טקס פרסי המשחקים לשנת 2025 הסתיים זה עתה, וסימן שנה תוססת עבור תעשיית משחקי הווידאו ואבן דרך היסטורית: Clair Obscur: Expedition 33.
משחק תפקידים זה נכנס לטקס פרסי המשחקים לשנת 2025 עם מספר שיא של 13 מועמדויות וסיים את הטקס בניצחון מוחץ. המשחק של Sandfall Interactive זכה ב-8 פרסים, כולל פרס משחק השנה היוקרתי. הישג זה חסר תקדים בהיסטוריה של פרסי המשחקים.
עלות ההפקה היא רק שליש-עשרה מעלות ההפקה של משחק שובר קופות.
הדומיננטיות הכמעט מוחלטת של Clair Obscur: Expedition 33 הפכה לנקודת השיא הגדולה ביותר של האירוע כולו. עם זאת, הדברים קיבלו הפתעה גדולה עוד יותר כאשר צוות ההפקה חשף את התקציב ליצירת המופת הזו.
באופן ספציפי, בראיון לניו יורק טיימס , גילה גיום ברוש, מייסד שותף ומנכ"ל Sandfall Interactive, כי תקציב המשחק היה "מתחת ל -10 מיליון דולר ".
זהו סכום צנוע בהשוואה למה שמשחק שובר קופות AAA נוכחי צריך להוציא. לדוגמה, ספיידרמן 2 של Insomniac עלה 300 מיליון דולר , או ש-Call of Duty: Black Ops Cold War היה בעל תקציב של 700 מיליון דולר .
![]() |
סצנת קרב מתוך Clair Obscur: Expedition 33. צילום: Sandfall Interactive. |
לפי Kotaku , Clair Obscur: Expedition 33 נמנע מהמלכודת של תקציבים מנופחים על ידי פיתוח עולם המשחק בקנה מידה קטן בהרבה וסירוב ללכת בעקבות מגמת העולם הפתוח.
העולם הפתוח העצום הוא הסיבה העיקרית לתקציבים העצומים וזמני הפיתוח הארוכים של משחקים אחרונים.
לדברי ברוש, צוות Sandfall קיבל סדרה של החלטות חדשניות שאפשרו לאולפן ליצור יותר תוכן עם פחות משאבים, צוות קטן יותר ותקציב סביר.
דוגמה מובהקת לכך היא שאזורים מורחבים במשחקים הם למעשה רק שחזורים מיניאטוריים של המפה, ולא מרחבים שלמים של עולם פתוח.
זה מאפשר למפתחים ליצור יקום ששחקנים עדיין יכולים לחקור בחופשיות מבלי לבנות משהו בקנה מידה עצום שבו כל פרט צריך להיות מעוצב בקפידה, כמו במשחקי עולם פתוח.
![]() |
האזור המורחב במשחק הוא למעשה רק שחזור מיניאטורי של המפה, ולא עולם פתוח שלם. תמונה: Sandfall Interactive. |
בנוסף, שיתוף פעולה עם שותפים מסייע גם בהפחתת הנטל הכספי. Sandfall הוא אולפן עצמאי, אך רוב המימון של Clair Obscur: Expedition 33 הגיע מהמוציא לאור Kepler Interactive, וחלק מהיבטי הפיתוח, כולל אנימציית קרב ולוקליזציה, הוצאו למיקור חוץ.
וחשוב מכך, למשחק הזה יש אורך עלילה סביר. שחקנים יכולים להשלים את המשחק בכ-30 שעות, בעוד שרוב משחקי התפקידים האחרים לוקחים לפחות פי שניים יותר זמן.
הגדרה מחדש של משחקי שוברי קופות.
שילובים חכמים אלה עזרו ל-Clair Obscur: Expedition 33 לשמור על הליטוש של שובר קופות AAA יוקרתי, למרות תקציבו שרבים מהוצאות לאור אחרות יכלו רק לחלום עליו.
המספרים לא משקרים. בעוד שעלויות הפיתוח של שוברי קופות מרקיעות שחקים, המשחק של Sandfall מוכיח שזה בהחלט אפשרי ליצור יצירת מופת מדהימה ומרתקת מבחינה ויזואלית גם בלי תקציב עצום.
"כעת יש לנו את הטכנולוגיה ליצור משחקים דומים עם צוות קטן יחסית. משחקים נוספים כמו זה יגיעו בקרוב. אנחנו ברי מזל להיות בין הראשונים", הביע ברוש, בתקווה שההצלחה של Clair Obscur: Expedition 33 תעזור להחזיר את עלות פיתוח משחקי AAA לרמה סבירה יותר.
המציאות היא שבמקום אולפנים ענקיים עם אלפי עובדים, מפיקים עצמאיים וקטנים מגדירים מחדש את המשחק. אסטרו בוט, המשחק שזכה בפרס הגדול בטקס פרסי המשחקים של 2024, נוצר עם כ-65 מפתחים.
![]() |
Clair Obscur: Expedition 33 עשה סנסציה עם הוויזואליה והתחושה המרשימים שלו, מבלי להזדקק לתקציב ענק. צילום: Sandfall Interactive. |
"אתה לא צריך לדחוס מאות שעות של תוכן לתוך המשחק שלך. אנשים מעדיפים כותרים פשוטים יותר", העיר בילי באסו, יוצר המשחק הפופולרי Animal Well.
מעבר לתעשיית המשחקים, לאחר יציאתו לאקרנים באפריל, נשיא צרפת עמנואל מקרון הביע את תמיכתו ברשתות החברתיות, ותיאר את סנדפול כ"דוגמה נוצצת לתעוזה ויצירתיות צרפתית".
בנוסף לתואר משחק השנה, Clair Obscur: Expedition 33 זכה גם בקטגוריות חשובות רבות אחרות כמו הסיפור הטוב ביותר, במאי המשחק הטוב ביותר, עיצוב גרפי הטוב ביותר, הפסקול המקורי הטוב ביותר, משחק התפקידים הטוב ביותר, המשחק העצמאי הטוב ביותר, משחק האינדי הראשון הטוב ביותר, והביצוע הטוב ביותר עבור ג'ניפר אינגליש.
מלבד Clair Obscur, מספר פרסים נוספים הוענקו לשמות מוכרים כמו Donkey Kong Bananza, Hades 2 ו-ARC Raiders, ויצרו תמונה מגוונת של מגמות ואיכות בתעשיית המשחקים בשנה האחרונה.
מקור: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









תגובה (0)