Selon Engadget , nous entrons maintenant dans les derniers jours de 2023, ce qui marque la fin d'une année tumultueuse pour l'industrie du jeu vidéo, caractérisée par une série d'acquisitions, de licenciements et la forte montée en puissance des syndicats.
Prise de contrôle : Game of Thrones
L'acquisition la plus importante a sans aucun doute été la fusion à 69 milliards de dollars entre Microsoft et Activision Blizzard, faisant de Microsoft la troisième plus grande entreprise de jeux vidéo au monde , derrière Sony et Tencent. Le géant de Redmond possède désormais près de 40 studios de développement de jeux, dont des noms prestigieux comme Arkane, Mojang, Ninja Theory et Turn 10.
Microsoft a fait l'acquisition d'Activision Blizzard.
De son côté, Sony, la firme japonaise, se montre plus discrète mais possède également 21 studios, dont Bungie, Insomniac, Naughty Dog et Sucker Punch Productions. Ces trois dernières années, Sony a multiplié les acquisitions de sociétés plus petites et a investi massivement dans Epic Games, FromSoftware et d'autres.
Mais le véritable géant du secteur reste Tencent, dont les ramifications s'étendent à l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. La société chinoise détient actuellement des participations dans des entreprises majeures telles que Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft… et contrôle même Riot Games, Funcom et bien d'autres. On peut affirmer sans risque de se tromper que pour chaque joueur qui utilise un jeu développé avec Unreal Engine, Tencent engrange des profits.
Licenciements : la face cachée de l’argent
Le revers de la médaille de ces acquisitions a été une vague de licenciements massifs dans le secteur. On estime à 9 000 le nombre de personnes ayant perdu leur emploi en 2023, contre seulement 1 000 en 2022. Embracer Group a licencié plus de 900 personnes et fermé plusieurs studios, tandis qu'Unity a également mis fin aux contrats de 900 employés. Par ailleurs, Epic Games a licencié 830 personnes, EA plus de 1 000, et CD Projekt RED, Sega, Ubisoft et Microsoft ont tous procédé à des réductions d'effectifs au cours de l'année.
Plusieurs sociétés de jeux vidéo procèdent à des licenciements massifs.
Cela sonne également comme un avertissement pour l'industrie du jeu vidéo. Plus il y a d'acquisitions, moins il restera de studios indépendants, ce qui entraînera une plus grande dépendance et un risque accru de licenciements. Il est clair que l'industrie du jeu vidéo se contracte et perd de son dynamisme en 2023. La grande question est : que deviendront les studios acquis dans cinq ans ?
Syndicats : une lueur d'espoir dans la tempête.
Dans ce contexte morose, une lueur d'espoir émerge avec l'essor des syndicats de développeurs de jeux vidéo. Des petits studios aux géants du secteur, de plus en plus de développeurs trouvent du soutien au sein des syndicats, luttant pour un environnement de travail sain et des salaires équitables. Microsoft possède actuellement le plus grand syndicat de développeurs de jeux vidéo, avec plus de 300 employés du contrôle qualité chez ZeniMax Media.
De nombreux syndicats ont été créés au sein de l'industrie du jeu.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws et Workinman Interactive sont également des noms importants. C'est encourageant et il faudrait reproduire ce modèle pour assurer la stabilité de l'industrie du jeu vidéo.
L'année 2023 s'achève, ouvrant la voie à un avenir mêlant inquiétudes et espoir. Que nous réserve 2024 ? Les acquisitions vont-elles se multiplier ? Ou les syndicats protégeront-ils les développeurs de jeux vidéo ? L'avenir nous le dira.
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