![]() |
جامعهی بازی در حال بحث در مورد ویژگی Gaming Copilot در ویندوز ۱۱ است. عکس: مایکروسافت . |
در انجمن ResetEra، کاربری پست گذاشت که ویژگی Gaming Copilot ویندوز ۱۱ میتواند به طور فعال گیمپلی را رصد و ضبط کند، سپس آن را برای «آموزش یک مدل هوش مصنوعی» به مایکروسافت ارسال کند.
این شخص اسکرینشاتی را به اشتراک گذاشت که نشان میداد گزینه «مدل قطار با استفاده از متن» به طور پیشفرض فعال است و نگرانیهایی را در مورد حریم خصوصی ایجاد کرد. این حادثه جنجال شدیدی ایجاد کرد، تا جایی که مدیران انجمن، تاپیک را قفل کردند.
در حال حاضر نمیتوان تأیید کرد که آیا مایکروسافت عمداً دادههای گیمپلی را برای آموزش مدل هوش مصنوعی خود ثبت کرده است یا خیر. این احتمال وجود دارد که این صرفاً یک نقص فنی بوده باشد، زیرا Gaming Copilot هنوز در مرحله آزمایش است.
مایکروسافت در بخش پرسشهای متداول (FAQ) خود در مورد Gaming Copilot، توضیح میدهد که «اسکرینشاتها ذخیره نمیشوند یا برای آموزش مدل استفاده نمیشوند» و اسکرینشاتها فقط زمانی گرفته میشوند که شما واقعاً در حال استفاده از Copilot در Game Bar ویندوز ۱۱ باشید.
گذشته از جنجالهای مربوط به حریم خصوصی، بارزترین مشکل Gaming Copilot تأثیر آن بر عملکرد کامپیوتر است. ایسایا ویلیامز، نویسنده TechRadar ، نسخه آزمایشی Dead As Disco را روی Steam آزمایش کرد و دریافت که Gaming Copilot نرخ فریم را کاهش میدهد، اگرچه ویژگی هوش مصنوعی تأثیر قابل توجهی نداشته است.
وقتی تنظیمات آموزش مدل Gaming Copilot را در حالت «Infinite Disco» در بازی فعال میکنید، نرخ فریم اغلب به ۷۰ کاهش مییابد، اگرچه بیشتر در محدوده ۸۰-۸۵ فریم بر ثانیه باقی میماند.
وقتی این تنظیم خاموش است، بازی روی ۸۴ تا ۸۹ فریم در ثانیه باقی میماند و گاهی اوقات به ۹۰ فریم در ثانیه یا بالاتر هم میرسد، بدون اینکه از ۷۰ فریم در ثانیه پایینتر بیاید.
مرورگر اج مایکروسافت نیز نیاز به مشاهده و خروجی گرفتن از دادههای جمعآوریشده (از طریق Game Assist ) دارد. فعال بودن این ویژگی در پسزمینه نیز بر نرخ فریم هنگام بازی تأثیر میگذارد.
منبع: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html








نظر (0)