam آزمایش کرد و دریافت که Gaming Copilot نرخ فریم را کاهش میدهد، اگرچه ویژگی هوش مصنوعی تأثیر قابل توجهی نداشته است.
وقتی تنظیمات آموزش مدل Gaming Copilot را در حالت «Infinite Disco» در بازی فعال میکردیم، نرخ فریم اغلب به ۷۰ فریم بر ثانیه کاهش مییافت، اگرچه بیشتر آنها در محدوده ۸۰-۸۵ فریم بر ثانیه باقی میماندند.
با فعال کردن این تنظیمات، بازی روی ۸۴ تا ۸۹ فریم در ثانیه باقی میماند، گاهی اوقات به ۹۰ فریم در ثانیه یا بیشتر هم میرسد و هرگز به ۷۰ فریم در ثانیه کاهش نمییابد.
مرورگر اج مایکروسافت همچنین درخواست مشاهده و خروجی گرفتن از دادههای جمعآوریشده (از طریق Game Assist ) را دارد. فعال بودن این ویژگی در پسزمینه نیز بر نرخ فریم هنگام بازی تأثیر میگذارد.
منبع: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







نظر (0)