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Robocon Vietnam 2026 : Tirage au sort de la phase de groupes finale

VTV.vn - Le 27 mai après-midi, après avoir annoncé la liste des 16 équipes exceptionnelles qualifiées pour la phase finale, le comité d'organisation a procédé à un tirage au sort pour répartir les équipes en groupes et a répondu aux questions des équipes participantes.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam27/05/2026

Après avoir terminé le tour préliminaire, les 16 meilleures équipes ont été annoncées et ont procédé au tirage au sort pour la phase de groupes de la finale de Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 1.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 2.

Les organisateurs, accompagnés de représentants des 16 meilleures équipes, ont procédé à un tirage au sort pour répartir les équipes en groupes et ont répondu aux questions des équipes participantes.

Lors de la phase de groupes, les 16 équipes participantes sont réparties en 4 groupes (A, B, C, D) de 4 équipes chacun, et disputent un championnat toutes rondes. Les deux meilleures équipes de chaque groupe se qualifient pour le deuxième tour. Le tirage au sort des groupes s'effectue selon le principe suivant :

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 3.

Calendrier du tournoi final de Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 4.

Voici le calendrier provisoire des finales de Robocon Vietnam 2026.

- Les équipes d'un même établissement scolaire ne s'affronteront pas lors de la phase de groupes.

- Les écoles ayant le plus grand nombre d'équipes participantes seront prioritaires pour le tirage au sort.

- Les positions des équipes dans le groupe sont numérotées : 1, 2, 3, 4

Chaque groupe disputera un tournoi toutes rondes, avec attribution des points comme suit : Victoire : 3 ; Défaite : 0

- Critères de détermination de la victoire/défaite dans un match :

L'équipe qui atteindra le niveau « Maître de Kung Fu » remportera la victoire.

L'équipe qui aura le score total le plus élevé gagnera.

+ En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, les critères de détermination de l'équipe gagnante sont les suivants :

* L'équipe ayant le score total le plus élevé au Tic-Tac-Toe.

* L'équipe ayant le plus grand nombre de points KFS au total en Arène.

* L'équipe ayant le plus grand nombre de points au total dans le club martial

L'équipe gagnante sera désignée par le jury.

- Les classements du tableau sont basés sur les performances en compétition, selon l'ordre de priorité suivant :

+ Total des points du match (plus de victoires)

+ L'équipe ayant remporté le plus de victoires absolues dans « Kung Fu Master »

Pour chaque match, calculez le temps nécessaire pour obtenir une victoire parfaite (le cas échéant), additionnez-les, puis divisez ce total par la moyenne du nombre de victoires parfaites obtenues. L'équipe ayant le temps moyen le plus court sera mieux classée.

+ Total des points obtenus divisé par la moyenne du nombre total de matchs. L'équipe ayant la moyenne de points la plus élevée est mieux classée.

Pour chaque match, le score de morpion est calculé, additionné, puis moyenné sur l'ensemble des matchs. L'équipe ayant la moyenne la plus élevée est mieux classée.

Pour chaque match, les points KFS en Arène sont comptabilisés, additionnés, puis moyennés sur l'ensemble des matchs. L'équipe ayant la moyenne de points la plus élevée est mieux classée.

Pour chaque match, additionnez les points marqués au club d'arts martiaux, puis divisez le total par le nombre total de matchs pour obtenir la moyenne. L'équipe ayant la moyenne de points la plus élevée est mieux classée.

À l'issue de la phase de groupes, en fonction de leurs performances, les vainqueurs de groupe sont classés de la 1re à la 4e place, et les deuxièmes de groupe de la 5e à la 8e place. Le classement est établi selon l'ordre de priorité suivant :

- Total des points du match (plus de victoires)

- L'équipe ayant remporté le plus de victoires absolues dans « Kung Fu Master »

Pour chaque match, additionnez le temps nécessaire pour obtenir une victoire parfaite (le cas échéant), puis divisez ce total par la moyenne du nombre de victoires parfaites obtenues. L'équipe ayant le temps moyen le plus court sera mieux classée.

Le total des points obtenus est calculé en faisant la moyenne sur l'ensemble des matchs. L'équipe ayant la moyenne de points la plus élevée est mieux classée.

Pour chaque match, le score de morpion est calculé, additionné, puis moyenné sur l'ensemble des matchs. L'équipe ayant la moyenne la plus élevée est mieux classée.

Pour chaque match, les points KFS en Arène sont comptabilisés, additionnés, puis moyennés sur l'ensemble des matchs. L'équipe ayant la moyenne de points la plus élevée est mieux classée.

Pour chaque match, additionnez les points marqués au club d'arts martiaux, puis divisez le total par le nombre total de matchs pour obtenir la moyenne. L'équipe ayant la moyenne de points la plus élevée est mieux classée.

Les quarts de finale, les demi-finales et la finale sont organisés selon l'arbre de tournoi suivant :

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 5.

La finale du concours vietnamien de créativité robotique (Robocon Vietnam 2026) sera diffusée en direct à 20h00 les 29, 30 et 31 mai 2026 sur VTV2. Les téléspectateurs sont invités à se connecter et à encourager ces talentueux « guerriers des arts martiaux » de la technologie vietnamienne !

Source : https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm


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