Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

לספר את סיפורה של וייטנאם לעולם באמצעות משחקים.

עם זיהוי של משחקי אונליין כמגזר מפתח בתעשיית התרבות של וייטנאם, וייטנאם יכולה להוביל את העולם בתעשיית המשחקים על ידי הפיכת ערכים תרבותיים מקומיים למותגי משחקים גלובליים.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

מייק פישר מלמד כיום בבית הספר לאמנויות הקולנוע של USC ומילא בעבר תפקידי ניהול בכירים באמזון, מיקרוסופט וכמנכ"ל Square Enix America.

לא באתי לווייטנאם רק כדי לעודד. באתי כי אני באמת מאמין שלווייטנאם יש פוטנציאל להגיע להצלחה ברמה עולמית , וכמשקיע, אני רוצה להיות חלק מהמסע הזה.
מייק פישר

בשיחה עם עיתון Tuoi Tre בהאנוי , מומחה המשחקים הוותיק מייק פישר (ארה"ב) - אשר השתתף בפיתוח אסטרטגיות פרסום עבור מותגי משחקים מפורסמים רבים כמו Final Fantasy ו-Tomb Raider - הדגיש כי וייטנאם מוכרת ברחבי העולם כמעצמה בפיתוח משחקים, במיוחד משחקי מובייל.

משחקים הם תרבות.

* פגשת סטודנטים וצעירים וייטנאמים במהלך הטיול הזה. מה היו התרשמותך מהאנרגיה שלהם?

ביקרתי באוניברסיטה שיש לה קווי דמיון רבים לזו שלמדתי בה כשהייתי צעיר יותר. באופן מפתיע, יש כל כך הרבה צעירים שלומדים עיצוב משחקים מקוונים. זוהי עדות ליסודות החזקים שהתעשייה הזו בנתה.

סטודנטים וייטנאמים מלאי אנרגיה וחלומות יצירתיים רבים. אני יכול להרגיש את זה כשאני מדבר איתם. אוהבי משחקים הם "שבט עולמי"; לא משנה איפה אנחנו, אנחנו יכולים לדבר על האהבה שלנו לפיינל פנטזי, מריו או פורטנייט. אני מרגיש קשר עמוק כשאני מדבר איתם.

* אילו מגמות או חידושים ראית בתעשיית המשחקים הווייטנאמית?

אני רואה שתי מגמות. ראשית, המגמה העולמית היא כיצד לנצל בצורה אופטימלית כלי בינה מלאכותית (AI) בתעשיית המשחקים. אם תתבצע נכון, בינה מלאכותית תעזור לצוותי פיתוח קטנים ברחבי העולם ליצור משחקים באיכות גבוהה. אבל בינה מלאכותית לא באמת יכולה להחליף את תהליך היצירה. זהו אתגר משותף לכל התעשייה.

הנקודה השנייה, הספציפית יותר, היא שוייטנאם מתקדמת במעלה שרשרת הערך. היכולות הטכניות, האמנותיות והיצירתיות שלה עומדות בקנה אחד עם הטובות בעולם. עם זאת, חלק ניכר מהעבודה כאן אינו עוסק ביצירת קניין רוחני (IP) מקורי, אלא במיקור חוץ או בפיתוח משחקים בסיסיים.

אני שמח מאוד לשמוע שמשרד התרבות, הספורט והתיירות של וייטנאם הוא הגוף האחראי ישירות על ניהול משחקים מקוונים. כמו ספרים, סרטים או מוזיקה , משחקים הם תרבות. כיום, משחקים הם הדרך הטובה ביותר להגיע לקהל רחב יותר ברחבי העולם.

אני רוצה שהדור הבא של מפתחי משחקים ייחשב לא רק כמשאבים טכניים המועסקים במיקור חוץ, אלא גם כצוותים יצירתיים המסוגלים לספר סיפורים על תרבות מסורתית, נרטיבים חדשים, מדע בדיוני, מלחמות וסיפורים בעלי זהות וייטנאמית ייחודית.

game online - Ảnh 2.

מייק פישר נפגש עם סטודנטים מהמכון הטכנולוגי לדואר ותקשורת במהלך ביקורו בווייטנאם במאי 2026.

צוותי פיתוח משחקים בווייטנאם ייצרו "להיט על".

החלטה 80 מזהה משחקי וידאו כאחד מתחומי הפיתוח המרכזיים בתעשיית התרבות של וייטנאם. כיצד אתה מעריך כיוון זה? כיצד וייטנאם יכולה לשחרר את הפוטנציאל של תעשיית המשחקים ולהתרחב לאזור ולעולם?

אני חושב שזו גישה מתאימה מאוד. הממשלה, האקדמיה וקהילת העסקים הגיעו לקונצנזוס וכולן מתקדמות בצורה חיובית.

אני לא רק מדריך אלא גם משקיע, ולכן אני מאמין שהגנה חזקה על קניין רוחני וסביבה עסקית שקופה הן חשובות ביותר. אני צריך לדעת שאם אני משקיע בצוות פיתוח משחקים כאן והם יצליחו, נוכל לחלק את הרווחים בצורה הוגנת.

תעשיית המשחקים בווייטנאם היא ללא ספק שוק עולמי. המרכיב החסר הוא ניסיון מעשי בהוצאה לאור ובעסקים. אני צופה שבעתיד, צוות פיתוח משחקים בווייטנאם ייצור "להיט על". זה יהיה מגדלור שיעורר השראה במפתחים אחרים וימשוך משקיעים חדשים.

מה שצריך זה ליצור סביבה שמעודדת יזמות, עם תמריצי מס, השקעות התחלה מהממשלה או שותפויות ציבוריות-פרטיות, ותוכניות אינקובציה. מעניין לציין שתעשיית המשחקים אינה זקוקה למפעלים או לקרקעות; היא זקוקה רק לכישרונות ולמחשבים.

ממנועי משחק כמו Unity ו-Unreal ועד תמיכה בבינה מלאכותית, צוות של כ-10 אנשים כיום יכול לפתח משחק שבעבר דרש 50 איש. זה פותח הזדמנויות לצוותים קטנים ודלים בהון בווייטנאם ליצור מוצרים העומדים בתקנים בינלאומיים.

האם יש מדינות שהצליחו וייטנאם יכולה ללמוד מהן?

אני חושב שיש כמה דוגמאות מצוינות. ראשית, פינלנד, מדינה עם 5.5 מיליון תושבים בלבד, אך בשיאה, בהובלת Angry Birds ו-Clash of Clans, היא היוותה 5% מסך הכנסות משחקי iOS. חלק מהמפתחים הצליחו, הם השקיעו את רווחיהם בדור הבא של מפתחים, והמערכת האקולוגית החיובית הזו עזרה זה לזה לצמוח.

הבא בתור הוא פולין. בתחילה, היא הייתה רק מקור של כוח אדם זול במיקור חוץ, אך לאחר מספר שנים, קבוצות אלו החלו ליצור משחקים מקוריים משלהן, בהתחלה באיכות נמוכה, אחר כך בינונית, וכעת הן יוצרות כמה מהמשחקים הטובים והמצליחים ביותר בעולם. הנקודה המשותפת בין שתי המדינות היא סביבה עסקית שקופה, מסגרת משפטית איתנה והגנה טובה על קניין רוחני.

ואין לי שום ספק שווייטנאם תהיה המובילה העולמית הבאה בתחום הגיימינג. וייטנאם היא מדינה גדולה יותר, בעלת יותר כישרונות, והיא מקבלת תמיכה מהממשלה ומתוכניות אקדמיות. אירוע GameVerse בווייטנאם מתרחב מדי שנה ומושך אליו יותר תשומת לב מרחבי העולם.

זיכיונות משחקים גלובליים רבים כמו פיינל פנטזי וטומב ריידר שילבו בהצלחה עלילה, זהות תרבותית והצלחה מסחרית. מה יכולה וייטנאם לעשות כדי לבנות זיכיונות משחקים שישאו את חותמה התרבותי שלה ובו בזמן יהיו בעלי משיכה בינלאומית?

פעם אחת נסעתי לקמבודיה כי אני ממש אוהבת את המשחק טומב ריידר. כשעמדתי מול אנגקור וואט, הרגשתי כמו לורה קרופט.

אני חושב שסיפור סיפורים על אזורים שונים בווייטנאם ימשוך אנשים לבקר בארצות אלו. אני רוצה להדגיש שאלה לא בהכרח חייבים להיות סיפורים מסורתיים; הם יכולים להיות סיפורים מודרניים, אפילו מדע בדיוני, המבוססים על המורשת התרבותית הייחודית של וייטנאם. זה יהיה משהו ייחודי לווייטנאם.

בפעם הבאה אחזור כמשקיע, ואעריך אולפנים שאוכל לעזור להם להתרחב ולהפוך אותם לסיפורי הצלחה עולמיים.

2

על פי דו"ח 2025 של GameGeek, משחקי מובייל בווייטנאם צפויים להגיע ל-4.9 מיליארד הורדות, במקום השני בעולם. וייטנאם מתפתחת כמרכז ייצור משחקי מובייל עולמי עם 27,388 משחקים חדשים הצפויים לשנת 2025 (עלייה של 13% בהשוואה לשנת 2024).

השוק מכוון בבירור לייצוא, כאשר למעלה מ-90% מההורדות מגיעות ממדינות מתפתחות ורק 5.5% מהשוק המקומי. יתר על כן, הדו"ח מצביע על כך שמשחקים "תוצרת וייטנאם" עוברים מצמיחה כמותית לצמיחה איכותית, תוך התמקדות בז'אנרים בעלי עומק וערך לטווח ארוך.

חזרה לנושא
טאן הייאן

מקור: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


תגובה (0)

השאירו תגובה כדי לשתף את התחושות שלכם!

באותו נושא

באותה קטגוריה

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עסקים

ענייני היום

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר

Happy Vietnam
שָׁלוֹם

שָׁלוֹם

משחק עם אדמה

משחק עם אדמה

מולדת, מקום של שלום

מולדת, מקום של שלום