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VPBank s'exprime au sujet de l'incident T1.

L'existence de rencontres payantes avec des joueurs témoigne de la maturité de l'industrie e-sportive vietnamienne. Toutefois, sa capacité à organiser des événements d'envergure reste encore largement incertaine.

ZNewsZNews24/12/2025

Faker lors d'une rencontre avec ses fans au Vietnam. Photo : Tran Hien .

La rencontre avec les fans de Faker et T1, le 21 décembre, a été le plus grand événement d'e-sport jamais organisé au Vietnam. Elle s'est déroulée dans un centre événementiel de premier plan en Asie du Sud-Est et a attiré des dizaines de milliers de participants, un chiffre comparable à celui d'un match de football ou d'un concert.

Selon Tri Thuc - Znews , les organisateurs pourraient engranger des dizaines de milliards de dongs grâce à la seule vente de billets. Ce chiffre ne tient pas compte des droits à l'image, des droits de distribution ni du partage de l'espace d'exposition. Cela témoigne de l'intérêt du public vietnamien pour ce nouveau type de divertissement, et ne se limite pas aux seules données en ligne.

La participation de grandes entreprises comme VPBank , qui ne s'implique généralement pas dans l'eSport, offre une opportunité de croissance et d'expansion pour ce secteur. Cependant, un manque d'expérience pourrait engendrer des erreurs d'organisation.

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Un événement d'envergure ayant rassemblé 20 000 participants sur deux jours. Photo : Tran Hien.

Hormis quelques controverses opérationnelles, le principal point qui a déplu aux fans d'e-sport a été l'absence de la « culture » ​​habituelle de ce sport . Un exemple flagrant : les joueurs vietnamiens de l'équipe All-Star, pourtant des vétérans aguerris, n'ont pas pu échanger un mot avec leurs adversaires, l'équipe T1, après la fin du match. Il s'agit pourtant d'un rituel bien connu dans ce sport.

De nombreux détails, provenant de comptes anonymes sur les réseaux sociaux, se sont ensuite répandus, provoquant l'indignation des fans. L'opinion générale était que les organisateurs n'avaient pas respecté la culture e-sport lors de la tenue de cette rencontre.

Suite aux réactions mitigées, le comité d'organisation a reconnu sa responsabilité dans les erreurs professionnelles et le manque de finesse commis dans l'organisation et le déroulement de cet événement eSport de deux jours. Il a également admis son manque d'expérience dans l'organisation, pour la première fois, d'un événement eSport d'une telle envergure et complexe comme le récent match T1.

« C’est la première fois que nous nous aventurons dans le domaine de l’eSport, et le défi est de taille : faire venir au Vietnam la légendaire équipe T1 pour un événement réunissant près de 20 000 participants sur deux jours. Le deuxième jour, en particulier, avec l’équipe en compétition et en interaction continue pendant 7 heures sur scène, des lacunes d’organisation étaient inévitables. »

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La polémique a éclaté lorsque les membres de l'équipe vietnamienne All-Star se sont vu interdire de contacter T1. Photo : Tran Hien.

« Nous présentons nos sincères excuses aux joueurs All-Star Vietnam, aux quatre équipes et au public pour ce désagrément. Le comité d'organisation réaffirme son profond respect pour les joueurs et remercie chaleureusement tous ceux qui ont participé à cet événement, joueurs, commentateurs, présentateurs et public », a déclaré un représentant de VPBank.

Les organisateurs ont déclaré avoir pris en compte tous les retours de la communauté, notamment les suggestions constructives des fans de T1 au Vietnam, et s'efforcent de résoudre rapidement tout problème rencontré. « Nous sommes toujours à l'écoute et nous apportons proactivement des changements et des ajustements afin d'offrir une meilleure expérience », ont-ils affirmé.

Entre-temps, VPBank a clarifié plusieurs publications inexactes circulant en ligne. La banque a affirmé que la rumeur selon laquelle elle ne rémunérerait pas les joueurs participant au match d'exhibition était fausse. Les organisateurs ont également déclaré qu'ils traitaient tous les fans équitablement et n'avaient absolument aucune intention de tirer profit des produits dérivés de l'événement. Selon eux, ces informations proviennent de malentendus, d'interprétations erronées, de manipulations ou de fausses déclarations.

Auparavant, la streameuse Thầy giáo Ba et l'animateur Văn Tùng avaient tous deux affirmé qu'il n'y avait eu aucun problème avec les organisateurs, même si l'événement n'était pas parfait car ils n'avaient pas eu beaucoup d'occasions d'interagir avec leur idole Faker et de prendre des photos souvenirs avec elle. Parallèlement, ceux qui travaillent dans le secteur depuis de nombreuses années espéraient que les fans ne donneraient pas à cette affaire des conséquences excessives.

La récente rencontre avec les fans de T1 a démontré que l'e-sport demeure un secteur prometteur pour les entreprises du domaine, leur offrant de nombreuses opportunités commerciales. Les consommateurs de ce secteur sont jeunes et prêts à dépenser pour cette nouvelle forme de culture populaire. Auparavant, des données en ligne indiquaient que l'e-sport, et notamment League of Legends, se classait deuxième après le football en termes de popularité au Vietnam.

Toutefois, ce nouveau domaine exige également de l'expérience et une bonne compréhension de la communauté pour organiser des événements de grande envergure, afin d'éviter les réactions négatives des participants.


Source : https://znews.vn/vpbank-len-tieng-ve-su-kien-t1-post1613939.html


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