Selon Engadget , nous entrons maintenant dans les derniers jours de 2023, ce qui marque la fin d'une année tumultueuse pour l'industrie du jeu, avec une série d'acquisitions, de licenciements et la forte montée en puissance des syndicats.
Acquisition : Game of Thrones
La plus importante acquisition a été la fusion à 69 milliards de dollars entre Microsoft et Activision Blizzard, faisant de Microsoft la troisième plus grande entreprise de jeux vidéo au monde , derrière Sony et Tencent. Le géant de Redmond possède désormais près de 40 studios de développement de jeux, dont des noms prestigieux comme Arkane, Mojang, Ninja Theory et Turn 10.
Microsoft a fait l'acquisition d'Activision Blizzard
Sony, de son côté, est une entreprise japonaise plus discrète, mais elle possède également 21 studios, dont Bungie, Insomniac, Naughty Dog et Sucker Punch Productions. Ces trois dernières années, Sony a régulièrement accru ses acquisitions de petites sociétés et investi massivement dans Epic Games, FromSoftware, etc.
Mais le « boss final », c'est toujours Tencent, dont les milliers de tentacules s'étendent à l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. La société chinoise détient actuellement des parts dans des entreprises majeures telles que Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft… et contrôle même entièrement Riot Games, Funcom et bien d'autres. On peut dire que pour chaque joueur utilisant un jeu développé avec Unreal Engine, Tencent réalise un profit.
Licenciements : le revers de la médaille
Le revers de la médaille de cette acquisition est une vague de licenciements massifs dans le secteur. On estime que jusqu'à 9 000 personnes perdront leur emploi en 2023, contre seulement 1 000 en 2022. Parmi ces entreprises, Embracer Group licenciera plus de 900 personnes et fermera de nombreux studios, tandis qu'Unity se séparera également de 900 employés. Par ailleurs, Epic Games licenciera 830 personnes, EA plus de 1 000, et CD Projekt RED, Sega, Ubisoft et Microsoft réduiront également leurs effectifs cette année.
Une série de licenciements massifs dans les entreprises de jeux vidéo
Ceci est également perçu comme un signal d'alarme pour l'industrie du jeu vidéo. Plus il y a d'acquisitions, moins il y aura de studios indépendants, ce qui accroîtra la dépendance et le risque de licenciements. On constate que l'industrie du jeu vidéo se contracte et perd de son dynamisme en 2023. La grande question est : que deviendront les studios acquis dans cinq ans ?
Syndicats : une lueur d’espoir au milieu de la tempête
Dans ce tableau sombre, une lueur d'espoir apparaît avec la montée en puissance des syndicats de développeurs. Des petits studios aux géants du secteur, de plus en plus de développeurs trouvent du soutien au sein des syndicats, luttant pour un environnement de travail sain et des salaires équitables. Microsoft possède désormais le plus grand syndicat de développeurs du secteur, avec plus de 300 employés chargés du contrôle qualité chez ZeniMax Media.
De nombreux syndicats ont été créés dans l'industrie du jeu.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws et Workinman Interactive sont également des noms importants. C'est une bonne chose et il faudrait s'en inspirer pour assurer la stabilité de l'industrie du jeu vidéo.
Alors que 2023 touche à sa fin, un avenir empreint d'inquiétudes et d'espoir se dessine. Que nous réserve 2024 ? Les rachats continueront-ils de s'intensifier ? Ou les syndicats protégeront-ils les développeurs de jeux vidéo ? L'avenir nous le dira.
Lien source






Comment (0)