Quatre étudiantes de l'équipe Let's Vietnam ont remporté le concours d'idées d'entreprise grâce à un projet de promotion du tourisme vietnamien à travers des jeux de réalité virtuelle.
Récemment, la Faculté de japonais de l'Université du commerce extérieur a organisé le concours final "Biz Contest 2023": Étudiants ayant des idées commerciales. Il s'agit du premier concours d'idées d'entreprise en japonais destiné aux étudiants vietnamiens.
Lors de la dernière manche du concours ci-dessus, l'équipe Let's Vietnam a remporté le titre de Champion avec l'idée de "Promouvoir le tourisme au Vietnam à travers les jeux VR". L'équipe était composée de 4 filles : Nguyen Hien Phuong, Nguyen Pham Thuc Anh, Nguyen Minh Ngoc et Luu Huyen Trang - toutes étudiantes au K60 de l'Université du commerce extérieur de Hanoi.
L'idée vient de "j'aime jouer à des jeux"
Parlez à VP Dan Tri, membre Hien Phuong de l'équipe a déclaré: "Au départ, lorsque nous avons lu les suggestions sur le terrain dans le sujet du concours, nous avons immédiatement pensé à promouvoir l'image du Vietnam et avons pensé au film "Guide flight safety" récemment de Vietnam Airlines est très unique, imprégné de l'identité des hauts plateaux du centre, ce qui me rend très impressionné et veut aussi avoir une idée qui puisse promouvoir une image aussi intéressante du Vietnam.
Nous pensons simplement que parce que le groupe aime beaucoup jouer à des jeux, lorsque nous avons proposé l'idée de "Promouvoir les paysages et le tourisme du Vietnam grâce à la réalité virtuelle", tout le monde était également intéressé par ce sujet. Parce que nous pensions simplement que nous pouvions le faire si cela nous plaisait, nous avons été surpris de ne pas penser pouvoir aller aussi loin."
Hien Phuong a ajouté que le groupe était confus entre beaucoup d'idées lorsqu'il considérait le facteur "participation des entreprise Japon" dans le sujet.
Les membres veulent tous trouver quelque chose de nouveau, quelque chose que le Japon a développé mais qui n'est pas encore trop populaire au Vietnam, mais qui assure tout de même la faisabilité dans la multitude de différences culturelles entre le Vietnam et le Japon. Parallèlement à l'idée de promouvoir l'image du Vietnam, le plan de jeu VR (jeu de réalité virtuelle - PV) est le plan que le groupe considère comme le plus adapté.
Le projet promet d'offrir aux participants une expérience de "voyage à domicile".
Partageant davantage sur le projet, Minh Ngoc a déclaré : « Actuellement, la technologie VR est très développée et a été appliquée à la modélisation de lieux réels ou au soutien de projets de promotion touristique au Vietnam et au Japon. Par conséquent, afin de réaliser le projet du groupe, nous sommes impatients de coopérer avec des entreprises technologiques qui recherchent et souhaitent appliquer la technologie VR pour promouvoir le tourisme local dans la construction et le développement de systèmes de jeux.
Notre projet promet d'offrir aux participants une expérience de « voyage à domicile ». Grâce à cela, j'espère que les participants à notre projet pourront découvrir, expérimenter et interagir directement à travers un système de défi qui comporte à la fois des éléments d'action et d'exploration et est associé à des caractéristiques culturelles uniques de la localité, suscitant ainsi l'intérêt et l'enthousiasme des gens pour la culture vietnamienne, contribuant à diffuser largement l'image du Vietnam à l'instar de notre slogan : "Bring Vietnam to your home".
On sait que lors de la mise en place du projet, toute l'équipe a rencontré de nombreuses difficultés. Parce que les membres n'ont pas trop d'expérience et de connaissances professionnelles, et que le projet est un projet technologique, il est difficile de trouver des informations de référence sur Internet.
« Il nous a fallu beaucoup de temps pour construire le modèle Kinh Doanh et la planification financière. Devoir faire des présentations et répondre à des questions en japonais devant des juges d'affaires nous inquiète aussi beaucoup. Mais heureusement, notre groupe s'est entraîné très dur et a essayé jusqu'au bout d'avoir une partie pour montrer de son mieux même si ce n'est peut-être pas la plus parfaite", a confié le membre Minh Ngoc à propos des difficultés d'exécution du projet.
Avant de venir à cette compétition, les membres de l'équipe n'avaient pas beaucoup de connaissances professionnelles en affaires et en finance, donc c'était vraiment un gros défi pour tout le groupe. Arriver à un concours sérieux avec une idée assez floue car cela semble aussi simple que "j'aime faire" s'est heurté à de nombreuses difficultés.
« Lors des restitutions, des commentaires des professeurs, nous avons tous rencontré des questions difficiles, voire impossibles à répondre. Cependant, grâce au concours, nous avons reçu de nombreux commentaires et suggestions d'entreprises Le japon pour mener à bien le projet de la meilleure façon. En même temps, à travers les séminaires organisés, nous avons aussi beaucoup appris des intervenants, c'est le bagage que nous avons préparé pour le tour final.
Nous avons également appris à travailler en équipe plus efficacement et en harmonie. Quatre membres, quatre individus, quatre pièces, même si ce n'est pas parfait, nous avons fait de notre mieux pour créer l'ensemble le plus harmonieux, nous avons aussi fait de notre mieux pour apporter la performance la plus complète dans le match final", a partagé Huyen Trang.
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